ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಮಾಪನಾಂಕ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ದೋತಾ 2" - ಇದು ಏನು?

ದೋತಾ 2 - ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಅರೇಖಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತತೆಯನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಅದ್ಭುತ ಆಟ. ಈ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಹಾಗೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ನೀರಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರು ಆಸಕ್ತಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ವಾಲ್ವ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು, ಡಿಸ್ಕವರೀಸ್, ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಆದ್ದರಿಂದ, 2013 ರಲ್ಲಿ, ದೋತಾ 2 ಆಸಕ್ತಿ ಕ್ರಮೇಣ ದೂರ ಮಸುಕಾಗುವ ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಇದರಲ್ಲಿ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಟದ ಸೇರಿಸಲಾಯಿತು ಒಂದು ಅಪ್ಡೇಟ್ ಬಿಡುಗಡೆ. ಅವರು "ಡಾಟ್" ಹೊಸ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತುಂಬಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ವೈಭವವನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆ. ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಒಂದು ಹೊಸ ರುಚಿ ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ.

ರೇಟಿಂಗ್ ಯಾವುವು?

ರೇಟಿಂಗ್ ಅಥವಾ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ - ಆಟಗಾರನ ಕೌಶಲ್ಯಕ್ಕೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತಿದ್ದವು ವಾಸ್ತವ ಕನ್ನಡಕ ಅವು. ನಿಮ್ಮ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ, ನೀವು "ರೇಟಿಂಗ್ ಆಟ" ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ಅಲ್ಲದೆ, ರೇಟಿಂಗ್ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಆಟಗಾರರ ರಚಿಸುವುದು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಆಟದ ರೇಟಿಂಗ್ ಒಂದು ಸಮತೋಲನ ನಿರ್ಮಾಣ ಬಗೆಗಿನ ಸಮಾನ MWD, ತಂಡಗಳು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಮಟ್ಟದ 13 ಆಟಗಾರ ಮಾತ್ರವೇ ತಲುಪಿದ ಮೇಲೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಈ ಮೋಡ್ ಮೊದಲ 10 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಿದರು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಶ್ರೇಣಿಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಚಾರದಲ್ಲಿ KTA, ಡಿಪಿಎಸ್ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದರ ಗೆಲ್ಲಲು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಡೇಟಾ ಸೂಚಕಗಳು ಹೆಚ್ಚು ನೀವು ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಸ್ಕೋರ್. 10 ಅರ್ಹತಾ ಆಟಗಳು ಆಟವಾಡಿದ್ದ, ನೀವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೇಟಿಂಗ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮಾಪನಾಂಕ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ರೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ "ಡಾಟ್ 2" ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಈ ಲೇಖನ ಓದಿ.

ಮಾಪನಾಂಕ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ದೋತಾ 2"

ಕೆಲವು ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಆಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ "ಏಡಿಗಳು." ಆದರೆ ಈ ತುಂಬಲು ಮಾಪನಾಂಕ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ದೋತಾ 2" ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಒಂದು ಹೆಚ್ಚಿನ ರೇಟಿಂಗ್, ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಏನು? ಈ ತನ್ನ ಬೆಲೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಇದು ಹೇಗೆ? ಗೇಮ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಆನ್ಲೈನ್. ಪ್ರತಿ ವಿಜೇತ ಸುತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ರಮವಾಗಿ 25 ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನು ಸೋತ ಸುಮಾರು 25 ರೇಟಿಂಗ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ.

ತನ್ನ ಸೋಲೋ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ದೋತಾ 2" ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರೆಟಿ ಹಾರ್ಡ್. ಮಾಪನಾಂಕ - ಈ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟದ ಮತ್ತು ಬೇಸರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ನಿಮ್ಮನ್ನು ತುಂಬಲು ಕನಿಷ್ಠ 4 500 000 ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಪ್ರಯತ್ನ ಶ್ರೇಯಾಂಕ. ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಹಾಯವಾಗುವ ಕೆಲವು ಸಲಹೆಗಳು ನೋಡಲು ಕೆಳಗೆ.

ಮಾಪನಾಂಕ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ದೋತಾ 2": ಸಲಹೆಗಳು

ಅನೇಕ ಜನರು ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ "ರೇಟಿಂಗ್ ಆಟ" ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ 10 ಅರ್ಹತಾ ಪಂದ್ಯಗಳಿಂದ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ (ಅಪ್ ಮಟ್ಟ 13) ನಿಮ್ಮ ಮೊದಲ ಆಟಗಳು ಆಫ್ ಪಾವತಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಗರಿಷ್ಠ ಸಮರ್ಪಣೆ ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಮೊದಲ ಮಟ್ಟದ ಮರಳಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಎಂದು ಅರ್ಥ. ನೀವು ಪಬ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅವಶೇಷಗಳು ರೋಲರುಗಳು fanilis, ನಂತರ ಉನ್ನತ ಶ್ರೇಣಿಯ ಸಹ, ತಕ್ಷಣ ಹೊಸ ಖಾತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಲೆಕ್ಕ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಒಟ್ಟು MMPs ಮೊದಲ ಆಟಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಸುಮಾರು 50%.

ಆಟದ 10 ಗೇಜ್ ರೇಟಿಂಗ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬೃಹತ್ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಿದ. ಅಭ್ಯಾಸ ತೋರಿಸುವಂತೆ, ಇದು ನಿಮ್ಮ ಅಂತಿಮ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಮತ್ತೊಂದು 50% ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

3000-4000 ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಎಮ್ಎಮ್ಪಿ ಪಡೆಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ಬೆವರು ಮಾಡಬೇಕು. ಸಿಡಿಎ, ಡಿಪಿಎಸ್ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ದರ: ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮೂರು ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇಯರ್ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ನಮಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅವಲೋಕಿಸೋಣ.

ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ

KDa (ಕಿಲ್ / ಮರಣ / ನೆರವುಗಳು) - ಆಟಗಾರನ ಅಂಕಿಅಂಶ ನಿರೂಪಿಸುವ ಹಲವಾರು. ಸಿಡಿಎ ಪಂದ್ಯದ ಆಟಗಾರ ಮಾಡಿದ ಕೊಲೆಗಳನ್ನು, ಸಾವು ಅಸಿಸ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ ನೇರವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಡಿಎ ಪಡೆಯಲು ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಸಾಧ್ಯ ಸಾವು ಮತ್ತು ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅಸಿಸ್ಟ್ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೊಂದಿರಬೇಕು.

ಡಿಪಿಎಸ್ (ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಹಾನಿ ಎರಡನೇ ಪ್ರತಿ ರಿಂದ) - ಈ ನೀವು ಸಮಯದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಗೆ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಮಾಡಿದ ಎಷ್ಟು ಹಾನಿ ತೋರಿಸುವ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಈ ಸೂಚಕ ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ರಬಲ damazhaschimi ಮಾಡಲಿ ಎಂದು ಪಾತ್ರಗಳು ಆಡಲು ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ವಾರ್ಲಾಕ್, Kunkka, ಸ್ವೆನ್, ಇತ್ಯಾದಿ ಆದರ್ಶ ಪಾತ್ರಗಳು

ವಿನ್ ದರ - ನಿಮ್ಮ ಗೆಲುವಿನ ಶೇಕಡಾವಾರು. ಈ ಅಂಕಿ ಕಷ್ಟ ಅಫೆಕ್ಟ್. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಅದರ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ಸಾಮರಸ್ಯದಿಂದ ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.