ನಯನಾಜೂಕಿಲ್ಲದಿರುವುದುಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಡು

ಸಾಮಗ್ರಿಗಳು, ಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ: ತನ್ನದೇ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಪ್ರಾಚೀನ ಓರಿಯೆಂಟಲ್ ಒಂದು ಆಟ. ತಮ್ಮ ಮೂಲಸ್ಥಳವನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಹಸ್ತಪ್ರತಿಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತಿತ್ತು ಸುಮಾರು 5000 ವರ್ಷಗಳ, ಅವು. ಹಳೆಯ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಶಾಹರ್-ಇ Sukhteh ಪಟ್ಟಣದಲ್ಲಿ ಏಷ್ಯಾ ಮೈನರ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ವಿಷಯ 3000 ರಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು. ಇ. ಅದೇ ಪ್ಲೇಕ್ ಕಂಡುಬಂದಿದೆ Tutankhamen ಸಮಾಧಿ.

ದಂತಕಥೆಯೊಂದರ ಒಂದು ದಿನ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಭಾರತದ ಜನರು ಪರ್ಷಿಯನ್ನರ ಚಾತುರ್ಯ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಮತ್ತು ಚದುರಂಗ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಂಡಿಸಿದರು. ಅವರು ಅವರು ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅರ್ಥವಾಗಲಿಲ್ಲ ನಂಬಿದ್ದರು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪರ್ಷಿಯಾದಿಂದ ಋಷಿ ರಹಸ್ಯ ಬಹಿರಂಗ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಇಂಡಿಯನ್ಸ್ 12 ವರ್ಷಗಳ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಇದು ಅವರ ಆಟದ, ಕಳುಹಿಸಿದರು. Bozorgmerh ಆದರೆ (ಪರ್ಷಿಯನ್ "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಂಚದ" ನಲ್ಲಿ "ಮರದ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧ" ಎಂದರ್ಥ) ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಒಂದು ಆಟದ ಅವುಗಳನ್ನು ಏನೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಹನ್ನೆರಡನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಧರ್ಮಯುದ್ಧ ಮಾಡುವವರನ್ನು ಪಸರಿಸಿತು. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ - ಇದು ತನ್ನ ಹೆಸರನ್ನು ಯುರೋಪ್ನಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಯುಗಗಳ, ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ. ಇದು ಮೂಳೆಯ ಪಂಚ್ ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಹೆಸರು "ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್" ರಾಜರು ಮತ್ತು ಶ್ರೀಮಂತರನ್ನು ಪೈಕಿ ಬಳಸಲಾಯಿತು.

ಗಮನಾರ್ಹ ಜನಪ್ರಿಯತೆ ಮತ್ತು ಇಂದಿನ ಗೆದ್ದಿದ್ದಾರೆ. ಅನೇಕ ಕುಶಲಕರ್ಮಿಗಳು ತಮ್ಮ ಹೊಸ ಮೂಲ ಪ್ರದರ್ಶನ ಕೆತ್ತನೆ ವಿಸ್ಮಯಗೊಳಿಸು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದಿಗೂ. ಈ ಲೇಖನ ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಒಂದು ಆಟ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

ಆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ?

ಹಾಗೆಯೇ ಚೆಸ್, ಮನಸ್ಸು ತರಬೇತಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಹಿತಿ. ಚಾತುರ್ಯ ಮತ್ತು ಚತುರತೆ - ಕೇವಲ ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ, ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ದೈನಂದಿನ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಐಕ್ಯೂ 10% ಏರಿಕೆಯಾಯಿತು ನಂತರ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಆ ಯುಕೆ ಸಂಶೋಧಕರು ತಲುಪಿತು ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಬರಲಾಯಿತು.

ಪ್ಲೇಕ್ ಏನು?

ಬೋರ್ಡ್ ಆಯತಾಕಾರದ ಆಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 24 ಅಂಕಗಳನ್ನು (ಪ್ರತಿ ಬದಿಯಲ್ಲಿ 12) ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಎರಡು ಬದಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಐಟಂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಇದೆ ತಳ ಕಿರಿದಾದ ಉದ್ದನೆಯ ತ್ರಿಕೋನ, ಮತ್ತು ಎತ್ತರ ಮಂಡಳಿಯ ಅರ್ಧದಷ್ಟು. ಮನೆಯ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಆರು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದರ ಸ್ಥಳ ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬೋರ್ಡ್ "ಬಾರ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಲಂಬವಾದ ಸ್ಟ್ರಿಪ್, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉರುಳಿಬಿದ್ದ ಚೆಕ್ಕರ್ ಇಲ್ಲ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನೂ ಅವರ 15 ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಸ್ಟ್ರೋಕ್ ಜೋಡಿ ವರ್ಣಿಸಬಹುದು ದಾಳಗಳು ಚಾರ್ಜ್ -. ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಎರಡು ಜೋಡಿ, ಹಾಗೆಯೇ ಮೂಳೆಯ ಮಿಶ್ರಣ ಕಪ್.

ಮಂಡಳಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ರಲ್ಲಿ ಮರಗೆಲಸ ಕೆಲಸ

ಅನೇಕ ಜನರು ಬ್ಯಾಕ್ಗಾಮೊನ್ ಒಂದು ಆಟ ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು woodcarving ಸಹ ಅನನುಭವಿ ಬಲ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಒಂದು ವಿವರವಾದ ಚಿತ್ರ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್, ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ದೋಷ ಇಲ್ಲದೆ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ಪ್ಲೈವುಡ್;
  • ರೈಲು;
  • ಲೂಪ್.

ಏನು ಪ್ಲೈವುಡ್ ಇರಬೇಕು? ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪಾಲಿಶ್, ಇದು ಯಾವುದೇ ಒರಟು ಅಂಚುಗಳ ಮತ್ತು burrs, ಇದು ಉತ್ಪಾದನಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ತುಂಬಾ ಮುಖ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ.

ಬೋರ್ಡ್ ಗಾತ್ರ

ನೀವು ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಡುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಯಸುವ ಯಾವ ಗಾತ್ರದ ಬೋರ್ಡ್ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ:

  • ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಸಣ್ಣ (ಗಾತ್ರ - 40h20h3,5 ಸೆಂ);
  • ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಧ್ಯಮ (50h25h3,5 ಸೆಂ);
  • ಮಹಾನ್ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ (60h30h3,5 ಸೆಂ).

ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಏನು?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಆಯಾಮಗಳು ಮೇಲೆ, ತನ್ನ ಅಂತರ್ಗತ ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ರದೇಶದೊಂದಿಗೆ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶೈಲಿಯ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದಾಗ. ಈ ಕೆಲಸ ಸಹ ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ, ಒಂದು ಸದ್ಗುಣ. ಯಶಸ್ಸಿನ ಹಾಫ್ ಸರಿಯಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ನೆಲೆಸಿದೆ. ಸಸ್ಯಗಳು ಅಥವಾ arabesques ಬಹುವ್ಯಾಪಕವಾಗಿದ್ದು ಸ್ವಾಧೀನಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು ಆಭರಣಗಳ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇವುಗಳು ಆಲ್ಡರ್ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಫಲಕಗಳು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಒಂದೆಡೆ ಮರಕ್ಕೆ ಹೊದಿಸುವ ಯಾ ಲೇಪಿಸುವ ಸಾಮಗ್ರಿ ಬೂದಿ ಒಳಗಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಕೆಲಸದ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಇದು ತೆಳು ಕೇವಲ ಒಂದು ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಒಣಗಿಸಿ ನಂತರ, ಫಲಕ ತೆಳು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಜೋಲು ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮಾಡಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎದುರುಬದಿಗಿದ್ದ ಇದೇ ಪರಿಣಾಮ ಪಡೆಯಲು, ಸಾದಾ ಕಾಗದದ ಅಂಟು ಎಂದು ನೀವು ಪತ್ರಿಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮಾಡಬೇಕು. ಅಂಟು ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿರೂಪಗೊಂಡು ಒಣಗಿ ಮಾಡಿದಾಗ ತಿನ್ನುವೆ. ಫಲಕಗಳು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಮೃದು ಗಾಳಿ ತುಂಬಿದ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ಪಾಲಿಎಥಿಲೀನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜಿಂಗ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಹಾಕಲು ಸಲಹೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಿಂದ ಐಟಂಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರ ತಯಾರಿಕೆಯ ಅಥವಾ ಮೃದುವಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಪುಟ್, ಅಥವಾ ಕೆಲಸ ಚಿಪ್ಸ್ ಗುಳ್ಳೆಗಳನ್ನು ರಲ್ಲಿ ಮುಚ್ಚಿಹೋಗಿವೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ವಸ್ತು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತರುವಾಗ ನೀವು .ಒಂದು ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮ ಪಡೆಯಬಹುದು.

ಹೇಗೆ ಒಂದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸರಿಸಲು?

ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವರಚಿತ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಇಂಗಾಲದ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಚಿತ್ರದ ಸ್ಟಾಕ್ಗಳು, ಇದು ಪ್ರಮಾಣದ ಇಡೀ ವಿಮಾನ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಬೋರ್ಡ್ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಸಮರೂಪತೆ ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇಂಗಾಲದ ಕಾಗದದ ಮೂಲಕ ಮಾದರಿಯನ್ನು ವರ್ಗಾವಣೆ ನಂತರ ಕೈಯಿಂದ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು ಮಾಡಬೇಕು.

ನಮೂನೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಥ್ರೆಡ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಈ ಹೆಜ್ಜೆ, ಎರಡು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ:

  • ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ವಿಧಾನವನ್ನು ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ ನಂತರ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಮಾದರಿಯನ್ನು ಬಾಹ್ಯರೇಖೆ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕೇಳಿಬಂದಿತು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕೆಲಸ ಚಾಕು 90 ಡಿಗ್ರಿ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಮರದ ಸೇರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕಟಾವು ವಸ್ತುಗಳ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಅನುಸರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಇದು ಕೇವಲ ಯಾವುದೇ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಇದು ತುಂಬಲು ದೂರ ಅಲಂಕಾರ ಪ್ರಧಾನ ಎಲೆಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದಾಗ ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ ತಿರುಚಿ ಚಿತ್ರ ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸಬಹುದು.
  • ಎರಡನೇ ಮೂಲಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೂಟರ್ ಮತ್ತು ಬೆರಳಿನ ಕಟ್ಟರ್. ಈ ವಿಧಾನದ ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಮರಣದಂಡನೆಯ ವೇಗ ಹಾಗೂ ಅಲಂಕಾರಗಳ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿ ಬಲ ಕೋನದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಳ್ಳಲು. ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ನಮೂನೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಮಟ್ಟದ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರ್ಮಿಕರನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಅಪ್ ಉದ್ವಿಗ್ನ ಇಲ್ಲ. ಅನಾನುಕೂಲಗಳನ್ನು ರೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಅಗತ್ಯ ಸೇರಿವೆ. ಅವರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸಮಾಡುತ್ತಾ ತೀವ್ರವಾದ ಶಬ್ದವನ್ನು ಮತ್ತು ಧೂಳು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಕೇವಲ ಒಂದು ಮರಗೆಲಸ ಕಾರ್ಯಾಗಾರದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯ. ಹಿನ್ನೆಲೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಗಾಢವಾಗಿದೆ 5 ಮಿಮಿ. ಕಟ್ಟರ್ ಪಡೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಲ್ಲ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಚಾಕು ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿ ಟ್ರಿಮ್ ಅಗತ್ಯ. ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ವಿಧಾನ ನಿಯಮದಲ್ಲಿ ನಿಯಮಗಳಿಗೆ. ಭವಿಷ್ಯದ ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ.

ಥ್ರೆಡ್ಡಿಂಗ್ ಪರಿಕರಗಳು

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಉಪಕರಣಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • ತುದಿಗೆ ತೀವ್ರ ಕೋನದಿಂದ ಚಾಕು-ಪಕ್ಕ ನಿಲುವು.
  • 1, 2, 3, 5, 10 ಮಿಮೀ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಯ ರೂಪ.
  • ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ಗಾತ್ರ 6, 9 ಎಂಎಂ ಒಂದು ಉಳಿಯ ಆಕಾರ.

ಸಂಸ್ಕರಣ ಅರಬ್ಬಿ

ಎಲ್ಲಾ ಚಿಕ್ಕ ಜಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ನಂತರ ಆಭರಣ ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಫಲಕಗಳ ಕೆಳ ಮತ್ತು ಮೇಲಿನ ಅಂಚುಗಳ ಆರಂಭಿಸಿ. ನಿಯೋಜಿತ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಕುವಿನಿಂದ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 2 ಮಿಮೀ ಆಳ ಟೇಕನ್. ಚೂರನ್ನು ಮೂಲಕ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಯ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಬಿಂದುವನ್ನು ಪತ್ತೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮಾದರಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ ಭವಿಷ್ಯದ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಡ್ರಾ ಚಿತ್ರ. ಚಾಕು ಅಥವಾ ಫ್ಲಾಟ್ ಉಳಿಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರೊಫೈಲ್ನ ಪೀನ ಭಾಗವನ್ನು ಆಕಾರದ. ನಂತರ, ಅರ್ಧವೃತ್ತಾಕಾರದ ನಿಮ್ನ ಭಾಗವನ್ನು ಉಳಿ ಮೂಲಕ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾದ ಪ್ರೊಫೈಲ್. ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಆಭರಣ ಕೇಂದ್ರಭಾಗ ಕಾಯಿಸಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಚಿತ್ರ ಎಲ್ಲಾ ಕೊರತೆಗಳು ಸರಿಪಡಿಸುವ, ಮತ್ತೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಹಿನ್ನೆಲೆ ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ

ಮ್ಯಾಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಕೆತ್ತಿದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಮಾರು ತನ್ನ ಚುಚ್ಚುವ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ arabesques ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಸರಳ ಹರಿತವಾದ ಸ್ಕ್ರೂ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹಚ್ಚೆ ಹಾಕಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಉಳಿದ ಭಾಗಗಳು ಮುಂದುವರೆಯುತ್ತದೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಥ್ರೆಡ್ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಭಾಗಗಳು ಮುಗಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುವ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಟೋನ್ ಆಕಾರ

ತನ್ನ ಕೈಗಳಿಂದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಕೂಡಿದ್ದ ಈಡೇರಿದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು, ನೀವು ನೀರಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ಟೇನ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಹಗುರ, ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್: ಮಾದರಿಯಾಗಿ, ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮೂರು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ತಿಳಿಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಕೊಡುತ್ತಿತ್ತು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮರದ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಬೂದಿ ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಆಲ್ಡರ್. ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ ಮತ್ತು ತೇಗದ: ಒತ್ತು ಇಬ್ಬರೂ ಸೌಂದರ್ಯ ಎರಡು ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಕಲೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇವುಗಳು ಆಲ್ಡರ್ ಬೂದಿ ಅನ್ವಯಿಸುವ, ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ಓಕ್ ಟಿಕ್.

ಮೊದಲ ಕೂಡಿದ್ದ ಕೆತ್ತಿದ ಫಲಕ ಮಾಡಲು. ಹಗುರವಾದ ಬಣ್ಣದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಥ್ರೆಡ್ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ನಂತರ, frezirovannye ಅದನ್ನು ಒಣ ಸ್ಟೇನ್ ಅವಕಾಶ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಧಾರಣ ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ಫಲಕಗಳು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಬಣ್ಣ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಪ್ಪಾದ ಟೋನ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅದನ್ನು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಭಾಗ ಹೊಡೆಯಲು ನಾಟ್ ಬಣ್ಣ, ಅತ್ಯಂತ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಬಿಡಿಸುವುದು ಅತ್ಯುನ್ನತವಾದ ಕೆತ್ತಿದ ತುಣುಕುಗಳನ್ನು ಹೋಗುವ, ಆಯ್ಕೆ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. ಈ ಬ್ರಷ್ ರಲ್ಲಿ ಡೈ ಕನಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮರ ಮೇಲ್ಮೈ ನಂತರ ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕವರ್ ಒಣಗಲು ಬಿಡಬೇಕು ಮತ್ತು ತೆಳು ಬೂದಿ ಬಣ್ಣದ ತೇಗದ. ಅದೇ ಟೋನ್ ವೃತ್ತಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಮಂಡಳಿಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಸ್ಟೇನ್ ಒಣ ನಂತರ, ಲಿಂಟ್ ಸ್ಯಾಂಡ್ಪೇಪರ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ತೆಗೆದು ಏರಿದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ - ಕೆಲಸ ಉಳಿ ನಂತರ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ಬಿಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಚೂಪಾದ ಅಂಚುಗಳು ಮೇಲೆ ಬಣ್ಣದ ಹಾನಿ ಇಲ್ಲ.

ಇಡೀ ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ವಾರ್ನಿಷ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಎರಡು ಘಟಕ ಮ್ಯಾಟ್ ಮೆರುಗು ಫಾರ್.

ಎರಡನೇ ಸಾಕಾರ ಉತ್ಪಾದನಾ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್

ಕೆತ್ತಿದ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮುಂತಾದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ನಿರ್ಮಾಣ. ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವು ಬರೆಯುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲೆ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಮಾಡಲು, ನೀವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ:

  • sanded ಪ್ಲೈವುಡ್ (4-8 mm ಗಾತ್ರದ 480h240 ಮಿಮೀ ಸೂಚಕ ಬೆಳಕಿನ ಮರದ ದಪ್ಪ ಎರಡು ಹಾಳೆಗಳನ್ನು);
  • ಎರಡು ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ಗಾತ್ರದ 30h10 ಮಿಮೀ ಮತ್ತು ಕುಳಿಗಳಿಗೆ 220 ಎಂಎಂ ಉದ್ದ;
  • ಪಿವಿಎ ಅಂಟು;
  • ಸ್ಟೇನ್;
  • ಮೆರುಗು;
  • ಜಿಗ್ಸಾ;
  • ಸುಟ್ಟ ಫಾರ್ ಸಲಕರಣೆ.

ಪ್ರಗತಿಯ

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಬೋರ್ಡ್ ಉತ್ಪಾದನೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಕೆಲಸ ಒಳಗೆ ಮತ್ತು ಹೊರಗೆ ನೋಂದಣಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಯ್ಕೆ ಬ್ಲಾಕ್ ಎರಡೂ ಸುಟ್ಟು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಮರದ ಹಲಗೆಗಳ ನಾಲಿಗೆ ಒಟ್ಟಿಗೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಧಿಯ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ವಿಶಾಲ ಹಳಿಗಳ ಚಿಪ್ಸ್ ಫಾರ್ ರಂಧ್ರ ಕತ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮುಂದೆ, ಕೀಲು ಮತ್ತು ಲಾಕ್ ಅನ್ನು.
  • ಬೋರ್ಡ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಮೂರು ಪದರುಗಳ ಪಾರದರ್ಶಕ ಮೆರುಗು ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಏನು ಚಿಪ್ಸ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಚಿಪ್ಸ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಗಟ್ಟಿಮರದ ಮರಗಳು. ನೀವು ಚೆಕ್ಕರ್ ಆಟದ ಸಿದ್ದವಾಗಿರುವ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಬಳಸಬಹುದು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಅತ್ಯಂತ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್ ಚೆಸ್ ನೀವು ಅಲ್ಲ. ಅವರ ತೊಂದರೆಯೂ ಯಾವಾಗಲೂ ಭವ್ಯವಾದ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಮಾದರಿ ಅಲಂಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಬ್ಯಾಕ್ಗಮನ್, ಮಾಡಿದ ಕೈ, ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನೋಡಲು. ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ಬೆಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.