ಹವ್ಯಾಸಪಟ್ಟಿ ಆಟಗಳು

ಹೇಗೆ ಚೆಸ್ ಆಡಲು? ಚದುರಂಗದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು

ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ಇದು ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಚೆಸ್ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಅದು ಶ್ರಮವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಡುವ ತಿಳಿಯಲು ಕಾಣಬಹುದು.

ಇತಿಹಾಸ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ

ಜನರು ಇನ್ನೂ ಎಂಬುದನ್ನು ಈ ಆಟದ ಕ್ರೀಡೆ ಅಥವಾ ಕಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಯಾವುದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ವಸ್ತುವೊಂದರ "ಚದುರಂಗ" ಸಮಸ್ಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಬಹುದು ಎಂದು ತಲುಪಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಅಭ್ಯಾಸದ ವರ್ಷಗಳ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಆ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ.

ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಈಗ ನೋಡಿದ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಇದರಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟ, ಈಸ್ಟ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು 15 ಶತಮಾನಗಳ ಹಿಂದೆ. ದಿ ಆಧಾರವು ದಿ ನಿಯಮಗಳು ಲೇಯ್ಡ್ ಕೆಳಗೆ Shatrange ಅರೇಬಿಕ್ ಮತ್ತು ಭಾರತೀಯ ಚತುರಂಗ. ರಲ್ಲಿ ದಿ ಮಧ್ಯ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಹಿಡಿಯಲ್ಪಟ್ಟ ತನ್ನ ಮೊದಲ ಚೆಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿ ಇದು ಹಾಜರಾಗಿದ್ದರು ಮಾತ್ರ ದಿ ನೈಟ್ಸ್. ಇದು ನಿಜವಾದ ಮನಸ್ಸಿನ ಪಂದ್ಯ. ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಗಣ್ಯರ ಆಸ್ತಿ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಇದ್ದಂತಹ ಭಾಗ ಓರಿಯಂಟಲ್ ಪುರಾಣದ ಪ್ರಕಾರ ಯಾವ ಈ ಆಟದ ರೀತಿ ಮಾಡಿದೆ ಆಫ್ ದಿ ಬಡವರ ದಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಒಬ್ಬ ಜ್ಞಾನಿಯು ಮೊದಲ ತೋರಿಸಿದರು ದಿ ವಿಶ್ವದ ಹೇಗೆ ನಾಟಕದ ಚೆಸ್ ಕೇಳಿದಾಗ ತನ್ನ "ಆವಿಷ್ಕಾರ" ಒಂದು ಧಾನ್ಯದ ಗೋಧಿ ಬೆಲೆ ಸೆಲ್, ದಿ ಎರಡನೇ - ಎರಡು, ದಿ ಮುಂದಿನ - ಮತ್ತು ನಾಲ್ಕು ದಿ ಅದೇ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ರವರೆಗೆ ದಿ ಅಂತ್ಯದ ದಿ ಬೋರ್ಡ್. ಆಡಳಿತಗಾರ ಒಪ್ಪಿಗೆ, ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ 8.5 quintillion ಧಾನ್ಯಗಳ (18 ಸೊನ್ನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಖ್ಯೆ) ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಂಶಯಗಳಿಗೆ ಇಲ್ಲ. ಇದು ಆ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಐಷಾರಾಮಿ ಇದು ಗೋಧಿ ಕೆಲವು ಕಿಲೋಗ್ರಾಂಗಳಷ್ಟು, ಒಂದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಂತು.

ಪುರಾಣದ ಬದಲಾವಣೆಗಳ ಚೆಸ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ತೋರಿದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೆಲವು ತಜ್ಞರ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ಮತ್ತು ಕಲಿಯಲು ಎಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಇವೆ ಎಂದು. ಗ್ರೇಟ್ ಗ್ರಾಂಗಳಿಗೆ ಹುಡುಕುವುದು ಮತ್ತು ಪಕ್ಷಗಳು ನೂರಾರು ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ವಿಜೇತ ಹೃದಯ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಅದಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಇಂದು, ಈ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಯಿತು. ಅನೇಕ ತಜ್ಞರು ಸಹ ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕ ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಒಂದು ಸಾಧನವಾಗಿ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಚೆಸ್ ಸಲಹೆ.

ಪ್ರಾರಂಭ ಸ್ಥಿತಿ

ಎಲ್ಲಾ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಂಡಳಿಯ 64 ಚೌಕಗಳನ್ನು ಚಲಿಸಬಹುದು. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಅವುಗಳ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಳ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರ ಬಲ ಬಿಳಿ ಚದರ ಬೋರ್ಡ್ ಸುತ್ತುವ ಇರಬೇಕು. ಬಹುತೇಕ ಪ್ಲೇನ್ 32 ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು (ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬಿಳಿ) ಅಂಕಿ ವಿಲೇವಾರಿ. ಚೆಸ್ ರಾಜ್ಯದ ನಿಯಮಗಳು "ಆರ್ಮಿ" ಎದುರಾಳಿಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬೇಕು ಪರಸ್ಪರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸಿತು ಎಂದು. ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು - ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಶತ್ರು ಮೊದಲ ಶ್ರೇಣಿಗಳಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಮಂಡಳಿಯ ಕಳೆದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಆನೆಗಳು ಇವೆ, ಕುದುರೆಗಳು - ಮೂಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಕಾಯಿ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ರಲ್ಲಿ ದಿ ಕೇಂದ್ರದ ದಿ ಮಂಡಳಿ, ನಿರೀಕ್ಷಿತ, ಅವು ದಿ ರಾಣಿ ಮತ್ತು ರಾಜನಿಗೆ, ದಿ ಎರಡನೇ ಮಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಜೀವಕೋಶದ ದಿ ವಿರುದ್ಧ ಬಣ್ಣ.

ಮೂವ್ಸ್ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವೈಟ್ ಮೊದಲ ತಂಡವು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಇವೆ.

ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ

ಚದುರಂಗದ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ ರಾಜ, ಆದರೆ ಸ್ವತಃ ಇದು ಬಹುತೇಕ ಅಸಹಾಯಕ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಎರಡೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸೆಲ್ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ವೇಳೆ ಇದು ಪುಟ್ ಒಂದು ಹತಾಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ದಿ ಪಕ್ಷದ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ದಿ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಳಿದ ಕಾಯಿಗಳು. ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಅರೇಬಿಕ್ "ಸಾಯುವ" ಅಂದರೆ ಚಾಪೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎರಡನೇ ಮುಖ್ಯ ಫಿಗರ್ ಕ್ವೀನ್. ಈ ಯಾವುದೇ ರೇಖೆಯ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಂದು ತಿರುವು ಜೀವಕೋಶಗಳ ಅನಿಯಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಇದು ರಾಜ, ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಸಾಧನವಾಗಿದೆ.

ರಾಣಿ ಒಂದು ಸರಿಸಮಾನವಾಗಿವೆಯೆಂದು ರುಕ್ "ಕಠಿಣ" ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಗುಂಪು ಶ್ರೇಣಿಕರಿಸಲಾಯಿತು. ಕೇವಲ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಕಡೆ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬಹುದು. ಜಾರಿಗೆ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ವಿಷಯವಲ್ಲ.

ಆನೆ ರಾಜನನ್ನು ಮತ್ತು ರಾಣಿ ಹತ್ತಿರವಾಗಿರುವ. ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಏರಿಳಿತ ಸೀಮಿತ ಕರ್ಣಗಳು, ಆದರೆ ಜೀವಕೋಶಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಹಾರ್ಸ್ - ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಅನನ್ಯ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತುಣುಕು. ಇತರರಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಅವರು ಕೇವಲ ಎಂದು ಎರಡು ಚೌಕಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಯ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ತಂಡದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಕ್ಷರ "ಜಿ", ಮೂಲಕ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಮೊದಲು ಕುದುರೆ ಕುಶಲ 8 ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಸರಿಸಲು.

ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಇದೆ - ಇಲ್ಲ ನೀವು ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಮೊದಲು ಓದಲು ಮುಖ್ಯ ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಆಗಿದೆ. ಸಹ, ಮಣೆಯ ದುರ್ಬಲ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದಿಲ್ಲವಾದರೆ, ರಾಜ ಅತ್ಯಂತ ವೇಗವಾಗಿ ಎಂದು ಬೆದರಿಕೆ "ಸಾವು." ಎದುರಾಳಿಯ - ಮುಂದೆ ತಮ್ಮ ಅರ್ಧ ಮತ್ತು ಒಂದು ಕೇವಲ 1 ಅಥವಾ 2 ಕೋಶಗಳ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಇದು ಒಂದು ಆಟಗಾರನ ಸರದಿಯನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ದೃಷ್ಟಾಂತದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿಯ ಫಿಗರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ನಂತರ ಇದು ಹೊಂದಿರುವ ರೂಪರೇಶೆಗಳನ್ನು. ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ರಾಜ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನ ವಂಚಿತರಾಗುವ ಬೆದರಿಕೆ ಯಾವಾಗ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಇದು ರಕ್ಷಿಸಲು ಅಥವಾ ಬದಿಗೆ ಒಂದು ನಡೆಯನ್ನು ಸಾಧ್ಯ. ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ತನ್ನ ಒಂದು ಚದರ ರಿಂದ ಕರ್ಣೀಯವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಯಾವುದೇ ಆಕಾರ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ನೀತಿ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಿಯಮಗಳು

ಕಿಂಗ್ ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅವುಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಕೋಶಗಳಿಗೆ ದಾಳಿ ಏಕೆಂದರೆ, ರಾಣಿ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ತೊಡಗಬಹುದು.

ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ದುರ್ಬಲ ಒಂದು ಪ್ಯಾದೆಯು ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ - ಪ್ಲಗ್ ಅವಕಾಶ ಎಂದು, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಶತ್ರು "ಆರ್ಮಿ" ಎರಡು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಬೆದರಿಕೆ ಇದೆ.

ರುಕ್ ಐದು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಮೌಲ್ಯಕ್ಕೆ ಸಮಾನ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆದರೆ ರಾಣಿ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ. ಈ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚಾಪೆ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮೂಲಕ ಯಾವುದೇ ಕೌಶಲ್ಯದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿ.

ಆನೆ ಮತ್ತು, ಸಮಾನ ಆದರೂ ಬಗ್ಗೆ ಕುದುರೆ ವೆಚ್ಚ, ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಗುಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮೂರು ಪ್ಯಾದೆಗಳು ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಪೈಕಿ ಈ ಅಂಕಿ (- ಎಂದಿಗೂ, ಕುದುರೆ - ಕೆಲವು ತಿರುವುಗಳು ಫಾರ್ ಆನೆಯ) ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದು "ಸತ್ತ ವಲಯ", ಒದಗಿಸುವುದು. ಆದರೆ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಘಟಕ ರಾಣಿಯಾದ್ದಾರೆ. ಇದರ ವೆಚ್ಚ ಎರಡು ಆನೆ ನೇರವಾಗಿ ಸಮವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ. ರಾಣಿ ಕೇವಲ "ಪ್ಲಗ್" ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 8 ಅಂಕಿ ಬೆದರಿಕೆ.

ನೀವು ಚದುರಂಗದ ಆಟವನ್ನು ಆಡಲು ಮೊದಲು, ಇದು ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಪರಿಚಯ ಮುಖ್ಯ. ಪ್ಯಾದೆಯು (ಅಪ್ ಎದುರಾಳಿ ಮೊದಲ ಸಾಲಿನ) ಮಂಡಳಿಯ ಅಂತಿಮ ವಿರುದ್ಧ ಚೌಕಗಳನ್ನು ತಲುಪಿದೆ, ಅದು ಹಿಂದೆ ಎದುರಾಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ, ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಬಹುದಾದ.

ಒಂದು ಆಟದ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಚದುರಂಗ ಫಲಕದ ಚದರ ಮತ್ತು 64 ಜಾಗ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಲಂಬ ಯಾವಾಗಲೂ ಪುಟ್ ಅಕ್ಷರಗಳು «ಒಂದು» ಗೆ «ಗಂ», ಮತ್ತು ಬೇರೆ - ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು 1 ರಿಂದ 8 ದಾಖಲೆಯಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಕೋಶದ ಆದ ಹೆಸರನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಗೆ, D5, ಎ 1, F8, ಇತ್ಯಾದಿ ಹೊಂದಿದೆ ದಾಖಲಾದ ಅಂಕಿ ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಎರಡು ಜಾಗ (ಆರಂಭಿಕ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ) ಚಿನ್ಹೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಎ 2 - A4.

ಅವರ ಹೆಸರುಗಳು (ಎಫ್, ಎ, ಸಿ, ಕೆ) ಮೊದಲ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು - ಜೊತೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಕಿರು ಪದನಾಮಗಳು ಕಲೆಹಾಕಲು. ಅಪವಾದವೆಂದರೆ ರಾಜ. KR - ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಇಳಿಕೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ. ಪ್ಯಾದೆಯಾಗಿದ್ದರೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ.

ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶದ

ಚದುರಂಗದ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಸಂಭವನೀಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಫೈನಲ್ ಮತ್ತು ಒಂದು ಮಧ್ಯಂತರ ವಿವರಿಸಲು. ಷಾ ಎಂಬ ರಾಜನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ. ಈ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು "+" ಗುರುತನ್ನು ಮುದ್ರಣ ನಿಯೋಜಿತ. ಆಟಗಾರರ ಪೈಕಿ ಚಾಪೆ ಒಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಇದ್ದಾಗ, ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ದಾರಿಯಲ್ಲಿ ರಾಜ ಬಿಟ್ಟು ಮತ್ತೊಂದು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮುಚ್ಚಿ ಅಥವಾ ಒಂದು ಸ್ಟ್ರೈಕರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು: ಷಾಹ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ರಕ್ಷಿಸಲು ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ.

ಅರಸನು ದೂರ ದಾಳಿಯಿಂದ ಪಡೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗಗಳಿಲ್ಲ, ನಂತರ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಟ್ಟಿಹಾಕಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಕ್ಷದ ಸಾಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ. ಸೈನ್ «ಎಕ್ಸ್» ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಚದುರಂಗದ ಡ್ರಾ ಒಂದು ಕಾಯಿ ಕಟ್ಟುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಆಟಗಾರ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಈ ಸಂವೇದಕದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆದರೆ ಮಾಡಬಹುದು ಎದುರಾಳಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಯಾವುದೇ ಕುಶಲ ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. "#" ಚಿಹ್ನೆ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ

ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು ಬ್ಯಾಚ್ ಸ್ವಾಪ್ ರಾಜ ಮತ್ತು ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಒಮ್ಮೆ ಅನುಮತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು ಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣ ಹೊಂದಿದೆ ಮಕ್ಕಳ ಚೆಸ್, ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ಅಂಕಿ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಬಹಿಷ್ಕರಿಸುವ. ದೋಣಿ ಅಥವಾ ರಾಜ ಎರಡೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಗತಿ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿ ದಾಳಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಕ್ರಮಪಲ್ಲಟನೆ ಅವಕಾಶ ಇದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದು ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಕಾಯಿ ಕೋಟೆಯೊಳಗಿರಿಸುವಿಕೆಯ ರಾಜನ ಹತ್ತಿರ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮುಂದಿನ ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.

ರಷ್ಯಾದ ಚೆಸ್

ದಿ ನಿಯಮಗಳ ಈ ಆಟದ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ತನ್ನ ಅರಬ್ ಪ್ರತಿರೂಪವಾದ. ರಷ್ಯಾದ ಚೆಸ್ ಬೋರ್ಡ್ 64 ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮತ್ತು 32 ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ಯಾದೆಗಳು tavreli ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇತರ ಚಿತ್ರಣಗಳು ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ರಾಜಕುಮಾರ, ರೈಡರ್ ಮತ್ತು ಯೋಧ. ಕಿಂಗ್ - ಜಾದೂಗಾರ.

ಹೇಗೆ ಈ ಅಂಕಿ ಚೆಸ್ ಆಡಲು? "ಟವರ್" ದಿ ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ದಿ ಸ್ಥಾನವನ್ನು. ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿ ಪಕ್ಷದ ದಿ ಬೋರ್ಡ್ ಬರೆದಿರಿ ತೆಗೆದು, ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಇತರ ಬೀಟ್ಸ್, ಇದು ಮೊದಲ ಮೇಲೆ, ಗೋಪುರದ ಒಂದು ರೀತಿಯ ರಚನೆ ಹೀಗೆ ಮಂಡಿಸಲು ಇದೆ.

ಆಟದ ಮ್ಯಾಗಸ್ ಅಲ್ಲ ರವರೆಗೆ ಮೊದಲ ವ್ಯಕ್ತಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.