ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಘಟಕಗಳು. ಕನಿಷ್ಠ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಘಟಕ

ನಮ್ಮ ಹೈಟೆಕ್ ವಯಸ್ಸಿನ ತನ್ನದೇ ಆದ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಜನರಿಗೆ ಜೊತೆಗೆ ಅದ್ಭುತ ಸ್ಕೈಲೈನ್ ತೆರೆಯಿತು. ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿಕರ ಸುದ್ದಿ ಈಗ ಉಳಿಸದೆ ಉಚಿತವಾಗಿ, ಜಾಗತಿಕ ಜಾಲಬಂಧ ಕಾಣಬಹುದು. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ. ಆದರೆ ಎಷ್ಟು ಡೇಟಾ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಶೇಖರಿಸಿಡಬಹುದು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿ ತುಂಬಾ ದೂರದಿಂದ ಪ್ರಸಾರ? ಏನು ಘಟಕದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲ? ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅವರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು? ಈಗ ಕೇವಲ ಜನರನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ತಿಳಿಯಬೇಕು. ಇದು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಧಾರದ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ

ಅವರು ನಮಗೆ ತರಲು ಎಲ್ಲಾ ಜ್ಞಾನ ಇಲ್ಲಿದೆ - ನಾವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಒಲವು. ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಈ ಪದವನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲ ಅಂಶ. ಏಕೆ ಮೂಲ ಅಥವಾ ಮೂಲಭೂತ? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಡೇಟಾ, ಅಂಗಡಿಗಳು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ಸಂವಹನ ಕಾರಣ. ಮಾಹಿತಿ ಕನಿಷ್ಟ ಘಟಕದ ಬಿಟ್ಗಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಇದೆ. ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಬಳಕೆದಾರ ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕೆನ್ನುವ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಹಿತಿ.

ಭಾಷೆಯ ವಿಭಾಗವು - ನಾವು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಹೌದು, ಇದು ನಿಜ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೇರೆ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ ಬಳಸುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಪರಿಸರದ ವಸ್ತುಗಳ ಸ್ಥಿತಿ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಕುರಿತಾದ ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ನಾವು ಸಂಗತಿ ಅಥವಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ತಿಳಿಯಲು ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಶೋಚನೀಯ ಅರ್ಥ. ಆದರೆ ಈಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ವಿಶ್ವದ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಈ ಅಪಾರ ಪ್ರಮಾಣದ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ತಿಳಿಯಲು ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತರು, ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದಲು ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಅಂಶವು ಪರಿಮಾಣ ಮಾಹಿತಿ ಅಳತೆ

ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಮುದ್ರಣ ಡಾಕ್ಯುಮೆಂಟ್ಗಳು, ಲೇಖನಗಳು ಸೈಟ್ ಮತ್ತು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಖಾಸಗಿ ಬ್ಲಾಗ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ, ನಾವು ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಷ್ಟು ವಿನಿಮಯ ಡೇಟಾದ ಬಳಕೆದಾರ ನಡುವೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಯಂತ್ರ ಅಂಗಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಎಲ್ಲಾ ಕಡತಗಳಲ್ಲಿ, ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯ ಘಟಕವಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಇದು ಬಿಟ್ಗಳು ಪಡೆದರು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ. ಪಠ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಳೆಯಲು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ವಿಧಾನ ಮೂಲತತ್ವ ಪಾತ್ರಗಳ ಒಂದು ಅನುಕ್ರಮದ. ಆದರೆ ಪಠ್ಯದ ವಿಷಯವನ್ನು ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ವಿಧಾನ ಬೈಂಡ್ ಇಲ್ಲ. ಈ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆಬೇರೆ. ಡೇಟಾ ಪರಿಮಾಣ ನಮೂದಿಸಿದ ಅಕ್ಷರಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ. ಇದರಿಂದಾಗಿ ಒಂದು ಅವಳಿ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ತೂಕದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸೈನ್ ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪವೂ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಘಟಕಗಳು, ವಿವಿಧ, ಹಾಗೆಯೇ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕ್ರಮಗಳಾಗಿವೆ. ಬಿಟ್ - ಈ ಕನಿಷ್ಠ ಬಂದ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಾಹಿತಿ vyschityvaniya ಗಣನೀಯ ಅಂಶವೆಂದರೆ

ಮಾಪನ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಆಧರಿಸಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಎಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಫಲವಾಯಿತು. ಇಲ್ಲಿ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಪ್ರಮೇಯ ಇವೆ. ಲೆಕ್ಕ ಅಳತೆ ಪರಿಮಾಣ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳ ಒಂದು ಘಟನೆಯ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಎರಡು ವಿಭಿನ್ನ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಏಕಮಾನವನ್ನೇ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗಣನೆ ಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರ ವಿಧಾನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವರ್ಣಮಾಲೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ವಿಧಗಳು

ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಮೂರು ವಿಧಗಳಿವೆ:

  1. ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ? ಮಾಹಿತಿಯ ದಾಖಲಾತಿ ಉಪಕರಣಗಳು ಮೂಲಕ, ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಮೌಸ್, ಪ್ರಿಂಟರ್, ಅಥವಾ ಇತರ ಎಂಬುದನ್ನು ಸಾಧನ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಮಾರ್ಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಟ್ಗಳು, ಬೈಟ್ಗಳು, ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಎಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಒಂದು ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಬಿಟ್ ಮಾಡಬಲ್ಲರು, ಮತ್ತು ಇತರ ವರ್ಗಾವಣೆ ಘಟಕಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೇಜಿನ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
  2. ಮೆಮೊರಿ ಕಡತಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬೈನರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಂಠಪಾಠ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್.
  3. ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಸರಣ - ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಒಂದು. ಅವರು ಅವಳಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ. ಆದರೆ ಪರದೆಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಕ್ಷರ ಅಥವಾ ರೂಪ ನಮ್ಮ ಗ್ರಹಿಕೆ ಇತರ ಸಾಮಾನ್ಯ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಹಿತಿ, ಮತ್ತು ಅದರ ಮಾಪನ ಅಳತೆ

ಘಟಕದ 0 ಅಥವಾ 1 ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಹಿಡಿಸುವ ಏಕೆಂದರೆ, ಕೆಲಸ ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಒಳಗೆ ಸಾಧಾರಣ ದಶಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎನ್ಕೋಡ್, ಮಾಹಿತಿ ಬಿಟ್ಸ್ ಪಡೆದರು? ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಿಂದ ಮಾಹಿತಿ ಕೋಡಿಂಗ್ ತತ್ವ ವಿವರಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸ್ಯಾಂಪಲ್, ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ನಾವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಲನಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಭಾವಿಸೋಣ - 233 . ಬೈನರಿ ಅದನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು, ಇದು ಭಾಜಕ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಮುಂತಾದ ಸಮಯದವರೆಗೂ 2 ಭಾಗಿಸಿದಾಗ ಅಗತ್ಯ (ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ - 2).

  1. ವಿಭಾಗ 233/2 = 116 ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್, ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಿದ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಇರುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಇದು 1.
  2. ಎರಡನೇ ಕ್ರಮ 116/2 = 58 ಎಂದು ಆಗಿದೆ. 0 - - ವಿಭಾಗ ಉಳಿದ ಮತ್ತೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆಯಲು.
  3. 58/2 = 29 ಒಂದು ಉಳಿದ ಯಾವುದೇ. ಒಂದೇ ಅಂಶ ಕಳೆದುಕೊಂಡು, ಏಕೆಂದರೆ ಉಳಿದ 0 ಬರೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೇರೆ ಪರಿಮಾಣದ ಪಡೆಯಿರಿ. ಈ ಕೋಡ್ ನಿಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ ಮುಂದುವರಿದಿದ್ದು ಒಂದು ಬಿಟ್ಗಳು - ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಕನಿಷ್ಟ ಘಟಕ. 8 ದರ್ಜೆಯವರಲ್ಲೂ ಈಗಾಗಲೇ ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವರ್ಗಾವಣೆ ಗಣನೆಯ ಬೈನರಿ ರೀತಿಯ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಒಳಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  4. 29/2 = ಉಳಿದ 1. 14 ಅವರ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ಪಡೆದ ಜೋಡಿ ಅಂಕಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಬರೆಯಲು.
  5. 14/2 = 7. ವಿಭಾಗ ಉಳಿದ 0.
  6. ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು, ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಸಿದ್ಧವಾಗಲಿದೆ. 7/2 = 3 ಉಳಿದ 1, ದಾಖಲೆ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್.
  7. 3/2 = 1 ಒಂದು ಉಳಿದ 1. ಎರಡು ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಈ ದಾಖಲೆಯೊಂದಿಗೆ. ಒಂದು - 2 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಕೊನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ - ಉಳಿದ, ಇತರ.

ಇದು ಉತ್ತರ ವಿಲೋಮ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ನೆನಪು ಅಗತ್ಯ. ಮೊದಲ, ಮೊದಲ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಪಡೆಯಲು ಎರಡನೇ ಕೊನೆಯ ಅಂಕಿಯ ಇರುತ್ತದೆ - ಉಪಾಂತ, ಹೀಗೆ. ನಮ್ಮ ಕೊನೆಯ ಉತ್ತರ - 11101001 .

ಈ ದ್ವಿಮಾನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಮರಣಾರ್ಥ ಬರೆದು ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ನೋಡಿದರೆ ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಆ ತನಕ ಈ ಫಾರ್ಮ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಟ್ಸ್, ಬೈಟ್ಗಳು, ಮೆಗಾಬೈಟ್, ಗಿಗಾಬೈಟ್ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಘಟಕ. ಇದು ಈ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ದ್ವಿಮಾನ ದತ್ತ ಆಗಿದೆ.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ರಿವರ್ಸ್ ಅನುವಾದ ಬೈನರಿ ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ

ದಶಾಂಶ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಬೈನರಿ ಮೌಲ್ಯಗಳ ರಿವರ್ಸ್ ವರ್ಗಾವಣೆ ಉಂಟುಮಾಡಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಇದು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಗತ್ಯ. ದ್ವಿಮಾನ ಮೌಲ್ಯವು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ 8 ರಲ್ಲಿ 0 ಆರಂಭಿಸಿ ಅಂಕಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಎಣಿಕೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಶೂನ್ಯ ಲೆಕ್ಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಅದು ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು 7. ಈಗ 2 7 ಅಧಿಕಾರಕ್ಕೆ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಕೋಡ್ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಿಯ ಗುಣಿಸಿದಾಗ ಮಾಡಬೇಕು, 6, 5, ..., 0.

* 2 +1 7 1 * 2 6 +1 * 2 5 + 0 ಯು * 2 4 +1 * 2 3 +0 * 2 2 + 0 ಯು * 2 1 +1 * 2 0 = 233 . ಒಂದು ಅವಳಿ ಕೋಡ್ ವರ್ಗಾವಣೆ ಮೊದಲು ತೆಗೆದ ನಮ್ಮ ಬೀಜ, ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಈಗ ನೀವು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗೊತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಾಧನ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹ ಅಳತೆ.

ಮಾಹಿತಿ ಕನಿಷ್ಟ ಘಟಕ: ವಿವರಣೆ

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯ ಮಾಪನ ಮಾಹಿತಿ ಬಿಟ್ಸ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪದವು, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಮೂಲದ ಇದನ್ನು "ಬೈನರಿ ಅಂಕಿಯ" ಅರ್ಥ ಅನುವಾದ. ಈ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಾವು ಈ ಬೈಟ್ಗಳು, ಮೆಗಾಬೈಟ್ ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಅನುವಾದ ಮಾಡಬಹುದು ಆಫ್ 0 ಅಥವಾ 1. ಬಿಟ್ಸ್ ರೂಪ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಒಂದು ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ವತಃ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಒಂದು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಸಂರಕ್ಷಿಸುವ ಯಾವಾಗ, ಇಂತಹ ವಿಧಾನಗಳು ತೊಡಗಿದ್ದರು.

ಕೆಲವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವತಃ ಮತ್ತು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಒಂದು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಹಿತಿಯ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಭಾಷಾಂತರಿಸಲು ಬಯಸಬಹುದು. ಇಂತಹ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಆನ್ಲೈನ್ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದ್ದು ಅವರು ಕೈಯಾರೆ ಸಮಯ ಕಳೆಯುವ ಅದು ಈ ಎರಡನೇ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ, ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಮಾಹಿತಿ ವಿಜ್ಞಾನದ ಘಟಕಗಳು: ಮೌಲ್ಯಗಳ ಟೇಬಲ್

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಫ್ಲ್ಯಾಷ್ ಡ್ರೈವ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರೆ ಸ್ಮರಣೆ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿ ಸಂಸ್ಕರಣ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಿಗಾಬೈಟ್ ರಲ್ಲಿ ಎಣಿಕೆ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಮೆಮೊರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಇದು ಎರಡನೇ ರಿಂದ ಏರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮಾಹಿತಿ ಘಟಕದ ಹೋಲಿಸಬಹುದೇ ನೋಡಲು ಮುಖ್ಯ ಟೇಬಲ್ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯ.

ಟೇಬಲ್ №1. ಮಾಹಿತಿ ಲೆಕ್ಕ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಅನುವಾದ ಘಟಕಗಳು
ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯದ ಹೆಸರು ಪದವಿಯನ್ನು ಅನುವಾದ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಸಿಂಬಲ್ಸ್
ಬೈಟ್ 10 0 ಬಿ
ಕಿಲೋಬೈಟ್ ಜನವರಿ 10 ಕೆ.ಬಿ.
ಮೆಗಾಬೈಟ್

10 2

ಎಂಬಿ
ಜಿಬಿ ಮಾರ್ಚ್ 10 ಜಿಬಿ
ಟೆರಾಬೈಟ್ ಏಪ್ರಿಲ್ 10 ಟಿಬಿ

ಗರಿಷ್ಠ ಮಾಹಿತಿ ಘಟಕ ಬಳಸಿಕೊಂಡು

ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ, yottabaytom ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮಾಹಿತಿ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ, ಅಳತೆಯನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲಿ ವೀಡಿಯೊ ಕ್ಯಾಮರಾಗಳು ಮತ್ತು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ಗಳು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಎಲ್ಲ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಭದ್ರತಾ ಸಂಸ್ಥೆ ಬಳಸಲು ಯೋಜನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಅತಿ ದೊಡ್ಡ ವಿಭಾಗವಾಗಿದೆ - ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ yottabayty ನಲ್ಲಿ. ಈ ಮಿತಿ ಏನು? ಇದು ಯಾರಾದರೂ ಇದೀಗ ನಿಖರವಾದ ಉತ್ತರ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.