ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ನಾವು ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿಕೆ

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - ಈ 2 ಜನರು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಎರಡು, ಚೆಕ್ಕರ್ ಮತ್ತು ಡೈಸ್ (ಡೈಸ್) ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಶೇಷ ಬೋರ್ಡ್, ಅಗತ್ಯ ಫಾರ್. ಆಟದ ಗುರಿ ಮಂಡಳಿಯ ಸುಮಾರು ವಲಯಕ್ಕೆ ಚೆಕ್ಕರ್ ರವಾನಿಸಲು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಡ್ರಾಪ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಕೈಬಿಟ್ಟಿದ್ದರಿಂದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಮೇಲೆ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಚೆಕ್ಕರ್ ಸರಿಸಲು ಮೂಳೆಗಳು ಚೆಲ್ಲಿದೆ.

ಸುಮಾರು 5000 ವರ್ಷಗಳ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಡುವುದು. ದೀರ್ಘಕಾಲ ಈ ಆಟವನ್ನು ಪೂರ್ವದಿಂದ ನಮಗೆ ಬಂದಿತು, ಮತ್ತು ವಿರಾಮ ಈ ರೀತಿಯ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ವಿವಿಧ ಸಮಯಗಳಲ್ಲಿ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಪ್ಗಳನ್ನು, ಡೌನ್ಸ್ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿರುವ ಬದಲಾಯಿಸುವ. ರಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಯುಗದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಅವರು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಕರೆಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ (ಉದ್ದ) ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಬದಲಾಗದೆ ಹಾಗೇಯೇ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಎಡ್ಮಂಡ್ ಹೋಯ್ಲ್ 1743 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಇಂದು ಅವರು ರಷ್ಯನ್ನರು ಮತ್ತು ನಾಗರಿಕರಲ್ಲಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದು , ಸಿಐಎಸ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಾನ್, ಸಿರಿಯಾ, ಟರ್ಕಿ ಮತ್ತು ಇಸ್ರೇಲ್ ಆಟ. ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಈ ಆಟದ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ನಡುವೆ ವಿವಿಧ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಗಿನ ಐಟಂಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಐಟಂಗಳನ್ನು 24 ಮತ್ತು 12 ಆಯತಾಕಾರದ ಬೋರ್ಡ್. ಐಟಂ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ನೆಲೆ ತ್ರಿಕೋನವಾಗಿರುತ್ತದೆ;
  • ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯ ಮೂಲೆಗಳ ಒಂದು ನೆಲೆಸಿರುವ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿದೆ 6 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಂದು;
  • ಬೋರ್ಡ್ ಬಾರ್ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ, ಅರ್ಧ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ;
  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಅದೇ ಬಣ್ಣದ 15 ಚೆಕ್ಕರ್ ಹೊಂದಿದೆ;
  • ಆಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜೋಡಿಯಾಗಿದ್ದು ದಾಳಗಳು (Saarow).

ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ರೂಲ್ಸ್ (ಉದ್ದನೆಯ ಮತ್ತು ಗಿಡ್ಡನೆಯ):

  • ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ವಹಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಚೆಕರ್ಸ್ ಒಂದು ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಚಳುವಳಿಯ ದಿಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ;
  • ಮೊದಲ ಡೈಸ್ ರೋಲ್ ಬಳಸಿ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಆಡಿದರು. ಇದು ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬೀಳಿಸಿದ ಒಂದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವಾಗ ಕೈಬಿಡಲಾಯಿತು ಸ್ಕೋರ್ ಸಮಾನ ಡೈಸ್ ಎಸೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಪ್ರತಿ ವಿಷಯವೂ ಬಾರ್ ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ದಾಳಗಳು ಒಂದು ರೋಲ್ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೂಳೆಗಳು ಬಾರ್ ಹಿಂದೆ ಅಥವಾ ಹೊರಗೆ ಕತ್ತಿ ಮೇಲೆ, ಅಥವಾ, ನೇರ ಎದ್ದುನಿಂತ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮರು ಎರಕಹೊಯ್ದ ಎಂದು;
  • ಒಂದು ತುಂಡು ನಾಲ್ಕು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ಗಳು ಒಂದರಿಂದ ತಯಾರಿಸಬಹುದು;
  • ನೀವು ಕನ್ನಡಕ ಮೂಳೆಗಳಿವೆ ರೋಲ್ ತನ್ನ ಕತ್ತಿಯನ್ನು ಅಥವಾ ಖಾಲಿ ಕೋಶ ಮೇಲೆ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಅಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮೂಳೆಯ ಅಗತ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎರಡೂ ಮೂಳೆಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು;
  • ಎಲ್ಲಾ ಚೆಕ್ಕರ್ "ಮನೆ" ಇವುಗಳ, ಕೆಳಗಿನ ಹಾದಿ "ಮನೆ" ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. "ಮನೆ" ಮೊದಲ ಕರಡುಗಳು ತಂದ ಗೆದ್ದುಕೊಂಡಿದೆ. "ಡ್ರಾ" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊರಗಿಡುತ್ತದೆ. ವಿಜೇತ ಎಂದಿಗೂ ಕೊನೆಯ ನಿರ್ಣಯವಾಗಿದೆ. ಬಹುಮಾನ ವಿಜೇತರಿಗೆ 4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಐಟಂಗಳ ಕೂಡಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಒಂದು ಬಾಂಬ್ ಇತರ ಆಟಗಾರರ ಮೇಲೆ ಬಾಂಬ್ ಹಾಕಲು ಅಸಾಧ್ಯ; ಕಾಯಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ; ಮೂಳೆಗಳಿವೆ ಪಾಯಿಂಟುಗಳು ಸಂಚಿತ ಅಲ್ಲ; ಮೂಳೆಗಳು ಯಾವುದೇ ಮಾನ್ಯ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಆಗ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಒಂದು ದುಸ್ತರ ತಡೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ರವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಜೊತೆಗೆ, ದೀರ್ಘ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟಗಾರರು ಅಪ್ರದಕ್ಷಿಣಾಕಾರವಾಗಿ ಇತರ ನಂತರ ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚೆಕ್ಕರ್ ನಡೆಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಗೆಲುವು ಅಂಕಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ದರ, ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಎರಡನೇ ಆಟಗಾರ ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ ಆದರೆ, ತಮ್ಮ ಚೆಕ್ಕರ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಮಯ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಯಾವಾಗ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, "ಮಂಗಳ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದರ ಎರಡು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ನಿಯಮಗಳು ಕೆಳಗಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳೆಂದರೆ:

  • ಚೆಕ್ಕರ್ ಪರಸ್ಪರ ಕಡೆಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ;
  • ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಚೆಕ್ಕರ್ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರ ಹೊಡೆಯುವಂತೆ ಆಗಿರಬಹುದು;
  • ಆಟದ ಆರಂಭವಾಗುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ;
  • "ಮುಖಪುಟ" ಆಟಗಾರರು 6 ಮತ್ತು 1 ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು "ನ್ಯಾಯಾಲಯ" ಆಟಗಾರ - 12 ಮತ್ತು 7, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ - 19 ಮತ್ತು 24, 13 ಮತ್ತು 18.

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಕಂಡ ಹಾಗೆ ಚೆಕ್ಕರ್ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಆಟಗಾರ ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 24, 5 2 ಚೆಕರ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ - ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ 13, 3 - ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ 5 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು 8 ನೇ 6. ಶತ್ರು ಚೆಕ್ಕರ್ ವಿರುದ್ಧ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುತ್ತವೆ . ಬಹುಶಃ ನೀವು, ಈ ಅದ್ಭುತ ಆಟದ ಅನುಭವಿಸುವಿರಿ ತುಂಬಾ ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ನಿಯಮಗಳು ಸರಳ ಎಂದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.