ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ವೈಕಿಂಗ್: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಫಾರ್: ಆಟದ ವಿಮರ್ಶೆ, ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶೆಗಳು

ಗೇಮ್ ವೈಕಿಂಗ್: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್, ಇದು ಪರಾಮರ್ಶೆ ಇದನ್ನು ಲೇಖನದ, ತುಂಬಾ ದೂರದ ಅಲ್ಲ 2008 ರಲ್ಲಿ ಶ್ರದ್ಧೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು "ಗೂಂಡಾ" ಹಾರ್ಟ್ಸ್ ಪ್ರಕಾರದ ಸಾಧಿಸಿದೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ ಪುರಾಣಗಳ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು, ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಗಾಡ್ಸ್.

ಕಥೆ

ಕ್ರಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಕಥಾವಸ್ತು ಸರಳ: ಬೆಳೆಸಿದರು ಶವಗಳ ಒಂದು ತಂಡದ ದೇವತೆ ಹೆಲ್, (ನೋರ್ಸ್ ಪುರಾಣದ ಪ್ರಕಾರ, ಪುರುಷರ ಪ್ರಪಂಚದಲ್ಲಿ) Mitgard ದಾಳಿ ಮತ್ತು ಜಾಡ್ಯ ಮತ್ತು ವಿನಾಶ ಬಿತ್ತು.

Skarin ಎಂಬ ಕೆಚ್ಚೆದೆಯ ಯೋಧ ಗೆ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಡುವೆಯೇ ದೇವತೆ Freyja, ಮತ್ತು ಮನುಕುಲದ ಸಂರಕ್ಷಕನಾಗಿ ಒಂದು ಶೂರ ಯೋಧ ಮಿಷನ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಮತ್ತು ದೇವರುಗಳ, ಸಹಜವಾಗಿ. Freya ಮತ್ತು ಸತ್ತವರ ರಾಣಿ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಸಾಗಿಸುವ ಮತ್ತೆ Helheim ಕಳುಹಿಸಲು ಯುದ್ಧ ದೇವತೆ ರಾಗಿದ್ದರು.

ಇದು ಕೇವಲ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಚ್ಚೆದ್ದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿದೇಶಿಯರು ತಮ್ಮ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಕಾರಣ Skarin ವ್ಯಾಧಿಯಿಂದ ನಿಜವಾದ ಕಾರಣಗಳು ಮೊದಲಿಗೆ ತಿಳಿದುಬಂದಿಲ್ಲ. ಈ ಕಷ್ಟ ಮ್ಯಾಟರ್ ನಾಯಕ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ಸಹಾಯ. ಈ ಎರಡೂ ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಥವಾ ಶತ್ರು ಶಿಬಿರದ ಕೈದಿಗಳು ಎದುರಿಸಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ವಿಜಯದ ನಂತರ ಒಂದೇ ಯುದ್ಧಗಳು ಮತ್ತು ಡಾರ್ಕ್ ದೇವತೆ ಕೊಟ್ಟಿಗೆ ಪ್ಲೇಯರ್ನಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶಗಳಲ್ಲಿ ನಗರದ ಮಹಾಕಾವ್ಯ ಮುತ್ತಿಗೆಯ ಸರಣಿ, ಇದರ ಮೇಲೆ Skarin ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ರಲ್ಲಿ ಫ್ರೇಯಾ ಹಕ್ಕಿನ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಪ್ರತಿಫಲ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ನಂತರ ತೋಳದ Fenrir ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ರಾಗ್ನರಾಕ್ ಆರಂಭಿಸಲು, ನಿರಾಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಶತಮಾನಗಳ ಸಂಭವಿಸಿದ ಹಿನ್ನೆಲೆಧ್ವನಿ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ದೇವಾನುದೇವತೆಗಳನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಅವರ ಆತ್ಮ ಇನ್ನೂ ಜನರ ಜಗತ್ತಿನ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಹೋಗಿ ನೀವು?

ಗೇಮ್ ವೈಕಿಂಗ್: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅನೇಕ ಸುಂದರ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪರಿಚಯಾತ್ಮಕ ವೀಡಿಯೊ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥೆ ಕೊರತೆ ಜತೆಗೂಡಿದ ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಸ್ವಾಗತಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಆಟದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಬಯಕೆ ಯಾವುದೇ ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ಸ್ಕ್ರೀನ್ಸೇವರ್ಗಳು, ಹೇಗಾದರೂ ಸುಮಾರು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಪಷ್ಟನೆ ಇವೆ ಅಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಮ, ಸುಮಾರು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಲಂಕಾರದ ಸಂಭಾಷಣೆ ಬಗ್ಗೆ, ಪ್ರಣಯ ಲೈನ್ ಎಲ್ಲಾ ಮರೆತು ಮಾಡಬಹುದು - ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ.

ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಜೊತೆಗಾರರಾದ ಕಠಿಣ ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಬೀಳದಂತೆ ಕಾಲಕಾಲಕ್ಕೆ Skarin ಸಹಾಯ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ವ್ಯಾಪಕ ಮೂರು ದ್ವೀಪಗಳು, ಸಂಭವಿಸುವ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಹೋದರರು ಸಹಾಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯದಲ್ಲೂ ಮನಸ್ಸು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಮೂಲತಃ, ಎಲ್ಲಾ ಕದನಗಳ "ಒಂದು ಒಂದು" ಮೋಡ್ ನಡೆಯುತ್ತವೆ. ಔಪಚಾರಿಕ ನೆರವು ಆಟಗಾರನ ನಂತರ, ಉಪಗ್ರಹಗಳು (ಬಹುಶಃ ಹತ್ತಿರದ ಪ್ರವಾಸಿ ಹೋಟೆಲ್ ನಲ್ಲಿ ಜೇನುತುಪ್ಪ ಕುಡಿಯಲು) ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ ಕಾರಣ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಣೆ ತಂಡ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ.

ಧನಾತ್ಮಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು

ಆಗಲಿ ವೀಡಿಯೊ ವೈಕಿಂಗ್ ವಿಮರ್ಶೆ: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಯೋಜನೆಯ ಗೇಮ್ ರ್ಯಾಂಕಿಂಗ್ಸ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯದ ಮೇಲೆ 71% ರೇಟಿಂಗ್ ಗಳಿಸಿತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಇವೆ ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹಾಗೂ ಧ್ವನಿಪಥವನ್ನು - ಸ್ವತಃ. - ಹೋರಾಟ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಟನ್ ಲಿಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ನೀವು ಇಗತ್ಪುರಿಯು ಜೋಡಿಗಳೂ ಕ್ಯಾಪ್ಚರ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಥವಾ ಘಟಕ ಪರಿಣಾಮ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಕ್ಷಣಗಳು ಕ್ವಿಕ್ ಟೈಮ್ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಆಧರಿಸಿವೆ ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕದನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟಲ್: ಆದರೆ, ಜೊತೆಗೆ, ವೈಕಿಂಗ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ. ಈ ಅಂಶಗಳು ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಧಾನ್ಯದ ಯುದ್ಧ ಪಡೆದಿರುವ RPG ಪ್ರಕಾರದ ತರಲು.

ಹಾದುಹೋಗುವ ಆಟದ ವಿ iking: Review ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಗುರುತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬ್ಯಾಟಲ್ - ಒಂದು ಕಾಂಬೊ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದರು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ರೂನ್ಗಳು ಪ್ರವೇಶ ನೀಡಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಈ ನಿಗೂಢ ಜೀವಿಗಳು ಸಹಾಯ Skarinou ಫಾರ್ ಮೇಲೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು

ಮಾರ್ಚ್ 2008 ರಲ್ಲಿ ಮುದ್ರಿತ "ಪ್ರೊಡಕ್ಟಿವ್ ಸೀಸನ್" ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಭರ್ತಿಯಾಗಿದ್ದವು "Neskuchnoye ಸಮಯ." ನೋಡಿ "ಏನು ಆಡಲು" ಪ್ರಕಟಣೆ ಮತ್ತು "ಜೂಜು" ಆಗಿದೆ. ವೈಕಿಂಗ್ ಅವಲೋಕನ: ವೇಗಾಸ್ 2: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಅಸಾಸಿನ್'ಸ್ ಕ್ರೀಡ್, ಡೆವಿಲ್ ಮೇ ಕ್ರೈ 4 ಮತ್ತು ಮಳೆಬಿಲ್ಲು ಸಿಕ್ಸ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಜೊತೆಗೆ ನಮೂದಿಸಲಾಯಿತು ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಪ್ಯಾರಾಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಆವೃತ್ತಿ ನವೀನ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಆಟದ ಒಂದು ಸರಳ, ಆದರೆ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಮಾಹಿತಿ ವಿವರಿಸುವ, ಧನಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಗಮನಿಸಿದರು. ಆಂಟನ್ Logvinov, "Videomaniey" ತೊಡಗಿರುವ ಇದು ಸಂಸ್ಥೆಯ - ಬಹು videoprodolzheniem "ಜೂಜು" ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಯ - ದೂರದ ತೊಂಬತ್ತರ ವಾತಾವರಣ ಸಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ವೇಳೆ ಆಟ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದರು. ಕೇವಲ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಕೊಡುವವನು ಬರುವ ಆಟಗಾರ, ಅವರು ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಾಹಿತ್ಯ, ಹೂವಿನ ಖಾಲಿಯಾದ ಸಂಭಾಷಣಾ ಶೀತಲ ಕ್ರಿಯೆ. ಹ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕತ್ತರಿಸಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸಂಪ್ರದಾಯಗಳಲ್ಲಿ.

ಅಂಗೀಕಾರದ ಹೇಗೆ?

ಆಟದ ವೈಕಿಂಗ್: Review ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ಮರಣೀಯ ಒಗಟುಗಳು ಹೊರಸೂಸುತ್ತವೆ ಇಲ್ಲ. ಆ ಸರಳವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹೆಚ್ಚಿನ ನೇರ, ಮೇಲೆ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಾನು ಬಂದು ನಾನು ನೋಡಿದ, ನಾನು ಗೆದ್ದುಕೊಂಡ.

ನಾಯಕ "ದ್ವೀಪ" ಎಂದು ಮಟ್ಟದ ಅಲ್ಲ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ದೃಷ್ಟಿ, "ತಮ್ಮ" ಮತ್ತು "ವಿದೇಶಿ" ನಡುವಿನ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಕಪ್ಪು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಅಡ್ಡ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. Skarin, ಗಡಿ ದಾಟಿದಾಗ ಶತ್ರು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಟ್ಟು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಕತ್ತಲೆ, ಮಳೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿ ತೋಳಗಳನ್ನು ಆಳ್ವಿಕೆ. ಜೊತೆಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶತ್ರುಗಳ ದಾಳಿ.

ಕೈದಿಗಳು ಮುಕ್ತಗೊಳಿಸಿದ ಮತ್ತು ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳಾಗಿದ್ದ ಸೋಲಿಸುವ ನಾಯಕ ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಬೆಳಕು ಚೆಲ್ಲುತ್ತದೆ. ಅಕ್ಷರಶಃ. ನೀರಿನಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಬಿಸಿಲು ದಿನ, ಹೂಗಳು, ಗಿಡಮೂಲಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಮೀನು ಎರಚುವುದು - ಶಾಂತಿ ಮತ್ತು ಸ್ತಬ್ಧ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಇವೆ.

ವಿಮರ್ಶಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು

ಅಥವಾ, ಆದರೆ ಆಟದ ವೈಕಿಂಗ್ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಲೈಕ್: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರಣ ಕಥೆಯ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಕೊರತೆ. ನಾನು RPG ಮಾಸ್ ಎಫೆಕ್ಟ್, ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ "ಗೂಂಡಾ" ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಎಂದು, ಹೂವಿನ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ತಿರುವುಗಳೊ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಆಟಗಾರರು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮಧ್ಯಮ ನಂತರ ಆಡಲು ಎಲ್ಲಾ ಬಯಕೆ ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಏನು. ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟಕ್ಕೆ ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಯೋಜನೆಯ ಮುಖ್ಯಾಂಶಗಳು ಸೇರಿಸಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. ಈ ಕೇಕ್ ಇದ್ದ ಸಹಾನುಭೂತಿಯನ್ನು ಉಳಿದಿದೆ.

ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಆವರ್ತನದ ಮೇಲೆ ಎರಡನೇ ಸ್ಥಾನ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ srediminusov ಉನ್ಮಾದ ಫಾಲೋ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಇಂತಹ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು Kratos ಮತ್ತು ರಕ್ತಪಾತದ ಸಾಹಸಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ, ಗಾಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ ಯಶಸ್ಸಿನ ನಂತರ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು ಎಂದು ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ವೈಫಲ್ಯ ಕೊನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಿಡುಗಡೆ ವೈಕಿಂಗ್ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸೇಡು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಟ್ಟು ವಾರಿಯರ್,:: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಅಸೆಂಬ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೊ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಸ್ಪಾರ್ಟಾದ ಕರಡುಪ್ರತಿಯನ್ನು. ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕೇವಲ "ಸ್ಕಾಂಡಿನೇವಿಯಾದ" ಹೊದಿಕೆಯನ್ನು ಮತ್ತೊಂದು ಕ್ಲೋನ್ ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಕಾರಣ ಈ ಯೋಜನೆ ಆಟದ ವಿಶ್ವದ ಬಡ ವಿನ್ಯಾಸದ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಪಡೆದಳು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಆಸಕ್ತಿ ಸ್ಥಳ. ಎನಿಮೀಸ್ ಅವರು, ಆದರೆ ಏಕತಾನತೆಯ ಇವೆ. ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಖಾಲಿಯಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕಾರ್ಯತಃ ಪಾತ್ರ ಸ್ಪಂದಿಸಿದ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಭಿಪ್ರಾಯ

ಉದಾಹರಣೆಗೆ ವಿಫಲವಾಗಿದೆ ಯೋಜನೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ವೈಕಿಂಗ್ ಯಾವುದೇ ವಿಮರ್ಶೆ: ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಬ್ಯಾಟಲ್ ಒಂದೇ ಆಡಲು ಬಯಕೆ ಎಲೆಗಳು. ಇದು ಇತಿಹಾಸ Skarin ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯ.

ಆಟದಲ್ಲಿ ಜಂಬದಿಂದ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಕೊರತೆ ಎಲ್ಲಾ "ನೀಲನಕ್ಷೆಯನ್ನು" ಮಾಡುವ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಷಯಗಳನ್ನು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾಯಕ ಯಾರು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಬೃಹತ್ ಸೇನೆಯ ಒಂದುಗೂಡುವಂತೆ ಕೋಟೆಯನ್ನು ಮುತ್ತಿಗೆ ಕರೆಯಬಹುದು ಕೈದಿಗಳು ಸಹ ಬಿಡುಗಡೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಪರಿಣಾಮವಲ್ಲ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ನಾನು ಇಂತಹ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ರುಚಿ ಬಂದಿತು.

ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧ, ಸಹಜವಾಗಿ, ವೈಕಿಂಗ್ಸ್ ಬೇಕಾಗುವುದರಿಂದ. ಮತ್ತು ನಾವು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ಅದ್ಭುತ ಸಾಗಾ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಸ್ಕ್ಯಾಂಡಿನೇವಿಯನ್ನರ ಪುರಾಣ - ಕೊನೆಯ ಹೊತ್ತಿಗೆ ಇದು ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಆಟಗಳು ಒಂದು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಸೆಟ್ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತೆ 2008 ರಲ್ಲಿ, ಸಾರ್ವಜನಿಕರಿಗೆ ಇದರ ಪ್ರೀತಿಸಿದ ಇದು ಕೆನಡಾ ಐರಿಷ್ ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಾಟಕ "ವೈಕಿಂಗ್ಸ್" ಧನ್ಯವಾದಗಳು ರಾಗ್ನರ್ Lodbrok ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾಯಕ ಸರಣಿಯ ಟ್ರಾವಿಸ್ Fimmel ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ srisovat ಇಮೇಜ್ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಬದಲಾವಣೆ ಇದ್ದರೂ, ರೇಟಿಂಗ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಮುಂದೆ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಅಧ್ಯಯನ ಉತ್ತಮವೆನಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ವೈಕಿಂಗ್ ವಿಮರ್ಶೆ ಮಾಡುವಾಗ ಕಣ್ಣಿನ ಸೆರೆಹಿಡಿಯದ ಮೊದಲ ವಿಷಯ: 2017 ಎತ್ತರದಿಂದ ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಕದನ ಪುರಾಣಗಳ ಚಿತ್ರ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ದೇವತೆ ಫ್ರೇಯಾ, ಚಿತ್ರಿಕೆ. ಒಂದು ಮೊದಲ ಕತ್ತಿ ಮತ್ತು ಗುರಾಣಿ ಗಿಂತ ಸಮಾಜದ ಆಗಿದೆ ಶೋಧನೆಯ: ಆಟದ ಫ್ರೇಯಾ ಹೆಚ್ಚು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ವಯಸ್ಸು ಸಾಮ್ರಾಜ್ಞಿ Selina ಹಾಗೆ.

ಐಸ್ ಮತ್ತು ಮಂಜು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ - ಹೆಲ್ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಾಮ್ರಾಜ್ಯದ ಚಿತ್ರ ಪುರಾಣದಿಂದ Helheim ಹೆಚ್ಚು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಬೈಬಲ್ನ ನರಕದ ಹಾಗೆ ಹೆಚ್ಚು. ಜೊತೆಗೆ, ಸತ್ತವರ ಸೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಸತ್ತವರ ಉಗುರುಗಳು ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಹಡಗು Naglfar ಮೇಲೆ ದಿನ ರಾಗ್ನಾರಾಕ್ನ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತದೆ.

Fenrir ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾಯಕ ಬಿಡುಗಡೆ ರಾಗ್ನಾರಾಕ್ನ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ Mitgard ಮೇಲೆ ಇಳಿದು. ಪುರಾಣ ಪ್ರಕಾರ, Fimbulvinter ಬೆಳೆಗಳ ನಷ್ಟ, ಆದರೆ ತಾಪಮಾನ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯರ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಚಳಿಗಾಲದುದ್ದಕ್ಕೂ ಹೋಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ ಇದು "ತೆರೆಯ ನಿರೂಪಕ," ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ ಹೊಂದದೇ ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಲುವಾಗಿ, ಮಾನವ ಜನ್ಮ ನಡುವೆ ಯುದ್ಧದ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಕೇವಲ.

ಸ್ವತಃ, Fenrir ಬಿಡುಗಡೆ ತೋಳ ಅಂತಿಮ ಯುದ್ಧದ ಗುರಿಮಾಡುತ್ತದೆ ಇಲ್ಲ - ಇದು ತೋಳದ ಓಡಿನ್ ಸ್ವತಃ ಬೀಟ್ಸ್. ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಎರಡೂ ಸಾವನ್ನಪ್ಪುತ್ತವೆ. ಥಾರ್ ಶತ್ರು - ಒಂದು ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ಸಹ ಸರ್ಪ Jormungand ಇರಬೇಕು. ಬೆಂಕಿ ಮಕ್ಕಳು Muspell ಮಾಹಿತಿ ಹೋಸ್ಟ್ Surtr ನೇತೃತ್ವದ. ಜೊತೆಗೆ, ದೇವತೆ ಹೆಲ್ ಸೋಲಿಸಿದರು ವೇಳೆ ದೇವರುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಯುದ್ಧ ಸತ್ತ ತರಲು?

ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಅಲ್ಲ - ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಫ್ರೇಯಾ ವಲ್ಹಲ್ಲಾ ಯೋಧರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ದೇವತೆ ತನ್ನ ಚೇಂಬರ್ ಫೋಕ್ವಾಂಗ್ ಒಳಗೆ ಆತ್ಮದ ಕರೆಗಳು. ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉತ್ತಮ ಈ ಬಾರಿ ಚಿಂತನೆ ಮತ್ತು Skarin ಒಂದು ಪೂರೈಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಬಹುಶಃ, ಅಸ್ಗರ್ಡ್ ಯೋಧರ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ಔತಣಕೂಟ ಪರಿಹಾರ ನಾಯಕ ಕಡೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ತನ್ನ ವೃತ್ತಿಪರ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಯುವತಿಯ ನಿರಾಕರಿಸಿ ಫೋಕ್ವಾಂಗ್ Skarin ತಮ್ಮದೇ, ಮತ್ತು ಕೇಳಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.