ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ರೆಂಡರಿಂಗ್: ಪದ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ?

ನಾನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಎದುರಿಸಿದೆ ಆಧುನಿಕ ಗಣಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಖಚಿತವಾಗಿ ಅನೇಕ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಗಿದ್ದೇನೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ವಿಡಿಯೋ, ಮತ್ತು ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಜೊತೆಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಪದವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಒಲವು. ಅಂದರೆ, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅರ್ಥ ಮತ್ತು ವಿಶಾಲ ದೃಷ್ಟಿಯ ಮಾಧ್ಯಮ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆಳವಾದ ದೋಷ ಆಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಮತ್ತು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಆಮಂತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಪದವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಏನು ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಇದೆ?

ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷಾಂತರವಾಗಿದ್ದು, ನಾವು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಮೂಲ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ವಸ್ತುಗಳ ರೂಪಾಂತರವು ಬಹುಮುಖ ಮತ್ತು (ಹೊಂದಿಸಿದ್ದರೆ ಇದನ್ನು ಏನೇ) ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ನಿಯಮಿತ ಮಾರ್ಗಗಳ ಅಥವಾ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು ಮಾನ್ಯತೆ ಪಡೆದಿರಬೇಕು ಬೇರೆ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಕಿಟ್ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ 2D ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರ ಬದಲಾಯಿಸುವ, ಅಥವಾ ಪ್ರತಿಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಿಧಾನವಾಗಿದೆ. ಈ ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಸಂಪಾದನೆ ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಅಸಮಂಜಸ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಹೇಳಿಕೆ ದಾರಿತಪ್ಪಿಸುವ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಲು ಕೇವಲ ಇಲ್ಲಿದೆ.

ಶಬ್ದದ ನಿಷ್ಪತ್ತಿ

ನಿರೂಪಣೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವುದು, ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಪೂರ್ವಪ್ರತ್ಯಯ ಮರು ಸಾಮರಸ್ಯವು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಂಬಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪದ ಧೈರ್ಯ ( «ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ»). ಅರ್ಥಾತ್, ರೆಂಡರಿಂಗ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಏನೋ ಏನೋ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಂದು, ಅದೇ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ನಲ್ಲಿ ಪದವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಆಧರಿಸಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಊಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಕ್ಷಣಕ್ಕೆ ನಾವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೂಲಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಖ್ಯ.

ಜಾತಕದಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ರೆಂಡರ್

ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ಸಲ್ಲಿಸುವಿಕೆಯ ಸಂಪಾದನೆಗಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸುವಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಮಾದರಿ ಆಧರಿಸಿ ಫ್ಲಾಟ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಟ್ಮ್ಯಾಪ್ ಚಿತ್ರ (ಒಂದು ವೆಕ್ಟರ್) ರಲ್ಲಿ 3D ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಈ ಅಗತ್ಯವಾಗಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ವಿಡಿಯೋ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಒಂದು ಸ್ಥಾಯಿ ಪಿಸಿ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಮಾಡಿದಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸುಮಾರು. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಸಲ್ಲಿಕೆ? ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಮೂಲಕ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ವಿಷಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಆಗಿದೆ.

ಅನ್ವಯಿಕ ವಿಧಾನ

ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಥವಾ ವೀಡಿಯೊ ಸಂಪಾದಕದಲ್ಲಿ ಸಾಧನ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಗುರಿ ಫೈಲ್ ಕೇವಲ ವಿಸ್ತರಣೆ ಬದಲಾಗುವಂತೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಘಟಕ, ಒಂದು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸ್ವರೂಪದ ಪರಿವರ್ತನೆಯ, ಆದರೆ ಅದರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಬಿಟ್ರೇಟ್).

, ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ದೃಶ್ಯೀಕರಣ ಇದು ಮತಾಂತರ ಮತ್ತು ಸ್ವರೂಪ, ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ನಕ್ಷೆ ಆಗಿದೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಒಂದು ಒರಟಾದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಡೆಸಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಅತ್ಯಂತ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ವಿಧಾನಗಳು (ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ವಸ್ತುವಿನ ತೆಗೆದು ಕ್ಯಾಮೆರಾ ನೋಟ ಸ್ಥಾನವನ್ನು,) ಕಿರಣ ಶೋಧನೆಗೆ, ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ (ಪ್ರಮುಖ ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಆಯ್ದ ಭಾಗಗಳು) ಮತ್ತು ವಸ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಲೆಕ್ಕ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಕೇವಲ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಅಂಡರ್ಸ್ಟ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ಆಡಿಯೋ ಸಂಪಾದಕರು ರೆಂಡರಿಂಗ್

ನಿರೂಪಣೆ ಆಡಿಯೋ ಸಂಪಾದಕ ಅಥವಾ Daw ಒದಗಿಸಲು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ FL ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ನಿರೂಪಿಸಬಹುದು.

ಅದರ ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ರಂದು ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಯೋಜನೆಗಳು ಉಳಿಸಿ FLP ಫಾರ್ಮ್ಯಾಟ್. ಅವರು, ಆದರೂ, ಮತ್ತು ಆಡಿಯೊ ಸ್ವರೂಪಗಳ ಒಂದು, ಆದರೂ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಜೊತೆಗೆ, ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರ ಮುಕ್ತ (ಕಾರಣ ಪ್ರಮಾಣಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಬೆಂಬಲಿಸಲಾರದ VST-ಪ್ಲಗ್ಇನ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಡಿಯೋ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಬಳಕೆಗೆ) ಮಾಡುತ್ತದೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

FLP ಅದೇ MP3, WAV ಅಥವಾ OGG ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು, ನೀವು ಕೇವಲ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಅವರು ರಫ್ತು ಮೆನು, ಅಥವಾ Ctrl + Shif ಆರ್ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು (ನೀವು ಯಾವಾಗಲೂ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು ಎಂಪಿ 3 ರೂಪದಲ್ಲಿ ಆ ರೀತಿಯ, ಬಯಸಿದರೆ) ಮೂಲಕ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಬಿಟ್ ದರ (- 16 ಬಿಟ್ಗಳು, ಮತ್ತು 32 ಬಿಟ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕಾಗಿ ಇನ್ಸ್ಟಾಲ್ 320 kbit / s ಮತ್ತು ಗರಿಷ್ಠ ಧ್ವನಿ ಆಳ ಮಾಡಬೇಕು) ನೀಡಬೇಕು. ಆಗ ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ಕಿಸಿ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೂಕ್ತ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಡತ ಗಾತ್ರ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ (ಸಹ ಎಂಪಿ 3, ಅದರ ಒಂದು WAV ಆರಂಭಿಕ ತರಂಗ ರೂಪ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ) ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೂ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಧ್ವನಿ ಇದು ಹೊಗಳುವರು.

ಅಲ್ಲದೆ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಮಾದರಿ ದರವನ್ನು ಅರ್ಜಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ವಾಸ್ತವ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ಒಂದು ನಿಯಮದಂತೆ, 44.1 kHz ರಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಯಾವ 48 ಅಥವಾ 96 ಕಿಲೋಹರ್ಟ್ಝ್ ಫಾರ್ ಪುಟ್ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತಡೆಯುತ್ತದೆ? ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಅಂತಿಮ ಫೈಲ್ ಗಾತ್ರದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಮಾನಕಗಳ ರಫ್ತು ಮಾಡುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಪಣಕ್ಕಿಟ್ಟ ಏನು ತಿಳಿವಳಿಕೆಯುಳ್ಳ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಂಗೀತಗಾರರು, ಈ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ಒಪ್ಪುತ್ತೇನೆ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಬಳಕೆಯ ಮುಖ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಒಂದು ವಾಸ್ತವ ಸ್ಟುಡಿಯೋ saundkartoy ಅಥವಾ ಸಂಪರ್ಕಿತ ಸಂಯೋಜಕ (ಮಿಡಿ-ಕೀಬೋರ್ಡ್) ಪಾರಸ್ಪರಿಕ ಒದಗಿಸುವ ASIO4ALL ಚಾಲಕರು ಕರೆಯಬಹುದು. 10 MS ಅಥವಾ 512 ಮಾದರಿಗಳ ವಿಳಂಬ ಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಉತ್ತಮವಾದದ್ದು, ಆದರೆ ಬಫರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು (ASIO ಅಥವಾ ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು RAM ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ 2048) ಗರಿಷ್ಠ ಬಳಸಬಹುದು. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ದೋಷವನ್ನು ಈ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸಂಬಂಧ.

ಉಪಸಂಹಾರ

ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಭವವಿರುವುದರಿಂದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ (ಮತ್ತು ಆಂತರಿಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ಬಾಹ್ಯ ಸ್ವರೂಪಗಳು) ವಸ್ತು ರೂಪಾಂತರ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಸ್ವತಃ ತೀರ್ಮಾನಿಸಲು. ಇವೆಲ್ಲವೂ ಕೇವಲ ಚಾರ್ಟ್ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅನೇಕ ಮಾಹಿತಿ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ನೀಡಿದ್ದಾನೆ). ವೀಡಿಯೊ ಅಥವಾ ಆಡಿಯೊ ಸಮಾನವಾಗಿ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಂಥ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಕನಿಷ್ಟ, ಯಾವುದೇ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ "ಸ್ಥಳೀಯ" ರೂಪದಲ್ಲಿ ರೂಪಾಂತರ ಮಾತ್ರ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಆದ್ಯತೆ ಆಯ್ಕೆ, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು, ಹಾಗೂ ಅನ್ವಯವಾಗುವ ರಫ್ತು ಷರತ್ತು. ಇದು ನಿಖರವಾಗಿ ಗುರಿ ಕಡತ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ತೆರೆಯಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ, ಯಾವ ವಿಷಯವನ್ನು ಅದು ಹೀಗೆ ಮತ್ತು. ಇರಬೇಕು ಡಿ ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಇದು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಅಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಖರವಾಗಿ ವಿಷಯ ಮತ್ತು ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆ ಮಲ್ಟಿಮೀಡಿಯಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಡತ ಮೂಲತಃ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಯಿತು. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ನಾವು ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಚಾರ್ಟ್ ಮಾತ್ರ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಯೋಚಿಸಬಾರದು. ತಮ್ಮ ಬಳಕೆಗೆ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಖಚಿತವಾಗಿಯೇ, ಆದರೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.