ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ - ವಿವರ ಅಂಗೀಕಾರದ

ಪಜಲ್ - ಆಟದ ಉದ್ಯಮದ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರವಾದ ಇದು ಅಗತ್ಯ ಅಲ್ಲಿ ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಬಿಂಬ ಬಹಳಷ್ಟು ಅರ್ಜಿ. ಈ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಒಗಟುಗಳು, ಒಗಟುಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪಾರ್ಶ್ವ ಚಿಂತನೆಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಲೆವೆಲ್ಸ್ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ತುಂಬಿದ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಕೇವಲ ಅಸಾಧ್ಯ. ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರು ಸಾಧಾರಣ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಆಟದ ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಎಂದು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಸಲಹೆಗಳು ಎತ್ತಿವೆ.

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ವಿವರಣೆ

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಮೊಬೈಲ್ ವೇದಿಕೆಗಳಿಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲಾಗ್ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಗ್ಯಾಜೆಟ್ ಮರೆಮಾಡಿ. ಫ್ಯಾನ್ ಸಮುದಾಯ ಈಗಾಗಲೇ ಗುರುತಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ - ಅಂಗೀಕಾರದ - ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಒಂದು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಒಂದು ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನ ಒಗಟುಗಳು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೇರಿವೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರ ಜೈಲಿನಲ್ಲಿ ಊಹಿಸಿಕೋ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಹಾರ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುವುದು.

ಆಟದ

ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ದರ್ಶನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆಟದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಮಟ್ಟದ ನೀವು ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಬಯಸುವ ಒಂದು ಮುಚ್ಚಿದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ. ಆಂತರಿಕ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ಇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಮೂಲಭೂತ ಬಳಕೆದಾರ ಶ್ರುತಪಡಿಸು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸ್ಥಳ, ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ, ಬೀಗಗಳು, ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಬಂದಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಏನು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಲಹೆಗಳು

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಸುಮಾರು ಒಂದು ನೋಟ ಮೌಲ್ಯದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಪಡೆಯುವಲ್ಲಿ ನಂತರ. ಪರಿಸರದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಶ ಭೇದಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಎಂದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಅಲ್ಲ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಮುರಿತ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಹಿಡನ್ ವಸ್ತು ಉಪಯುಕ್ತ ಒಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೊಠಡಿ ತೂಕವು ಸರಣಿ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಹಾಸಿಗೆ ಜೋಡಿಸಿರುವ. ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲೋ ಅವುಗಳನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಕೀಯನ್ನು ಆದರೆ ವಿಷಯದ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ತೂಕ ಮುರಿದು ಗೋಡೆ, ಇದು ಹಿಂದೆ - ಬಾಗಿಲನ್ನು ಕೋಡ್ ಸಂಯೋಜನೆ. ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಚಿಂತಕರ ಇಂತಹ ದಿಕ್ಕು, ಅದು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಪ್ರಿಸನ್ ಎಸ್ಕೇಪ್ ಹಾದುಹೋಗುವ ದಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಗುವುದು ತಲುಪಿಸಲು. ಒಗಟುಗಳು ಗರಿಷ್ಟ ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನೆನಪಿಡಿ. ಕೇರ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಮುಂದಿನ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಹುಡುಕಾಟ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಹಾಯಕ ಎಂದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ದಿ ಕೊಠಡಿಗಳು ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಅಗತ್ಯಕ್ಕೆ ವಿಳಾಸಕ್ಕೆ ದಿ ಇಡೀ ಸರಣಿ ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಹತ್ತು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು. ಸಾಂದ್ರತೆಯ ಕೌಶಲ್ಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಟವನ್ನಷ್ಟೇ ನೆರವು, ಮತ್ತು ಈ ಇದು ತನ್ನ ಕೈ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.