ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಚದುರಂಗದ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆ - ಹೇಗೆ ನಿಯಮಗಳಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಲು

ಚದುರಂಗದ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆ - ಆಟದ ಮೀರಿ ಹಾಜರಾಗಲಿಲ್ಲ ರಾಜ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ನಡೆಸಿದ ಎರಡು ಸ್ಟ್ರೋಕ್.

ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದೇ ಟ್ರಿಕ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ರಾಜ ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ಮತ್ತು ಮುಂಚಿನ ರಾಜ ಆಕ್ರಮಿತ ಒಂದು ಚದರ ಕೋಟೆಕಾಯಿಯನ್ನು ಕಡೆಗೆ ತೆರಳಿದರು ಎಂದು. ಪ್ರತಿ ಪಕ್ಷ ಇರಬಹುದು, ಆಟದಲ್ಲಿರುವ ಒಂದೇ ಇಂತಹ ಕೋರ್ಸ್ ಮಾಡಲು.

ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ರಾಜ ಮರೆಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು ಕೇವಲ, ಆದರೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಎರಡು ಆನೆ ತಕ್ಷಣ ಪಾರ್ಶ್ವದಲ್ಲಿ ಗುಂಪುಗೂಡಿಸಲಾಯಿತು ಅವಕಾಶ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಬಲ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಶಸ್ತ್ರ ಆಗಿರಬಹುದು. ಆದರೆ ಈ ದೋಣಿ ಇಲ್ಲದೆ ಲಂಬ ಕೇಂದ್ರದ ಆಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಸ್ಥಾನ.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಚದುರಂಗ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು?

ಚದುರಂಗದ ಟೆಕ್ನಿಕ್ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಇಡೀ ಪಕ್ಷಕ್ಕೆ ಔಟ್ ಹೋದ ಎಂದಿಗೂ ಅಂಕಿ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಒಂದು ದ್ವಂದ್ವ ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಗಿದೆ. 2 ಕೋಶಗಳ ತಕ್ಷಣ ದೋಣಿಗೆ ರಾಜನ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ ಮೊದಲ ಚಳುವಳಿ. ಮುಂದಿನ ನಡೆಯ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ರಾಜ ಆಕ್ರಮಿತ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ದೋಣಿ ತಲುಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಚಲನೆ ಮೂಲಕ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ, ಇದು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ನಿಯಮ ಕೆಲಸ: ಮುಟ್ಟಲಿಲ್ಲ - ಹೋಗಿ. ಆರಂಭದ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಬದಲು ದೋಣಿಯ ಕಿಂಗ್ 2 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಪುನರ್ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೊಳಿಸು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕಾರಣ. ಈ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮುರಿಯುವ ಪರಿಣಮಿಸುವುದು ತಂತ್ರ, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ.

ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಸಿತು. ಯಾವುದೇ, ನೀವು ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಪಾರ್ಶ್ವವು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ. ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ರಚಿಸಿದಾಗ ರಾಜನ ಕುದುರೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೋಣಿ ಆನೆಯ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ದೀರ್ಘ ಆವೃತ್ತಿ ಮಾಡಿಕೊಂಡರೆ, ರಾಜ ದೋಣಿಯನ್ನು ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ ರಾಣಿಯು ಬಳಿ ಆನೆಯ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ.

ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ನಡೆಸುವ ನಿಷೇಧಿಸುವ

ಚದುರಂಗದ ಕೋಟೆಕಾಯಿಯೊಂದರ ಕೆಳಗಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ:

- ಸಹಜವಾಗಿ ರಾಜ ಅಥವಾ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಹಿಂದೆ ನಡೆದರು ಅಥವಾ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮತ್ತು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ನಡೆಸಿತು, ಹೊರಗಿಡುತ್ತದೆ;

- ರಾಜ ದಾಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವೇಳೆ ಇಂತಹ ಟ್ರಿಕ್ ಚೆಸ್ ಮಾಡುವ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅಂದರೆ, ಅವರು ಷಾ ನೇಮಕಗೊಂಡರು;

- ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ನಡುವೆ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಇರಿಸಿದರೆ, ಸಹಜವಾಗಿ ನಿವ್ವಳ ಜಾಗ ಆರಂಭಿಕ ಮೊದಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಚೆಸ್ ಶಿಷ್ಟಾಚಾರ - ಇದು ಏನು?

ಇದು ಚದುರಂಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಬೇಕು. ಕೋಟೆಕಾಯಿಯೊಂದರ ಒಂದೆಡೆ (ಹಾಗೂ ಎಲ್ಲಾ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ) ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೊಬಗು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅರಸನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ನಂತರ ತೆರಳಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು, ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಒಂದೊಂದಾಗಿ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಒಂದು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರ ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿಗಳೆರಡನ್ನೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಕಳೆದ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ ನಿಯಮವನ್ನು ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಮುಟ್ಟಿದಾಗ ವೇಳೆ, ಮತ್ತು ಟ್ರಿಕ್ ಕಳೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ ಇದೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಚಲನೆಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಷಗಳು ಆನೆ ಮೇಲೆ ಮುಟ್ಟಲಿಲ್ಲ, ಅವರು ಮಾಡಬೇಕು ಇದು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಒಂದು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿಲ್ಲ ಮಾಡಲು.

ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದ ಮುರಿಯುವ ಕೋಟೆಯ ಪಕ್ಷದ ಆಡುವಾಗ ನಿಯಮಗಳು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟ, ನಿಲ್ಲಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ರದ್ದುಗೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಫಿಗರ್ ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವನ ಯಾವುದೇ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಕಿಂಗ್ ಅನುಸರಿಸಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ.

ಚೆಸ್ ತಂತ್ರಗಳ ಪ್ರಭೇದಗಳ ಒಂದು

ನಿಯಮಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಚೆಸ್ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯು, ಫಿಷರ್ ಸಾಧ್ಯ ಇದು ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ, ಕೇವಲ ರಾಜ ಸರಿಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಹಜವಾಗಿ ಗಂಟೆಗಳ ಅನುವಾದ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ಇದ್ದರೆ, ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ಅವರು rokiruetsya ಎಂದು ಹೊಂದಿವೆ.

ಚದುರಂಗದ, ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫಿಷರ್ ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಅದೇ ಜಾಗ ಇಡಲಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆರಂಭಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎರಡು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. -ಹಿಂದೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ rokiruyuschiesya ಅಂಕಿ ಸರಿಸಲು ಹಕ್ಕಿದೆ. ಕೋಟೆಕಾಯಿಯೊಂದರ, ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಂಟೆಗಳ ಅನುವಾದ ಮಾಡಿದಾಗ. ಪಕ್ಷದ ಸಮಯದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇಲ್ಲದೆ ವಾದರೆ, ಚಲಿಸುವ ಅಂಕಿ ಮೊದಲು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದೆ ಸಂಗಾತಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ rokiruemy ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳ ಸೋಲಿನ ತಪ್ಪಿಸಲು, "rokiruyu" ಹೇಳಲು ಅಥವಾ "ನಾನು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಉತ್ಪಾದಿಸಲು".

ಸ್ವಲ್ಪ ಇತಿಹಾಸದ

ಚದುರಂಗದ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆ - ಇದು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದವರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಇತ್ತೀಚೆಗಿನ ಪರಿಷ್ಕಾರ, "ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ" 14-15 ಶತಮಾನಗಳ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು.

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಆನೆಯ ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಬಹಳ ಬದಲಿಗೆ ದುರ್ಬಲ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು, ಮತ್ತು ರಾಜ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮಧ್ಯಮ ಬೋರ್ಡ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಇದೆ. ಕೆಲವು ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಕುದುರೆಯ ಹಾಗೆ, ರಾಜನಿಗೆ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ ನೀಡುವುದಾಗಿದ್ದು, ಅಥವಾ 2 ಕೋಶಗಳ - ಪಕ್ಷದ ಆಟಗಳು ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮೂಲಕ ಸರಿಸಲು ಮುಂದಿನ ನಡೆಯ ತಳ್ಳಬಹುದಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು "ಮೂಲ-ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಂತರ, XVI ಶತಮಾನದ, ಆನೆಗಳು ಮತ್ತು ರಾಣಿಯರು ದೂರಗಾಮಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, 2 ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಒಂದು ಸಾರೀಕರಿಸಿ.

ಚೆಸ್ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯು ಫಾರ್ ಈಗಿನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ರಚಿಸಲಾಯಿತು. ದೀರ್ಘಕಾಲ ವಿವಿಧ ಯುರೋಪಿಯನ್ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಷಾ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮುರಿದ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ ರಾಜನ ಚಲನೆ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ನಿಷೇಧಿಸುವ ಕೆಲಸ ನಿಯಮಗಳು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲ ಸ್ಥಳದ ಮೇಲೆ ಇದು rooks ಮತ್ತು ರಾಜರ ನಡುವೆ ಎಂದು ಅಂಕಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಚೆಸ್ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯು ಸಮಯ ಪ್ರಮಾಣಿತವಲ್ಲದ ನಿಯಮಗಳು ಮಹಾನ್ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಇಟಾಲಿಯನ್ ರಾಜ್ಯವು ಇರಿಸಲಾಗುವುದು - ಇಟಾಲಿಯನ್ನರು ಬಂದಾಗ ಹತ್ತೊಂಬತ್ತನೇ ಶತಮಾನದ ಮಾತ್ರ ಜಾರಿಗೆ ಸಮಾಜದ ಇಂದಿನ ನಿಯಮಗಳು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ: ಎರಡೂ ಚದುರಂಗ, ಅಥವಾ ಅಂತರರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಆಟದ ತನ್ನದೇ ಆದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಠರಾಗಿರುವ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ.

ನಿಯಮಗಳು ಸಾಧ್ಯ?

ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಲ್ಲದ" ಚದುರಂಗ, ಹಲವಾರು ಇತರ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲ. ಕಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮಾಡಲು ಹಕ್ಕನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪಕ್ಷದ ಸರಿಸಲಾಗುವುದು ಎದುರು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಿಗೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಇಂತಹ ಕೋರ್ಸ್ ನಂತರ ತೆರಳಿದರು. ಎಫ್ 1 ರಂದು - ಚಿಕ್ಕ ಚಲಿಸುವ ರಾಜನ G1 ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ವತಃ ಕಂಡು, ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ಆಗಿದೆ. ಪಿಚ್ D1 - ದೀರ್ಘ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಚೆಸ್ C1 ಬಾಕ್ಸ್ ರಾಜನನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ದೋಣಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ನಂತರ. ಈ ಅಂಕಿ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಮೊದಲು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು neobyazany. ಕಿಂಗ್ ಶಹಾ ಇರಬಹುದು. ಅಂಕಿ ಸರಿಸಲು ಮೂಲಕ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಆ ಅರಸನು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಎದುರಾಳಿಯ ದಾಳಿ ಮಾಡಬಹುದು ಮೂಲಕ. rokirovochnom ಸಹಜವಾಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ರಾಜ ತನ್ನ ಮೂಲ ಸ್ಥಳ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾನೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಇವೆ. ಸ್ಥಳಾಂತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ರಾಜನ ಮಾಡಬಹುದು.

ಆನ್ಲೈನ್

ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಫಿಷರ್ ಚೆಸ್ rokirovochny ಕೋರ್ಸ್ ಗುರುತು ಕ್ಷೇತ್ರ ಸೂಚಿಸುವುದಲ್ಲದೆ ಮೇಲೆ ರಾಜ, ಮತ್ತು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಇದು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮೇಲೆ. ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಾನದ ಮೂಲ ಹೇಳಿಕೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಸ್ ಚಳುವಳಿ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಿಯಮ ಪ್ರಕಾರ ಕೈಗೊಳ್ಳಬೇಕಿದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ವಿವರಣೆಗಳು ಮಾಡಿದಾಗ ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚದುರಂಗದ ಅದೇ ಆಗಿದೆ. ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಚದುರಂಗದ ಇತರ ನಿಯಮಗಳು ಸಹ ಫಿಶರ್ ನಿಯಮಗಳು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ಪುನರ್ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ: ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಮತ್ತು ರಾಜ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ, ಅವರು ಸಾಮಾನ್ಯ ಚದುರಂಗದ ಅಲ್ಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತೆರಳಿದರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಿಕೊಂಡು ರಾಜ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಜಾಗ, ಬೆದರಿಕೆ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಅಂಕಿ ನಿಶ್ಚಿತಾರ್ಥಕ್ಕೂ ಮಾಡಬಹುದು. ರಾಜ ಅಥವಾ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಪ್ರಗತಿ ವೇಳೆ, ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿವೆ. ಪರ್ಯಾಯವಾಗಿ, ಒಂದೇ ದೋಣಿಯ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಿತು ವೇಳೆ, ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಎರಡನೇ ಒಂದು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಉಳಿದಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಚೆಸ್ - ನೀವು ತರ್ಕ ಯಾವ ಉತ್ತಮ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಜೊತೆಗೆ, ಇದೇ ಮನರಂಜನಾ ಮತ್ತು ಸಮಯ ಮೂಲಕ ಮತ್ತು ಮೋಜಿನ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ನಮಗೆ ಲೇಖನದ ಚದುರಂಗದ ಒಂದು ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ನೆರವಾಯಿತು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೃಷ್ಟ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.