ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

FXAA - ಇದು ಏನು? ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ವಿಧಾನ. ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಆಟಗಳು

ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ತನ್ನ ಆಟದ ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ಬಂದಾಗ ಇದು ಒಂದು ಸಮಯ ವಿಶೇಷವೇನು: ಆಟಗಾರ ಹಿಂದೆಯೇ ಬೇಡಿಕೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ಜನರು ಇಂದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಅನೇಕ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು FXAA ಯಾಂಟಿಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಳಸಲು ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದು ಏನು - ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಂದು, ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಅನೇಕ ಚಿಂತಕರ ಇದು ಈ ಸೌಲಭ್ಯವನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಎಂಬುದನ್ನು.

ಆಟಗಾರರ ಪ್ರಧಾನ ಬಹುತೇಕ, ಅಂತೆಯೇ «ವಿರೋಧಿ aliansing» ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ "ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ" ಬಳಸಿ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಎಂದು ವಸ್ತುಗಳ ಅಂಚುಗಳನ್ನು ಹೀಗೆ ಏಣಿಯ ರೂಪಿಸಿರುವ ತಿಳಿದಿದೆ.

ಏನು dithering ಇದೆ?

ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ಈ ಚಿತ್ರದ ಹೆಚ್ಚಾದ ಗ್ರಹಿಕೆಯು, ಉತ್ತಮ ವಿದ್ಯಮಾನ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಆಟಗಳು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಧುನಿಕ ವಾಸ್ತವತೆಗಳ ಅಪಹಾಸ್ಯಕ್ಕೆ ಎಂದು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ FXAA ಯಾಂಟಿಅಲಿಯಾಸಿಂಗ್ನೊಂದಿಗೆ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಇದರಲ್ಲಿ ಅತೃಪ್ತಿಕರ ವಿಧಾನವಿದು. ಇದನ್ನು ಏನೆಂದು, ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಹ ಆಸಕ್ತಿ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಅಂತಿಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಹೊಂದಿದೆ.

ಕಳಪೆ ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗುರಿ ಸಾಧನ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯಿರುವುದಿಲ್ಲ ಕಾರಣ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನುಕೂಲಕರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ, ಪಿಸಿ ಆಡಲು ಆದ್ಯತೆ ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಸಲಕರಣೆಗಳು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಮಾಲೀಕರು ಹಣಕಾಸಿನ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಾರರ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕೇವಲ ಆಟದ ಜೊತೆ ವಿಷಯ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿದ್ದರು ಎಷ್ಟು, ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳು ಏನು ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಉಚಿತ ಮತ್ತು ಅವರ ನಾಟಕ.

FXAA ಏನು?

ತಕ್ಷಣ ಸಾಕಷ್ಟು ದೀರ್ಘಕಾಲ igrodelov ಬಳಸಿದ FXAA ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಇದನ್ನು ಏನೆಂದು, ನಂತರ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಬಳಕೆಯು ಕಾನನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ MMO ವಯಸ್ಸು ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ, ಹಾಗೂ ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಶೂಟರ್ ಭಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟಗಳು ಸಂಗತಿ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಹಳ ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ, ಕೇವಲ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪರಿಹಾರ.

ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ FXAA ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಏನು? ಇದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ MSAA ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ ಎರಡೂ ಫಾಸ್ಟ್ ಅಂದಾಜು ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ. ಈ ಸಿಂಗಲ್ ಪಾಸ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ ಶೇಡರ್ ಆ ಮೂಲಕ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಫ್ರೇಮ್ ತಪ್ಪು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ನಂತರದ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ. ಈ ಶೇಡರ್ ಮೇಲಿನ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಂಗ್ರಹ ಕಡಿಮೆ ಸವಾಲಿನ ಏಕೆಂದರೆ ಕ್ವಿಕ್ ಫಿಕ್ಸ್, ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೆಲಸ, ಹಾಗೆಯೇ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಭರಿಸುತ್ತಾನೆ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಇದನ್ನು ನೋಡಿದ ಬಹಳಷ್ಟು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅಪ್ರಸ್ತುತ ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಸತ್ಯವಲ್ಲ.

ಈ ವಿಧಾನದ ಅನುಕೂಲಗಳು ಯಾವುವು?

ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ FXAA ಸುಧಾರಿತ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಉಪಪಿಕ್ಸೆಲ್'ಗಳನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಯಂತಹ ಸೇರಿದಂತೆ ಹಲವಾರು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು, ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಧಿಕೃತ ದಾಖಲೆ ತಿಮೋತಿ Lotts ಡೆವಲಪರ್ ಸಾಧಾರಣ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ತನ್ನ ಉತ್ಪನ್ನದ 1920x1200 ರೆಸೊಲ್ಯೂಶನ್ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ನಂತರದ ಪ್ರದರ್ಶನ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ GTX 480 ಕಡಿಮೆ ಒಂದು ಮಿಲಿಸೆಕೆಂಡ್ ದರದಲ್ಲಿ.

ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ FXAA ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು, ಇಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಉಪ ಪಿಕ್ಸೆಲ್ಗಳ ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಇದು DirectX9 ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ MLAA ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಏನು ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ನಂತರದ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಒಂದು ಸಿಂಗಲ್ ಪಾಸ್ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿದೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಯ ಜಿಪಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಎಪಿಐ ಯಾವ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಆಟಗಳನ್ನು ಹುದುಗಿರಬೇಕು - ಆದಾಗ್ಯೂ, ಒಂದು ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಕೆಲಸ ಅಥವಾ, ಬದಲಾಗಿ, ಚಾಲಕ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಲಿಲ್ಲ ಮಾಡಬಹುದು. ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ಗಳು ತಮ್ಮ ಇಂಜಿನ್ FXAA ಕೋಡ್ ರಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಹೀಗೆ ಘಾತೀಯ ಸರಾಗವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ತಮ್ಮ ಇಂಜಿನ್ ವಿಧಾನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು, ಇದು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮ ಸಾಧಿಸಲು ಅಸಾಧ್ಯ, ಕೋಡ್ ಹೊರಗಿನಿಂದ ಸುತ್ತು ಇರುತ್ತದೆ.

ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಲಾಯಿತು?

ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಬಟನ್ [ವಿರಾಮ] ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಇದು ಮೊದಲಿಗೆ ವಿವಿಧ ಸಂರಚನಾ ಕಡತಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ಅವಕಾಶ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಹಾಗೂ FXAA ಸಕ್ರಿಯ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು, ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ FXAA d3d.dl ಕೋಡ್ ಪರಿಚಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಕಡತಗಳನ್ನು ಜೊತೆಯೂ ಮೂಲತಃ ಅಲ್ಲಿ ಫೈಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತ DX9 ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಡೈರೆಕ್ಟರಿಗೆ ನಕಲು, ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆರಂಭಿಕ ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಸರಿಯಾದ ಸಂಕೇತವು ಇದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅನುಷ್ಠಾನದ ಡೆವಲಪರ್ ಮೂಲತಃ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲಾಗ್ ಇರಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಖಚಿತವಾಗಿ ರಚಿತವಾಯಿತು, ಬಳಕೆದಾರರು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸಿ ಸಹ "ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು" ಡೈರೆಕ್ಟ್ 10 ಮತ್ತು 11 ಸ್ವರೂಪಗಳು ಕೋಡ್ ಸಮಯದೊಂದಿಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ.

ಹೇಗೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಹೇಗೆ?

ಸ್ಪಷ್ಟ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಟದ ವರ್ಲ್ಡ್ ಇರಬಹುದು, ಘಾತೀಯ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ಮತ್ತು FXAA ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಯಾವ ವಿಧಾನದ ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು.

FXAA ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಮಯ "ಎಸ್ಕಲೇಟರ್" ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ, ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಮಾದರಿ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಗ್ಯ ವಿವರ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ತುಂಬಾ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೆಳು ವಿವಿಧ ವಸ್ತುಗಳ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವಿರೋಧಿ ಉಪನಾಮ ತಂತ್ರ ವಸ್ತು ಅಂಚಿನ ಜಾರುವಂತಾಗಿಸು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಮಬ್ಬಾಗಿರಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಇದು ಬಹಳ ಸಾಧಾರಣ ಎಂದು.

ಏನು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು?

ಒಮ್ಮೆ FXAA ಉಪಕರಣವನ್ನು ಸ್ವಿಚ್, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ: ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರದ ಕೆಲವು ಅಸ್ಪಷ್ಟಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಇಲ್ಲ. ಜೊತೆಗೆ, ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಆವೃತ್ತಿ FXAA ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸು ಆಗಿದೆ. ಅಂತಿಮ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಭ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದರಲ್ಲಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಡೆವಲಪರ್, ಎಂಪಿಸಿ-ಎಚ್ಸಿ ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದ ಫಿಲ್ಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: ಮಸುಕು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮೂಲ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಾಟಕೀಯ ನೋಟ, ಮತ್ತು "ಲ್ಯಾಡರ್" ಬಳಕೆ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಫಿಲ್ಟರ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ಈಗ ನೀವು ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗೆ FXAA ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಆಟದ ತಿಳಿದಿರುವ. ಕಾರಣ ಆದ್ದರಿಂದ ರಚನೆಯ ತೀಕ್ಷ್ಣತೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೋಪುರದ "ನಾಕ್ಔಟ್" ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಲೇಖಕರು ಮೂಲತಃ ಯೋಜಿಸಿದಂತೆ, ಆದರೆ ಆಟದ ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಇದಕ್ಕೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಇಲ್ಲ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಟ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ಎಂಜಿನ್ ವಿಶ್ವ ಬದಲಾಗಿ, ಸಾಧನೆ ಇಳಿಕೆ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ ಹೊರಬರಬಹುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರ ಕೆಲಸ ಆದ್ದರಿಂದ ಸ್ಫೋಟಗಳು ಅಥವಾ.

NOAA, SMAA ಅಥವಾ FXAA

ನಾವು ವಿಧಾನಗಳು «NOAA» ಅಥವಾ SMAA ಮತ್ತು «FXAA ತೀಕ್ಷ್ಣಗೊಳಿಸು» ಹೋಲಿಸಿ ವೇಳೆ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಂತರದ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಅತಿಯಾಗಿ ತೆಳುವಾದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಕಿರಿದಾಗುವ ಆ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಲ್ಟರ್ ಬಳಕೆ ಇನ್ನಷ್ಟು, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಮೌಂಟೆಡ್ ಫಿರಂಗಿ ದೃಷ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಸಾಕಾರ FXAA ಪ್ರತಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ ಬಹಳವಾಗಿ ಸಾಕಾರ ಮೀರಿದೆ.

ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಕೋರ್ಸ್, ಇದು FXAA ಪ್ರದರ್ಶನ ಬಳಸುವಾಗ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಚಪ್ಪಟೆಯಾದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವರ ಗುಣಮಟ್ಟದ FXAA ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಇಂದು ಪೈಪೋಟಿ MSAA 4x, ಬಳಸುವಾಗ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸುಮಾರು 10-12% ಮೂಲಕ ಇಳಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರದರ್ಶನ ಡ್ರಾಪ್ ಪ್ರಕಟವಾದರೂ ಮಾಡುತ್ತದೆ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು 50% ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು.

ನವೀಕರಣ

2011 ರಲ್ಲಿ, ಸಹ ಮೇಲಿನ ಆಯ್ಕೆಗಳ FXAA ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಲಾಭಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಇಂಜೆಕ್ಷನ್, ಒಂದು ಗ್ರಾಹಕ ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈ ವಿಧಾನಸಭೆ ಶೋಧಕಗಳು, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಾಜರಿದ್ದರು ಇದು ನಡುವೆ ಬದುಕಿನಲ್ಲಿ:

  • ಮಸುಕು.
  • ಭುಜಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೆರೆ ಹಿಡಿಯುವ.
  • ವರ್ಣಸಾಂದ್ರತೆಯನ್ನು.
  • ಸೆಪಿಯಾ.
  • ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರರು.

ಈ ಒಂದು ಕಡತ ಮೂಲಕ ಸಂರಚಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭ, ಮತ್ತು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ: ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಆಡುವ ಸಹ ಹಾಗೆಯೇ, ಕೇವಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಡಿಮೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ಸಂಪಾದಕ ತೆರೆಯಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಮತ್ತು ನೀವು ಆಸಕ್ತಿಯುಳ್ಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮಾಡದೆಯೇ ಹೊಸ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ, ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ನಂತರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಹರಿತಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಫಿಲ್ಟರ್ ನಿವಾರಿಸಬಲ್ಲದು, ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಿತ್ರ ಒದಗಿಸುವ ಅಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ "ಲ್ಯಾಡರ್" ಕಳಂಕ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಸಾಧಿಸಿದ ಹೊರಳಿದ್ದಾರೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.