ಕಂಪ್ಯೂಟರ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು
ಪ್ರಾಚೀನ ಯೋಜನೆಗಳು ವಯಸ್ಸಿನ ಅಲ್ಲ
ವರ್ಲ್ಡ್ ಯೋಜನೆಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಕರ್ಷಿಸಿತು. ಈ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಹಿಡಿದು ಮತ್ತು ತರ್ಕದ ವ್ಯಾಯಾಮ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಅನೇಕ ಅಂಶಗಳ ಕಾರಣ. ಸಹ ಹಳೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಇಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಮೇರುಕೃತಿ ಎಂದು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಇಂದು ತೀರಾ ಹಿಂದೆ ಕಳೆದ ದಶಕಗಳ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ, ಹ್ಯಾಪಿ ಆಟಗಾರರು ಮರು ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಾಗಿ ಈಗಾಗಲೇ ಆ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ರಂಧ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಚಲನ ಉಂಟುಮಾಡಿದನು."
ಕೇವಲ ಮೂರು ಜನಾಂಗಗಳು ಹೊಂದಿದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಾರರು ಅನೇಕ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ. ಸಹ ಕಳೆದ, ಅವರ ಪ್ರಾಚೀನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹೊಂದಿಸಲು ವಿವಿಧ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಡುವ - ಆ Peppercorn ಇಲ್ಲಿದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ತಂತ್ರ, ಹಾಗೂ ಸಹೋದರಿಯರು ಆಧುನಿಕ ಎಂದು, ಬುದ್ಧಿ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಚಿಂತನೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಆಧರಿಸಿವೆ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಮೈಥಾಲಜಿ ವಯಸ್ಸು 2002 ರಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನ ಕಂಡಿತು. ಅಂದಿನಿಂದ ಅದು ಹಲವಾರು ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸ್ವದೇಶೀ ದೃಶ್ಯ, ಪಠ್ಯ ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಎರಡೂ ಸಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಈ ಆಟದ ಹಳೆಯ ಶ್ರೇಯಾಂಕ ಯೋಜನೆಗಳು ನಾಯಕತ್ವ ಸ್ಥಾನಗಳಲ್ಲಿ ನಿಖರವಾಗಿ ಔಟ್ ಮುರಿಯಲು.
ಬಳಕೆದಾರರ ಹಿಂದೆ ಮುಳುಗಿಸಿತು ನಂತರ, ಅವರು ಯಾವಾಗಲೂ ಅವರು ಬದುಕುಳಿಯುವ ಸಂಭವವಿದ್ದರೂ ಅಲ್ಲ ಇದು, ಸಮಯಕ್ಕೆ ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. Starcraft, ಮೊದಲ 1998 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ - ಭವಿಷ್ಯದ ಹಳೆಯ ತಂತ್ರ ಇದು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳಿಂದ ಈ ಆಟಗಳ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಅಪರಿಮಿತ ಎಂಬುದು. ಹಿಂದಿನ ವ್ಯವಹರಿಸುವಾಗ ಆಟದ ಕಥಾವಸ್ತು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಐತಿಹಾಸಿಕ ಮೂಲಗಳು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ವೇಳೆ, ಭವಿಷ್ಯದ, ಹೆಚ್ಚು ವೈವಿಧ್ಯಮಯವಾಗಿದೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲ ಭಾವನೆಗಳಿವೆ ರಿಂದ ಅಲ್ಲ. ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಜನಾಂಗದವರು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ದಾಳಿಕೋರರು ತಮ್ಮ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಆಕ್ಷನ್ ತನ್ನ ವಲಯದಲ್ಲಿ ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಜನಾಂಗಗಳಿಗಿಂತ ಸೈನಿಕರು ಪರಸ್ಪರ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೇನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ ಒಂದು ಕರುಣೆ, ಆದರೆ ಕಥೆ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಇಲ್ಲ.
ಒಂದು ಆಟದ ಆಯ್ಕೆ ಆಟಗಾರರು ಸಲಹೆ ನೀಡುವುದು ಅನಗತ್ಯವಾದ ಹೊಂದಿದೆ. ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ ಸ್ವತಃ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡಿವೆ. ಅವರು ತಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಎಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಕಳೆದ ದಶಕದ ಒಂದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಆಟಗಳು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದಿ ಕಷ್ಟ ಏಕೆ ಎಂದು. ನಾವು ಒಂದು ವಿಷಯ ಹೇಳಬಹುದು: ಉತ್ತಮ ಹಳೆಯ ತಂತ್ರ - ಬಯಸುವವರಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಆಡಲು.
Similar articles
Trending Now