ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳುಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಪಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು: ಏನು ಉದ್ದೇಶಿಸಲಾಗಿದೆ, ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಯುತ್ತವೆ

ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ಸರಳ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಅದರ ಅಧ್ಯಯನವು ಪ್ರಯಾಸದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಅನನುಭವಿ ಬಳಕೆದಾರನು ಸರಳವಾದ ಕೋಡ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಯೋಜನೆ ಕಾರ್ಯಕರ್ತನು ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳು, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ವೇರಿಯಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಮೊದಲು ಕಲಿಯುತ್ತಾರೆ. ಮಾತ್ರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಪಾತ್ರ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಟೈಪ್ ಡೇಟಾ, ಫೈಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕೆಲಸ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಒಂದು ನಿಯೋಜನೆ ಆಯೋಜಕರು ಏನು? ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾತ್ರ ಏನು?

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ವಿಂಡೋ ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಸಂಘಟನೆ

ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಸ್ತುವಿನ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿಯುವುದಕ್ಕೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಒಂದು ನಿಯೋಜನೆ ಆಯೋಜಕರು ಏನು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನ ಕೆಲಸದ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸುತ್ತಲೂ ನೋಡಬೇಕು.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೆನು ಕೆಳಗಿನ ವಿಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಫೈಲ್ - ಫೈಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆದೇಶಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ರಚಿಸಿ, ತೆರೆಯಿರಿ, ಮುಚ್ಚಿ, ಉಳಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.).
  • ಸಂಪಾದಿಸು - ಇದು ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ನಕಲು, ಅಂಟಿಸಿ, ಕತ್ತರಿಸಿ, ಇತ್ಯಾದಿ.).
  • ಹುಡುಕಾಟ - ಪಠ್ಯದ ಪಠ್ಯದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಬದಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ರನ್ - ಕೆಲಸದ ಹಂತ ಹಂತದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಮುಗಿದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.
  • ಕಂಪೈಲ್ - ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಡೀಬಗ್ - ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳಿಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ಸುಲಭಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ.
  • ಪರಿಕರಗಳು - ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಲಾಭ ಪಡೆಯಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಆಯ್ಕೆಗಳು - ಕಂಪೈಲರ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ.
  • ವಿಂಡೋ - ವಿಂಡೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
  • ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ - ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಎಬಿಸಿ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸುತ್ತಿದೆ . ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ, ಈ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನ ಅಂಶಗಳು

ಪ್ರತಿ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ರಚನೆಯು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಿಂದುಗಳಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೆಲಸದ ವಿನ್ಯಾಸವು ಹೀಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಪ್ರೈಮರ್; // ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಶೀರ್ಷಿಕೆ

ಉಪಯೋಗಗಳು crt; // ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳ ಪಟ್ಟಿ

ಲೇಬಲ್ ಮೆಕ್ಕಾ 1; // ಲೇಬಲ್ ವಿವರಣೆ

ಕಾನ್ಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ = 10; // ಸ್ಥಿರ ಘೋಷಣೆ

ಕೌಟುಂಬಿಕತೆ newtype = ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ನ ಸೆಟ್; // ಅಸ್ಥಿರ ವಿಧಗಳ ವಿವರಣೆ

ಒಂದು: ಪೂರ್ಣಾಂಕ; ಬಿ: ನೈಜ; ಸಿ: ಹೊಸತೆ; ಡಿ: ಬೂಲಿಯನ್; ಇ: ಚಾರ್; // ಅಸ್ಥಿರ ಘೋಷಣೆ

----------------------------------- // ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ

{ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ದೇಹದ} // ಆಪರೇಟರ್ಗಳ ವಿಭಾಗ

ಕೊನೆ.

ಕಾರ್ಯಯೋಜನೆಯ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಗೌರವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಹಾರ

ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಮಾತ್ರ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತಾರೆ. ಡೇಟಾ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಸಹ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಗ್ಗಂಟು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತವೆ.

ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಪರಿಸರದ ಎಲ್ಲ ಡೇಟಾವನ್ನು ಎರಡು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಅಸ್ಥಿರ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆ. ಅವರು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು:

  • ಪೂರ್ಣಾಂಕ;
  • ರಿಯಲ್;
  • ಸಾಂಕೇತಿಕ;
  • ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್;
  • ಟೈಪ್ಡ್;
  • ತಾರ್ಕಿಕ.

ಕಾನ್ಸ್ಟಂಟ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಾಯ್ದಿರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವೇರಿಯೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ: var : data type. ಸ್ಥಿರವನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ: const = value.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ, ಬ್ರಾಕೆಟ್ಗಳು <> ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಟರ್ಬೊ ಪಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯ ಮುಖ್ಯ ನಿರ್ವಾಹಕರು

ಆಪರೇಟರ್ ಯಾವ ಕ್ರಮಗಳು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು ಎಂದು ತೋರಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ಸಂಕೇತದ ಬರವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಇವೆ:

  • ಷರತ್ತು;
  • ಸಂಯುಕ್ತ;
  • ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಆಯ್ಕೆ;
  • ಪರಿವರ್ತನೆ;
  • ನಿಯೋಜನೆಗಳು;
  • ದಾಖಲೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ;
  • ಖಾಲಿ;
  • ಸೈಕಲ್ಸ್ (ನಿಯತಾಂಕ, ಪೂರ್ವಭಾವಿ, ಪೋಸ್ಟ್ಕಂಡಿಶನ್).

ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಕೋಡ್ನ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಅಥವಾ ನಿರ್ಮಾಣಗಳ ಕಾರ್ಯಕರ್ತರು ಯಾವಾಗಲೂ ಬರೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಂದರೆ. ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ, ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ. ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿ ಷರತ್ತುಬದ್ಧ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿದೆ. ನಿಯೋಜನೆ ಆಪರೇಟರ್, ಅನೇಕರಂತೆ, ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ";", ಅಂದರೆ. ಸೆಮಿಕೋಲನ್. ಹೀಗಾಗಿ, ಈ ಸಂಕೇತವು ತಮ್ಮತಮ್ಮಲ್ಲೇ ರಚನೆಗಳನ್ನು ವಿಭಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ "ಆದರೆ" ಒಂದು ಇದೆ: ಬೇರೆ ಪದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆ ಅಲ್ಪ ವಿರಾಮ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಇನ್ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ಓದಲು (ಅಸ್ಥಿರ) ಮತ್ತು readln (ಅಸ್ಥಿರ). ಉದಾಹರಣೆ: ಓದಲು (ಎ); ರೀಡ್ನ್ (ಎ, ಬಿ); ರೀಡ್ಲಿನ್ (ಡಿ).

ಔಟ್ಪುಟ್ ಆಪರೇಟರ್ಗಳು ಬರಹ (ಅಸ್ಥಿರ) ಮತ್ತು ರೈಟ್ಲ್ನ್ (ಅಸ್ಥಿರ). ಉದಾಹರಣೆ: ಬರೆಯಿರಿ (a, g); Writeln ('ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ'); ಬರೆಯಿರಿ ('ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶ S =', S); ಬರೆಯಿರಿ (f: 6: 3).

ಟರ್ಬೊ ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿ ಪರದೆಯನ್ನು ವಿಳಂಬ ಮಾಡಲು ಕೋಡ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಹಂತದ ಮೊದಲು ರೀಡ್ಎಲ್ಎನ್ ಆಪರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಸಾಲಿನ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯು ಪರಿಹಾರದ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿದೆ. ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ಎಬಿಬಿಯಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ರೀಡ್ಲ್ನ್ ಬರೆಯುವುದು ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಪರದೆಯನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು, ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ CRT ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯುವ clrscr ಹೇಳಿಕೆ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ. ಮತ್ತೆ, ಪ್ರತಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ತನ್ನದೇ ಆದ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ನಿಯೋಜನೆ ಆಪರೇಟರ್

ಈಗ ನಮ್ಮ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಪ್ಯಾಸ್ಕಲ್ನಲ್ಲಿನ ನಿಯೋಜನಾ ಕಾರ್ಯಕರ್ತವು ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು "ಸಮಾನ" ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೊಲೊನ್ನ ಸುಸಂಬದ್ಧ ಬರಹದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ. «: =». ನಿಯೋಜನೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಈ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ.

ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಏನು? ಅದರ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ವಿಧಾನವು ಕೆಳಕಂಡಂತಿರುತ್ತದೆ: ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಶೇಖರಿಸಿಡಬೇಕು. ಡೇಟಾ ರೆಕಾರ್ಡ್ ಆಗುವ ಕೋಶದ ವಿಳಾಸವನ್ನು ": =" ಚಿಹ್ನೆಯ ಎಡಕ್ಕೆ ವೇರಿಯಬಲ್ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ.

ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ, ಇದನ್ನು ಈ ಕೆಳಕಂಡಂತೆ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಬಹುದು:

  • ವೇರಿಯೇಬಲ್ ← ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳಂತೆ ನಾವು ಹಲವಾರು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ:

  • ಎ: = ಬಿ + ಸಿ / 2;
  • ಬಿ: = ಎನ್;
  • ಎನ್: = ಬಿ;
  • ಎಕ್ಸ್: = 15;
  • ಎಕ್ಸ್: = x + 3.

ಎರಡು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳು "b: = n" ಮತ್ತು "n: = b" ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

"" = "" ("ನಿಯೋಜನೆ" ಎಂದು ಓದಿದ) ಚಿಹ್ನೆಯ ವಿವಿಧ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿರುವ ಡೇಟಾವು ಒಂದೇ ವಿಧಕ್ಕೆ ಸೇರಿರಬೇಕು ಎಂದು ನಿಯೋಜನೆ ನಿರ್ವಾಹಕದ ವಿಶಿಷ್ಟತೆಯಾಗಿದೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ: ಅವರ ನಿಯೋಜನೆಯ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ 100% ಆಗಿರಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪೂರ್ಣಾಂಕದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಜವಾದ ವೇರಿಯಬಲ್ಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಪೂರ್ಣಸಂಖ್ಯೆಯ ಅಸ್ಥಿರ ಭಾಗವು ಭಾಗಶಃ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೇರ್ಪಡೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಐ. ನಮೂದು "ನಿಜವಾದ ವೇರಿಯಬಲ್: = ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿ" ಸರಿಯಾಗಿದೆ.

ಕಾರ್ಯಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಯಾವ ನಿಯೋಜನೆ ಆಯೋಜಕರು ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ನೀವು ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಕೇವಲ ಅಭ್ಯಾಸವು ಕೋಡ್ ಬರೆಯುವಲ್ಲಿ ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಕ್ಷಮಿಸದ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಯವನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನಿಯೋಜನೆ 1

ವೃತ್ತವನ್ನು ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪ್ರದಾಯದಂತೆ, ವೃತ್ತದ L ಯ ಉದ್ದವು ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಈ ವೃತ್ತದಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ವೃತ್ತದ ಪ್ರದೇಶದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕುವುದು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ.

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕ್ರಮಾವಳಿ:

  • ವೃತ್ತದ ಉದ್ದದ ಸೂತ್ರದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ತ್ರಿಜ್ಯದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.
  • ವೃತ್ತದ ಪ್ರದೇಶ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿ.
  • ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಾಡಿ.

ಚಟುವಟಿಕೆ 2

ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಕೋನ್ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಬಳಕೆದಾರರು Rb, Rm ಮತ್ತು ಎತ್ತರ H ನ ಆಧಾರದ ರೇಡಿಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನೀಡಿದ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಫಿಗರ್ನ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ವಿಸ್ತೀರ್ಣವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ.

ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಕ್ರಮಾವಳಿ:

  • ಕೀಬೋರ್ಡ್ನಿಂದ ಅಗತ್ಯವಾದ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ.
  • ಮೊಟಕುಗೊಳಿಸಿದ ಕೋನ್ನ ಪರಿಮಾಣ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸಿ.
  • ವಿ ಮತ್ತು ಎಸ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಿ
  • ಅವುಗಳನ್ನು ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.