ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಪಜಲ್ ಆಟಗಳು. ಹೇಗೆ "ಟ್ಯಾಗ್" ಸಂಯೋಜಿಸಲು?

ವಿನಯಶೀಲತೆ - ಇದು ಕೇವಲ ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ ಅಲ್ಲ. ಗುರಿಯನ್ನು ಪದಬಂಧ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿಹೊಂದುತ್ತಿರುವ ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಇವೆ. "ಫಿಫ್ಟೀನ್" ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಕರೆಯಬಹುದು ಏಜ್್ಲೆಸ್ ಪಜಲ್ ನಡುವೆ.

ಆಟದ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ

ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಸರಳ ಒಗಟು ಮತ್ತೆ ದೂರದ ಸಾವಿರದ ಎಂಟುನೂರ ಎಪ್ಪತ್ತೆರಡು ನಾಲ್ಕನೇ ವರ್ಷದ ಹಿಂದಿನ ಶ್ರೀಮಂತ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಅಮೆರಿಕನ್ ನೋವಾ ಪಾಮರ್ ಚಾಪ್ಮನ್ ಆಗಿತ್ತು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ ನ್ಯೂಯಾರ್ಕ್ನ ಸಣ್ಣ ಪಟ್ಟಣ ಜೀವಿಸಿದ್ದ ಅಪ್ ಹದಿನಾರು nomerkov-ಚೌಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ, ಒಂದು ಒಗಟು ಬಂದಿತು. ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಸತತವಾಗಿ ನಾಲ್ಕು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇಬ್ಬರೂ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮೊತ್ತವು ಮೂವತ್ನಾಲ್ಕು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಆಗಿರಬೇಕಿತ್ತು. ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಸ್ಟರ್ Frenk Chepmen ಸನ್ ಆಟದ ಪರಿಪೂರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗಿದೆ. ಪಜಲ್ ಸಾಕಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಇಂದಿನವರೆಗೂ ಇದು ಉಳಿತಾಯ ವಿಶ್ವದಾದ್ಯಂತ ಗಳಿಸಿತು.

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು

ಆಕರ್ಷಣೀಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲಾಜಿಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಎಂದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. "ಫಿಫ್ಟೀನ್" - ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಚಿಪ್ಸ್ ಒಂದು ಸೆಟ್ ತುಂಬಿದ ಚದರ ಬಾಕ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ. ಅವರು ಹದಿನೈದು ಒಂದರಿಂದ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದರಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ. ಈ ತಮ್ಮ ಚಲನೆಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ ಎಲೆಗಳು. ಆಟದ ಕಾರ್ಯ ಕಾಯಿಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದರ ಮೂಲಕ ಸರಣಿ ಪಡೆಯಲು ಎಂಬುದು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಅನುಕ್ರಮ. ಅವರು ಏರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಸರಳ. ಆದರೆ ನಾವು ನಿರ್ಣಯಗಳನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಬಹುದು ಮಾಡಬಾರದು. ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ತೋರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಯಾವುದೇ ಪರಿಹಾರ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸರಳ ಪಝಲ್ ಆವೃತ್ತಿ

ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ. "ಫಿಫ್ಟೀನ್" 2x2 ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದ ಮೂಲತತ್ವ ಹಿಡಿಯಲು ಸಹಾಯ. ಈ ಆವೃತ್ತಿ ಒಂದರಿಂದ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೂರು ಚಿಪ್ಸ್ ಇವೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚದರ ಬಾಕ್ಸ್ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಲುವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವರು 1, 2, 3. ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಲು, ನೀವು ಅವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಸರಿಸಲು ಮಾಡಬಾರದು ಸಲುವಾಗಿ, ಸುವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಾರ್ಕಿಕವಾಗಿ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಗತ್ಯ "ಫಿಫ್ಟೀನ್."

ತಂಡಗಳ ಯೋಜನೆಯ ನಾಲ್ಕು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ಚಿಪ್ಸ್ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ನಾಲ್ಕನೇ, ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ ಸರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಉನ್ನತ ಸ್ಥಾನಗಳು 1 ಮತ್ತು 2. ಕೆಳಗೆ ಸಾಲಾಗಿ ಇದೆ ಟ್ರಿಪಲ್ ಉಪಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟದ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೇಲಿನ ಸಾಲು ನಮ್ಮ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಪಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು. ಒಂದು ಟ್ರಿಪಲ್ ಬಾಟಮ್, ಎರಡು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಇದೆ ಚಳುವಳಿಗೆ ಇದು ಮೀಸಲು ಜಾಗವನ್ನು ಬಲ. ಅದನ್ನು ಖಾಲಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ. Troika ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಘಟಕ ಎಡ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಡ್ಯೂಸ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಹಿಂದೆ.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಸರಳ ಕ್ರಮ ಒಗಟು ಪರಿಹಾರ ಇದೆ. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಕೆಲಸವನ್ನು. ಒಂದು 3x3 "ಫಿಫ್ಟೀನ್ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೇಗೆ ಮೂರ್ತೀಕರಣ ರಲ್ಲಿ? ಯೋಜನೆಯ ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ಅನುಕ್ರಮ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈಗ ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಆವೃತ್ತಿ "pyatnashek" ಮೇಲೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.

ಪಜಲ್ ಹದಿನೈದು ಚಿಪ್ಸ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ

ಆಟದ ಸರಳ ಆವೃತ್ತಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. "ಫಿಫ್ಟೀನ್" 4x4 ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಆಟದ ಈ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆವೃತ್ತಿ ಒಂದು ಹದಿನೈದನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹದಿನೈದು ಚಿಪ್ಸ್ ಇವೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲು ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಖಾಲಿ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಗಟು ಪರಿಹರಿಸುವ ತತ್ವ ಸರಳ ಸಾಕಾರ ರಲ್ಲಿ ಅದೇ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸಲುವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಏರಿಕೆಯ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಗತ್ಯ.

ಆಟದ ವಿವರಣೆ. ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕ್ರಮವನ್ನು

ನಿರ್ಮಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ "ಹದಿನೈದು." ಯೋಜನೆ ತರ್ಕ ಒಗಟು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಊಹಿಸಿ ಆ ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು:

  • 1 ನೇ ಲೈನ್ - 2 8, 15, 11;
  • ಲೈನ್ 2 - 4, ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು 10, 9;
  • ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ - 12, 5, 1, 6;
  • 4 ಲೈನ್ - 3, 14, 7, 13.

ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಒಂದರಿಂದ ನಾಲ್ಕು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಸರಣಿಯ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಲು. ಇದು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸುಲಭ. ಹಲವಾರು ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಂತರ ಚಿಪ್ಸ್ ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿನ ರೂಪ ಹೊಂದಿದೆ:

  • 1 ನೇ ಲೈನ್ - 2 1,, 3, 11;
  • 2 ಲೈನ್ - 15, 10, ಬ್ಯಾಕ್ ಸೀಟ್, 4;
  • ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ - 5, 8, 6, 9;
  • 4 ನೇ ಲೈನ್ - 14, 12, 7, 13.

ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಹಾಕಲು ನಾಲ್ಕು ದೃಢಪಡಿಸಲು, ಒಂದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹತ್ತು ಹದಿನೈದು ಪ್ರದಕ್ಷಿಣವಾಗಿ ಸ್ಥಳಾಂತರ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೊದಲ ಹಂತದ ವಿರೋಧಿ ಬಲಭಾಗದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ಘಟಕ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್ ಉಳಿದ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತವೆ. ಈಗ ಕೆಳಗೆ ಹನ್ನೊಂದನೇ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ ಬಿಡಿ. ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಾಲು ಸಾಲು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು. ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ.

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಚಳುವಳಿಗಳು ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಮೈದಾನದೊಳಕ್ಕೆ ಕೆಳಗಿನ ಫಾರ್ಮ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎರಡನೇ ಸಾಲು ಸರಿಯಾದ ಸರಣಿಗೆ ಕಾಪಾಡುವ ನಂತರ:

  • 1 ನೇ ಲೈನ್ - 2 1, 3, 4;
  • 2 ನೇ ಲೈನ್ - 5, 6, 7, 8;
  • ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ - ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಸೆಲ್, 14, 10, 11;
  • 4 ನೇ ಲೈನ್ - 12, 15, 13, 9.

ಇಲ್ಲ ಒಗಟು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಕಡಿಮೆ ಆಗಿದೆ. ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಜೋಡಣೆಗೆ ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಮಾಡಲು, ಸ್ಥಾನಕ್ಕೇರಿತು ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಸರಿಸಲು. ಚಿಪ್ಸ್ 9 ಮತ್ತು 13 ಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸರಿಸಲು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:

  • 1 ನೇ ಲೈನ್ - 2 1, 3, 4;
  • 2 ನೇ ಲೈನ್ - 5, 6, 7, 8;
  • ಮೂರನೇ ಸಾಲಿನ - 9, ಬ್ಯಾಕ್ಅಪ್ ಸ್ಥಳವನ್ನು 15, 11;
  • 4 ನೇ ಲೈನ್ - 13, 14, 12, 10.

ಆಟದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಐದು ಚಿಪ್ಸ್ ಆಶ್ರಯ ಇದು ಆರು ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗಿಂತ. ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ ಸಲುವಾಗಿ, ಇದು ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 12 ಮತ್ತು 15 ತಮ್ಮ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು. ಈ ಹಲವಾರು ಚಳುವಳಿಗಳು ಸಾಧಿಸಬಹುದು. ಆ ನಂತರ, ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬಲ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ತಲುಪಿದೆ.

ಈ ತರ್ಕ ಸೋತ ನಂತರ, ನೀವು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು "ಹದಿನೈದು." ಅನುಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೂಚನೆಗಳು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ವಿವಿಧ ಬಳಸಬಹುದು. ಉದ್ಯೋಗ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ತತ್ವ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಡಿಜಿಟಲ್ "pyatnashek" ನ ಸದೃಶ

ತಾರ್ಕಿಕ ವ್ಯಸನಕಾರಿ ಆಟದ ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ಅನುಕ್ರಮ ನಿರ್ಮಿಸುವಂತೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಧರಿಸಿ. ಆಟದ ತತ್ವಗಳನ್ನು, ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಕಡಿಮೆ ಮನರಂಜನೆಯ ಒಗಟುಗಳು, ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಆಧರಿಸಿ. ಚಿತ್ರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒಗಟು ಆಟದ ಗುರಿ - ಒಂದು ಸುಸಂಬದ್ಧ ಇಡೀ ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಡಿಜಿಟಲ್ "pyatnashek" ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದು ಪರಿಹಾರವಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.