ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು
"Maynkraft" ಒಂದು ಕುಲದ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ವಿವರಣೆ
ಇಟ್ಸ್ ನೋ ಸೀಕ್ರೆಟ್ ವಿಶ್ವದ "Maynkrafta" ನೀವು ಆಟದ ಮೊದಲ ನಿಮಿಷಗಳ ಮಹಾನ್ ಅಪಾಯದಲ್ಲಿದೆ. ಈ ಏಕ ಆವೃತ್ತಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಮಾಬ್ಸ್ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ಅವರು ಕೇವಲ ನೀವು ತನ್ನ ರಕ್ಷಣಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಆಟಗಾರ ದಾಳಿ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಇಲ್ಲಿ ಮಾಬ್ಸ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಸಹ ಲೈವ್ ಆಟಗಾರರು, ಸೇರಿಸಲು ಎಂದು, ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಕಾರಣ ಸರ್ವರ್ ಬಹುಮಂದಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಕುಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಒಂದು ಕುಲದ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಮಾಡಬೇಕು ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ "Maynkraft" ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅವರನ್ನು ನೀಡುವ.
ಕುಲಗಳು ತತ್ವ
"Maynkraft" - ಕುಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಏಕೈಕ ಆಟ ಅಲ್ಲ. ಇತರ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳು ಸಹ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು "Maynkraft" ಒಂದು ಕುಲದ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನಾವು ಮೊದಲ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಕಂಡಿತ್ತು ಈ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ತತ್ವ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಸರ್ವರ್ ಜನರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತಾನೇ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ವ್ಯವಸ್ಥಿತ ಯಾವುದೇ ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರು ವಿರಳವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಅಡ್ಡಹಾಯುವ, ಮತ್ತು ಬಹು-ಬಳಕೆದಾರ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ಕುಲಗಳು, ಚಾಂಪಿಯನ್ಷಿಪ್ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಜನರ ಪರಸ್ಪರ ಗುಂಪು ಒಗ್ಗಟ್ಟಾಗುವುದು ಇವೆ ವೇಳೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಹೆಚ್ಚು ಮೋಜಿನ ಆಗುತ್ತದೆ. , ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಅಥವಾ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ ಕೊಲ್ಲುವ ಪರಸ್ಪರ ಸಹಾಯ ಪ್ರಯೋಜನ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಪ್ರತಿಭಾನ್ವಿತ ಹೊಸಬರನ್ನು, ಒಂದು ಕುಲದ ಸದಸ್ಯರು ಗುಂಪು ಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ಯಾದವೀ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಸರ್ವರ್ ಆಡಲು ಯೋಜಿಸಿದರೆ, ಎಂದು "Maynkraft" ಒಂದು ಕುಲದ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ನೀವು ಬಹಳ ಸಹಾಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ಕುಲಗಳು ಸೃಷ್ಟಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು
ನಾವು ಈ ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಲು ವೇಳೆ, ಅದೇ ಬಗ್ಗೆ ತತ್ವ ಇಲ್ಲ. ಮಾತ್ರ "Maynkraft" ಯಾವುದೇ ರಕ್ತಸ್ರಾವವನ್ನು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ, ಆದರೆ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಗಂಭೀರ ಮುಖಾಮುಖಿಯಲ್ಲಿ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ಕುಲದ ಸಂಸ್ಥೆಯ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಆಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಅವರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನೀವು "Maynkraft", ಒಂದು ಕುಲದ ರಚಿಸಲು ಹೇಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಹೊಂದಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು - ಕುಲದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುವ, ಪ್ಲಗ್ ಇನ್ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಉಪಸ್ಥಿತಿ. ನೀವು ನಿರ್ವಾಹಕರೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಿ, ಮತ್ತು ಇಂತಹ ಪ್ಲಗಿನ್ ಇದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸರ್ವರ್ ಆಟಗಾರರು ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅನೇಕ ಇರಬಹುದಾದ ಒಂದು ಕುಲದ ರೂಪಿಸಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮಾಡುತ್ತವೆ, ಪರಿಚಯವಾದ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮತ್ತು ಈ ಪ್ಲಗಿನ್ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, "Maynkraft" ಒಂದು ಕುಲದ ಮಾಡಲು ಅವುಗಳೆಂದರೆ ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಬಹುದು.
ಕ್ಲಾನ್ ರಚನೆ
ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ನೀವು ಕುಲದ ಕೆಲವು ತಂಡಗಳು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ - ಇದು ಜನರು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಂಬಿಕೆ ಅವರಲ್ಲಿ ಆ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ನಂತರ ನೀವು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿರುತ್ತದೆ ಕುಲದ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಉತ್ತಮ ಅಪರಿಚಿತರು ಆರಂಭಿಸಲು ಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದರು. ಇಲ್ಲವಾದರೆ ನೀವು "Maynkraft" ಒಂದು ಕುಲದ ಅಳಿಸುವುದರ ವ್ಯವಹರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಜನರನ್ನು ಭರವಸೆಯಿಡಬಹುದು ಯಾರಿಗೆ, ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಂಶದ ಎಂದು ಬಯಸುವ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗಿತ್ತು ವೇಳೆ, ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ತಂಡಕ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಗುಂಪು ರಚಿಸುವಾಗ ತಿಳಿಯಬೇಕು ಕೀ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು - ಇದು / ಬುಡಕಟ್ಟು ರಚಿಸಲು ನಂತರ ನಿಮ್ಮ ಕುಲಗಳ ಬಣ್ಣದ ನೇರವಾಗಿ ಹೆಸರನ್ನು ಸ್ವತಃ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು, ಜೊತೆಗೆ ಹಲವಾರು ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನೀವು ಆದೇಶ / ಮನೆತನದ ಆಹ್ವಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಜನರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಬಹುದು. ಆಯ್ಕೆ ಕುಲದ ಹೆಸರು , ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ನೀವು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಆಡಳಿತ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ - "Maynkraft" ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ, ಆದರೆ ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ, ಆದೇಶ / ಮನೆತನದ modtag ಬಳಸಿ.
ವಿಶ್ವಾಸ ಮಟ್ಟದ
ಪ್ರತಿ ವಂಶದ ಸ್ಪಷ್ಟ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಇರಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾರು ಯಾರು ಔಟ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಸುಲಭವಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅದೇ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇದ್ದರೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರ ವಿಶ್ವಾಸ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಏರಿಸುವ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಗೊಂದಲದಲ್ಲಿ ಇರಬಹುದು. ಅಡ್ಡಹೆಸರು ನಂತರ ಸ್ಪರ್ಧಿ ಸೇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು / ಮನೆತನದ ಟ್ರಸ್ಟ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕುಲದ ಸೇರಿಸಲು ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಮೃದುವಾಗಿ ಕ್ರಮಾನುಗತ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಮತ್ತು (ಕಡಿಮೆ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ) ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು ಶ್ರೇಣಿಯ ಸದಸ್ಯರು, ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೇಣಿಯಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ.
ವಂಶದ ಇತರ ಸಂಭವನೀಯತೆಗಳು
ಆದರೆ ಮೇಲೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕುಲದ "Maynkrafta" ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಬಹುದು. ಸ್ಪರ್ಧಿಯು ಕೆಲವು ಮೌಖಿಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ನೀಡುತ್ತದೆ ಒಂದು ತಂಡ - ನೀವು ಕುಲದ setrank ಆ /, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಲಿಯುವಿರಿ. ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ ಯಾವುದೇ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಏನು, ಆದರೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ, ಪದವನ್ನು ಅವರು ಕುಲದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು, ತಮಗನಿಸಿದ್ದಷ್ಟೇ ಸೂಚಿಸಬಹುದು. ಇದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ ಅಥವಾ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಳ್ಳೆಯದು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಉಪಯುಕ್ತ - ಸಹ ಕುಲ ನಾಯಕನಾಗಿ ತಂಡದ / ಮನೆತನದ ಹೋಮ್ ಸೆಟ್ ಬರೆದು ಒಂದು ಸ್ಪಾವ್ನ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಈ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನೀವು ಕುಲದ ಮನೆ ಟೈಪ್ / ಮೂಲಕ ಮರಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ಹೆಸರು ಮರುಗುಂಪುಗೊಳಿಸಿ ಸೇರಿಸಿಕೊಂಡರೆ, ನಂತರ ಸ್ಪಾವ್ನ್ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವರು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಲ್ಲಾ ಕುಲದ ಸದಸ್ಯರು ಯಾವುದೇ, ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ.
Similar articles
Trending Now