ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು
ಸಾಬೀತಾಯಿತು: ಆಟಗಾರರ ಭಿನ್ನ ಅರಿವಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್!
ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸುದ್ದಿ. ಇದು ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಗೇಮರ್ ಜನಪ್ರಿಯ "ರೇಸ್" ಎಲ್ಲಾ ಮಟ್ಟದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮನುಷ್ಯ, ಆದರೆ ಒಂದು ಬಹಳ ಬೌದ್ಧಿಕವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಾಹಿತಿ ನೀವು ವಿವರಿಸುವ ತಿರುಗಿದರೆ. ಇದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ವಿಡಿಯೋ ಆಟಗಳು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬದಲಿಗೆ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿ ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಒಂದು ಗೇಮರ್ ಬೀಯಿಂಗ್ - ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ?
ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಮಾನಸಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮೇಲೆ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮ ಏಕೆ ಈ ಆಕರ್ಷಣೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದಾರೆ. ಆಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಗೇಮರ್ ಅದನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಗಮನ, ಚಲನಾ ಸಹಭಾಗಿತ್ವ, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಸ್ಮರಣೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮೆದುಳಿನ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಮಾಲೀಕರು, ಚಟ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಳಿದ ಉತ್ತಮವಾದ ಅರಿವಿನ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.
ಆಟದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ, ಉತ್ತಮ
ಹವ್ಯಾಸಿ ಮತ್ತು ತಜ್ಞರು: ಪ್ರಯೋಗದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಭಾಗ ಮೆದುಳಿನ ಆಟಗಾರರ ಎರಡು ರೀತಿಯ ಬಳಸುವ ಲಕ್ಷಣಗಳು, ಹೋಲಿಸಿ ಆಗಿತ್ತು. ಮೊದಲ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ 30 ಜನರು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಂಡಿದ್ದರು, ಮತ್ತು 27 - ಎರಡನೇ. ಅಧ್ಯಯನದ ಮುಖ್ಯ ವಸ್ತು ನಡುಗಡ್ಡೆ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್, ಸಂವೇದನೆ ಮತ್ತು ಗ್ರಹಿಕೆ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ ಆಗಿತ್ತು.
ವೀಡಿಯೊ ಆಟಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ತಜ್ಞರು ಹವ್ಯಾಸಿ ಹೆಚ್ಚು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ ಮೆದುಳಿನ ಹೆಮಿಸ್ಫೇರ್ವರೆಗೂ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಎಡ ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ದೇಹದ ಈ ಅರ್ಧ ಲೆಕ್ಕಚಾರ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಸರಣಿ ರಚಿಸಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಭಾವಿಸಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರ ತಜ್ಞರು ತಮ್ಮನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಲು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರ ರೂಪಿಸುವ ನಿಜವಾದ ಪ್ರತಿಭೆಗಳ ತೋರಿಸಿದ್ದು.
ಯಾರು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಹೊಂದಿದೆ?
ಮೆದುಳಿನ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸೂಚಕ, ಆಗಿದೆ, ಸಹಜವಾಗಿ, ವೇಗದ ಅವರು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು. ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮೇಲೆ ನೇರವಾಗಿ ಬೀಳುವ. ಪ್ರಮಾಣದ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ದೇಹದ ಉತ್ಪಾದಕತೆ ಆಧರಿಸಿ. ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಕಾರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಮೆದುಳಿನ ತಜ್ಞರು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಹವ್ಯಾಸಿಗಳು ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಪದರಿನ ಶೇಖರಣೆ ಘಟಕ ಎಡ ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ನಡುಗಡ್ಡೆ ಕಾರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕೇಂದ್ರಭಾಗ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಕಾರಣ ಗ್ರೇ ಮ್ಯಾಟರ್ ಮೆದುಳಿನ ಇದು ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲದ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಆಧಾರಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟಗಾರರ, ಈ ಕಾರ್ಯ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಎಂದು ತೀರ್ಮಾನಿಸಿದರು ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಹುಶಃ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮತ್ತು ಮಾನಸಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಹಾನಿಕಾರಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
Similar articles
Trending Now