ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಹೈಡ್ "ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್" "ಡಾಟ್ 2" (ದೋತಾ 2)

ಪ್ರತಿ ಗೇಮರ್ imby ಮಾತ್ರ ಸಮತೋಲನ ಅಸಮಾನವಾಗಿದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಆ ಆಟಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿವೆ ತಿಳಿದಿದೆ - ಸಹಜವಾಗಿ ಅಂತಹ ಯೋಜನೆಗಳ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಏನೋ ಎಂದು ಸಾರುವೆವಾದರೆ, ಸಮತೋಲನ ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಸಲುವಾಗಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸುಮಾರು ಸಮ. ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ ನಾಯಕನ ಆರೋಗ್ಯ ಯಾವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ, ನೀವು ನಿಖರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ನಾಯಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು ಹೇಗೆ ಸಮರ್ಥರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು - "ಅರಳುಮರಳಾಗಿರು ರಲ್ಲಿ 'ನೀವು ನಲವತ್ತು ನಿಮಿಷಗಳ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಒಳಗಾಗಬಲ್ಲ ಅವಧಿಗಳು ಆಡಲು ಹೊಂದಿವೆ ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಮಗೆ ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಆತನ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಪಂಪ್ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಇದು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆರಂಭಿಕ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಅಥವಾ ನಾಯಕ ಏನು ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ. ಈಗ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಪರಿಚಯಿಸುವ. ಯಾವುದೇ ಶತ್ರು ಗೊಂದಲ ಒಂದು ನಾಯಕ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾತ್ರ - ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ( "ದೋತಾ 2" ಪಾತ್ರಗಳು ವಿವಿಧ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಈ ಒಂದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ).

ಯಾರು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಆಗಿದೆ?

ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರ ಆಡಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ನೀವು ವಿವರವಾದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ( "ದೋತಾ 2") - ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಸುಲಭವಾದ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು. ಮೊದಲ, ಅವರು ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಅನುಭವಿಸಲು ಶತ್ರು ಗೊಂದಲ ಅವಕಾಶ ನೀಡುವ ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ ಅವರು ಮೆಲೇ ಪರಿಣತಿ, ಆದರೆ ಆರಂಭಿಕ ಯಾವಾಗಲೂ ಸುಲಭವಾಗಿ. ಮತ್ತು, ಮೂರನೆಯದಾಗಿ, ಇದು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ನಂತರ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಎಲ್ಲಾ ಲೇಖನಗಳಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಗಳಿಕೆ ಹೊಂದಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಪಾತ್ರ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆದ್ದರಿಂದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬದುಕಲು ಕಷ್ಟ, ಕೆರ್ರಿ ಒಂದು ವರ್ಗ ಸೇರಿದ್ದು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ನೀಡುವ ಯಾವುದೇ ನೆರವು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಯಾವ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್, "ದೋತಾ 2", ಕೌಶಲ್ಯ, ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು - ಇವೆಲ್ಲ ಮಾಹಿತಿಯ ಅನುಚಿತವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇರಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಎಲ್ಲಾ ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಈ ಕೇವಲ ಸಂಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾಯಕ, ತನ್ನ ನೈಪುಣ್ಯ, ಹಾಗೂ ಒರಟಾದ ವಿವಿಧ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ ಯುದ್ಧ ತಂತ್ರಗಳು.

ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಚಾತುರ್ಯದ ಅಥವಾ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್?

ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ಓದುವ ಮೂಲಕ ಅರ್ಥ ಇಲ್ಲ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ( "ದೋತಾ 2" ಕೊಡುತ್ತದೆ ಇಂತಹ ಪ್ರಬಲ ಹೆಸರನ್ನು ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿ ಅಲ್ಲ) ಆಟದ ಪಾತ್ರ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರ. ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಅದರ ಮೂಲಭೂತ ಗುಣಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ. ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಚಾತುರ್ಯದ, ಅಂಡ್ ಇಂಟೆಲಿಜೆನ್ಸ್ - ಎಲ್ಲಾ ನಾಯಕರು "DotA" ಕೆಲವು ಒಂದು ವಿಶಿಷ್ಟ ಆಟದ ಅತ್ಯಂತ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಎಂದು ಚಾಲ್ತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಇತರರಿಗಿಂತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದವು. ಇದು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ , ಒಂದು ಜಾಣ್ಮೆ ಹೊಂದಿದೆ ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು, ಇನ್ನಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾಹಿತಿ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮೂರು ಪಾಯಿಂಟ್ ವೇಗವು ಪ್ರತಿ ಮಟ್ಟದ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಯೋಗ್ಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು - ಪ್ರತಿ ಮಟ್ಟದ ಶಕ್ತಿ 1.7 ಮತ್ತು ಗುಪ್ತಚರ ಏರುತ್ತಲೇ ಇದೆ - ಎಲ್ಲಾ 2. ಮೂಲಕ ನೀವು ಏನು ನೀವು ತುಂಬಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವುಳ್ಳ ಬೆಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್.

ದ್ವಿತೀಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು

ಸಹಜವಾಗಿ, ಆಟದ ಎಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಇಲ್ಲ - ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಯಾರು ಇವೆ. ಈ ಆರೋಗ್ಯ, ಮನ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು, ಹಾನಿ, ವೇಗದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು, ಮತ್ತು ದೂರ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕೆಲವು ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಾದರೆ, ಕೆಲವು ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಅದೇ ಸೂಚಕ ಮೇಲೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮೇಲೆ ಹೈಡ್ ನೀವು ಮಟ್ಟದ ಹೆಚ್ಚಾದಂತೆ ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಆ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಶಿಫಾರಸು - ಅವರು ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೀವು ಹೊಂದಿಸಲು ಒಂದು ಸ್ಥಾನವಿಲ್ಲ. ಮೂಲ ಲಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಏಕರೂಪದ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ, ಬದಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಹಗುರವಾದ ಅವುಗಳನ್ನು ಕುಶಲತೆಯಿಂದ ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ಗುಂಪೇ ನೀಡಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮತೋಲಿತ ಪಾತ್ರ ಪಡೆಯಿರಿ. ಆದರೆ ಗಮನಿಸಿ ಈ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿದೆ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಮತ್ತು 6,82 ಪಾತ್ರವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮೊದಲ "ಅರಳುಮರಳಾಗಿರು 'ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಲ್ಯಾನ್ಸ್

ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರ ಪ್ರಮುಖ ತೆರಳಿ ಸಮಯ - ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ. ಪ್ರತಿ ನಾಯಕ ನೀವು ಅದ್ಭುತ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ನಾಲ್ಕು ವಿವಿಧ ಕೌಶಲ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಇಂತಹ skillami ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಹೈಡ್ ದೋತಾ 2 ಕೊಡುಗೆಗಳನ್ನು ನಿಕಟ ಪರಿಚಯ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಹೇಗೆ ಒಂದು ಕಲ್ಪನೆ ಇದ್ದರೆ. ಮೂಲಭೂತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು - ಇದು ಆತ್ಮದ ಲ್ಯಾನ್ಸ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದಿಂದಲೂ, ನೀವು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಚಿಸುತ್ತದೆ ಭ್ರಾಂತಿ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಎಂದು, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿವೆ. ನೀವು, ಈಟಿಗಳು ಎಸೆಯಲು ಯಾವ ಹಾನಿ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತಡೆದು ಮೊದಲ ಕೌಶಲ್ಯ, ಈ ಶತ್ರು ದಾಳಿಗಳಿಗೆ ಭ್ರಮೆ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಭ್ರಮೆ ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರ ಗಿಂತ ಐದು ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಹಾನಿ ನಾಲ್ಕು ಬಾರಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಗಂಭೀರ ಸ್ವರೂಪದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವ ಗುರಿ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ - ಒಂದು ತಿರುವು ರಚಿಸಲು, ಬದಲಿಗೆ. ಇದರೊಂದಿಗೆ ನೀವು ಕೆಲಸ ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಹೊಂದಿವೆ "ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್." "ಡಾಟ್ 1", ಹಿಂದೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾದ ಸೆಟ್, ಈ ಪಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಪಡಿರೂಪದ

ನೀವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಸಂಭಾವ್ಯವಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಭ್ರಮೆ ಎರಡನೇ ಸುಮಾರು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ರಚಿಸಲು ಎಲ್ಲಾ ಜೊತೆಗೆ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ನಂತರ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ದೂರದ ಇದು ಮೊದಲು ನಡೆಸಿದರು. .ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ, ಕಡಿಮೆ ಹಾನಿ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಅಪಾರ ಹಾನಿ, ಮತ್ತು ಇತರ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಹಾನಿಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಮಾಡಬಹುದು ಸೂಕ್ತ ರಲ್ಲಿ "ಡಾಟ್" ಎಂದು, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬರುವ, ಆದರೆ ಅಗದು - ಪ್ಲಸ್, ಭ್ರಾಂತಿ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಎರಡು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೈಡ್ ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ನೀವು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಆದರೆ ಇತರರು ಕೇವಲ ಬಳಸಲು ಬೋಧಿಸುವುದಾಗಿ.

ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ರಷ್

ಉಳಿದ ಎರಡು ಜಡ ಕೌಶಲ್ಯ, ಮತ್ತು ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ರಷ್ ರೀಚಾರ್ಜ್ ಸಮಯ. ಇದು ಮುಗಿಸಿದ ನಂತರ, ನೀವು, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದೂರ ಯಾರು ಯಾವುದೇ ಎದುರಾಳಿಯ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದು - ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ ಇದು ತಕ್ಷಣ ಮುಂದಿನ ಇರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಉಪಯುಕ್ತ ನಿಮಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ಆರಂಭಿಕ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಎಂದು ವಿವರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಆಟದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗಿನ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಲಾನ್ಸ್ ಬಿಟ್ಟು ಪಡಿರೂಪದ ಮತ್ತು Dzhukstaposa, ಸಮಾನಾಂತರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಅಗತ್ಯ.

Dzhukstapos

ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಈ ಪಾತ್ರ ಅತ್ಯಂತ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದೆ. ಅವರು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ತಂಪಾಗಲು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಯಾವಾಗಲೂ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಲ್ಯಾನ್ಸರ್ ಶತ್ರು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಿದಾಗ, ಇದು ಎಂಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಾಸಿಸುವ ಭ್ರಮೆ ದೂರ ಮುರಿಯಲು ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ ಐದು ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ - ಒಂಬತ್ತು. ಹೀಗಾಗಿ ಪರಿಣಾಮದ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಭ್ರಮೆ ಕೇವಲ ನಾಲ್ಕು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಭ್ರಮೆ, ರೂಪಿಸುವ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಅವಕಾಶವಿರುತ್ತದೆ.

ತಂತ್ರಗಳು

ಆದ್ದರಿಂದ ಹೇಗೆ ನೀವು ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕು? ಅವರು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕಾಯಿತು ಆ? ಮೊದಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪಡಿರೂಪದ ರವರೆಗೆ Dzhukstapokse ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಂದಿಗೂ ಮುಟ್ಟುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಸೀಲಿಂಗ್ ತಲುಪುವವರೆಗೆ, ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಮೂರನೇ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪಡಿರೂಪದ ಮುಂದುವರಿಯಿರಿ, ಅದು ತಿಳಿಯಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.