ರಚನೆಭಾಷೆಗಳ

ಮೆದುಳಿನ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪದಗಳ ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳು

ಪದಗಳ ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳು - ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಓದುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಅಥವಾ ಉಚ್ಚಾರಾಂಶಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮೂಲಕ ಮೂಲದಿಂದ ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಗೊಳ್ಳಲಿದೆ. ಇದು ರೀತಿಯ ಯಾವುದೇ ವಸ್ತು ಹೂಡಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಸ್ವಾಧೀನಗಳು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಮನರಂಜನೆಯ ಪದ ಆಟ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಮೆದುಳಿನ ನಾಟಕಗಳು ರೈಲುಗಳು.

ಇತಿಹಾಸ ಪದ ಆಟದ

ಈ ಆಟವನ್ನು ತನ್ನ ಮೂಲವನ್ನು ಭಾರತ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಸ್ ನಿಂದ ಹೋದರು, ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸು. ಉದ್ದ ಹಿಂದೆ, ಬುದ್ಧಿಜೀವಿಗಳು ಒಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಮೆಮೊರಿ, ತರ್ಕ, ಶಬ್ದಕೋಶವನ್ನು ಎಂದು ವಿನೋದಮಗ್ನ. ಸಹಾಯಕ ಒಂದು ಮೂಲಪದ ಅಥವಾ ಪದಗುಚ್ಛ ಆಯ್ಕೆ ಬಂತು ಉಚ್ಚಾರಗಳು, ಇಸ್ಪೀಟೆಲೆಗಳ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಈಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರ ವಿವಿಧ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮಟ್ಟದ .ಈ ಪಜಲ್ ಆಟಗಳು ಇನ್ನೂ ಜಟಿಲ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಆಗಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಹಲವಾರು ವಿಧದ ಬಿಡುಗಡೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಮುಂದೆ ಪದ, ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ ಮಂದಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ ಈ ಪದ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಶಬ್ದಗಳಿಗೆ ಮೂರನೆಯ ಶತಮಾನ BC, ಪ್ರಾಚೀನ ಗ್ರೀಕ್ ಕವಿ Likofron ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಉಪಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಆವಿಷ್ಕಾರ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತರ್ಕ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಪದ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪ್ರಿಯರಿಗೆ.

ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ ಏನು ಪದಗಳನ್ನು?

ಯಾವುದೇ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಪದಗಳನ್ನು, ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳು ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ. ಎಡ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಅರ್ಥವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಬಲದಿಂದ ಓದುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಯ ಒಂದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ:

  • ರಿಡೆಂಪ್ಷನ್ - ಚೌಕಾಸಿ;
  • ತಳಕ್ಕೆ - ರೇಷ್ಮೆ;
  • ತೊಗಟೆ - ಒಂದು ಏಡಿಯ;
  • ರೇವನ್ - ದಾನಿಗಳು.

ಮತ್ತು ನೀವು ಪದಗಳನ್ನು ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸ್ವ್ಯಾಪ್, ನೀವು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಸ ಪದಗಳನ್ನು ಬಹಳಷ್ಟು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ ಕನಸು ಎಂದು ಕರ್ತೃ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಾಮಪದವಲ್ಲ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪದ ಶಿಕ್ಷಣ ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ - ತಾಳ್ಮೆ.

ಒಂದು ಅಕ್ಷರಗಳು ಮರು ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು:

  • ತರಕಾರಿ ಭಕ್ಷ್ಯ ಅಂಗಾಂಶ (ಸ್ಯಾಟಿನ್ - ಸಲಾಡ್);
  • ಕೋಟೆ (ಪೀಟ್ - ಕೋಟೆ) ಖನಿಜಗಳು;
  • ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಹಣ ಅಮೂಲ್ಯ ತುಪ್ಪಳ ಪ್ರಾಣಿ (ಕಿರೀಟವನ್ನು - ಮಿಂಕ್) ಜೊತೆ ನಯವಾದ;
  • (ರಾಡ್ - ದೇಹದ) ಒಂದು ನಿರ್ಜೀವ ದೇಹದ ರೆಂಬೆ;
  • ಟರ್ಕಿಷ್ ಶ್ರೀಮಂತನಾದನು (ಅಪಾಚೆ - ಪಾಶಾ) ರಲ್ಲಿ ಕಾಲರ್;
  • ಎಲೆಯುದುರುವ ಮರ ಮರ (LINDEN - ಸಾ) ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಪರಿಕರ, ರಲ್ಲಿ.

ಎನ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಫೇಬಲ್

ಟಾಸ್ಕ್ - ಪದಗಳ ಒಂದು ಅನಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫೇಂಟ್ ನೀತಿಕಥೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಊಹೆ:

  1. ಗೂಲಾಷ್ ಮಾಂಸ ಮತ್ತು ಗಾಯನ.
  2. ಸ್ಪೇಸ್ ಮತ್ತು ಜಿಂಕೆ.
  3. ಕಳ್ಳ ಮತ್ತು ಹುಡ್.
  4. ಪ್ಯಾಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಭ್ರಮೆ.
  5. ಕಿಂಗ್ಸ್, ವೈನ್ ಮತ್ತು ಬೇಕನ್.

ಉತ್ತರಗಳು - ಪದಗಳ ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು:

  1. "ಕಪ್ಪೆ ಹಾಗೂ ಎತ್ತು."
  2. "ಆನೆ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಪ್-ನಾಯಿಗಳು."
  3. "ಕ್ಯಾಟ್ ಮತ್ತು ಕುಕ್".
  4. "ಮಂಕಿ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಕ."
  5. "ನರಿ ಹಾಗೂ ಕಾಗೆ".

ಮೀನಿಂಗ್ ಮೊದಲ ನೋಟದಲ್ಲಿ, ನುಡಿಗಟ್ಟು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಫೇಂಟ್ ನೀತಿಕಥೆಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿ.

ಈ ಆಟದ ಯಾವುದು?

ವರ್ಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆ ಮನಸ್ಸು, ಅಮೂರ್ತ ಮತ್ತು ಮೆದುಳಿನ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ತರಬೇತಿ. ಇದು ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದಕ್ಷತೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವಾಗ ಸ್ವೀಕೃತಿ ಮಾಹಿತಿ, ಸೃಜನಶೀಲತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ನಂತರ ಜೀವನಕ್ರಮವನ್ನು ಮೆದುಳಿನ ಬೇಗನೆ ಕಲಿಯುತ್ತಾನೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ದೇಹದ ಸ್ನಾಯುಗಳು, ಮತ್ತು ಮಾನವ ಮೆದುಳಿನ ಉತ್ತಮ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ನಿರಂತರ ತರಬೇತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವೃತ್ತಿಯ ಸಕ್ರಿಯ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಆದರೂ ಆಟ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಮತ್ತು ಜ್ಞಾನ ಕಾರ್ಮಿಕರ ಉತ್ತಮ ತರಬೇತುದಾರ ಇರುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಸಾದವರಿಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಅನಗ್ರಾಮ್ಗಳು, ಅವರು ಮಿದುಳಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು, ಮೆಮೊರಿ ಮತ್ತು ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಸುಧಾರಿಸಲು ಸುಧಾರಿಸಲು ಸಹಾಯ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.