ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ದೋತಾ 2 ರಲ್ಲಿ ಚೇಂಬರ್ ಮುಂದೂಡಲು ಮಾಹಿತಿ: ಆಕ್ಷನ್ ವಿವರಣೆ

ವಾಲ್ವ್ ಆಟದ ಅಪ್ಡೇಟ್ಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸ್ಥಳಾಂತರ ನಂತರ, ಅದು ಕೆಲವೇ ಜನರ ತಿಳುವಳಿಕೆ ಇವು, ಮತ್ತು ತಜ್ಞರು ಇನ್ನೂ ಆಟದ ಲೋಪದೋಷ ಮತ್ತು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅವಕಾಶಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಸ್, ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು. ನ ದೋತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಳಂಬ ಎಷ್ಟು 2 ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸಾಧನವಾಗಿ ನೋಡೋಣ, ಮತ್ತು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಎಂದು.

ಏಕೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸರಿಯಬೇಕೆಂದು?

ದೋತಾ 2. ಯಾರೋ ಯಾರೋ ಕಾರಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಮಾನಿಟರ್ ಸ್ವರೂಪ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಿಗೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೂರವಾಗಲು ಬಯಸಿದೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಕ್ಷೆ ನೋಡಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಮರ್ಶೆ ಬಗ್ಗೆ ದೂರು ಆಟಗಾರರ ಸಾಕಷ್ಟು ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ. ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ದೋತಾ 2, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ವಿಳಂಬ ಹೇಗೆ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಒಂದು ಸೂಚನೆ ಬಳಸಬಹುದು. ಸಲುವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾ ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಹಲವಾರು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಆದರೆ ಹಾಗೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಮೊದಲು ಕೆಳಗಿನ ಲಕ್ಷಣವನ್ನು ಗಮನಿಸಬೇಕು.

ದೋತಾ 2 ರಲ್ಲಿ ಏಕಾಂತ ಕ್ಯಾಮೆರಾ - ಇದು ಮೋಸ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು "ಸೂಪರ್ಪವರ್" ಇಲ್ಲ, ನೀವು ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ನೋಡಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರ ರ ಈಗಲೂ ಪ್ರಮಾಣಿತ ನೋಡುವ ತ್ರಿಜ್ಯ, ಹಾಗೂ "ಯುದ್ಧದ ಮಂಜು" ಇನ್ನೂ ನೀವು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳು ಒಂದು ಸಮಾನತೆಯ ಮೇಲೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಕಾರ್ಡ್ ಅತ್ಯಂತ ಆವರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಚಲನೆಗಳು, ನೀವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಸಿ

ಮೊದಲ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ವಿಧಾನ - ನೋಟ್ಪಾಡ್ ++ ಪ್ರೊಗ್ರಾಮ್ ಬಳಸುವುದು. ನೀವು ಅಧಿಕೃತ ಡೆವಲಪರ್ ಸೈಟ್ನಿಂದ ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ಉಚಿತವಾಗಿ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಸ್ವಿಚ್ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ನಂತರ. ದೋತಾ 2 ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೊದಲು, ಮುಕ್ತ Client.dll ಫೈಲ್, ಆಟದ ಮೂಲ ಕೋಶದಲ್ಲಿ ಅರಸಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಸಾಲು, Ctrl + ಎಫ್ ಪತ್ರಿಕಾ ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು 1134 ರಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ (ಈ ಸಂಖ್ಯೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ದೂರವಾಗಿ ಇದೆ). ದೊಡ್ಡ (ಉದಾ, 1600) ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸರಿಯಾದ ಲೈನ್ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮಾಡಿದಾಗ. ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಕ್ಲೈಂಟ್ "ದೋತಾ 2" ನಂತರ ಮತ್ತೆ ಮೇಲಿನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮಾಡಿ ಅಗತ್ಯ.

ArtMoney ಬಳಸಿ

ದೋತಾ 2 ರೀಬಾರ್ನ್ votoroy ವಿಧಾನವನ್ನು ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ಮೊದಲು, ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ArtMoney ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು. ಮುಂದೆ, ದೋತಾ 2 ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಹಾಗೂ ಮಾಡಿ. ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ಹೋಗಿ ಹುಡುಕಾಟ ಹೊಂದಿಸಲು "4-ಬೈಟ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕ." ಮುಂದೆ, 1134 ರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು.

sv_cheats ಮತ್ತು ನಂತರ 1534. ಬದಲಿಗೆ 1534 dota_camera_distance 1, ನೀವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆರಾಮದಾಯಕವಾದ ಎಂದು ದೂರದ ಯಾವುದೇ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಸಬ್ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಆಟ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಒಳಗೆ ಈಗ ಹೋಗಿ.

ಈಗ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹಾರ್ಟ್ಮನ್ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಗಳು ಕಂಡು ಒಮ್ಮೆ ಬಲ ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್ ಅವರನ್ನು ಸರಿಸಲು ಫಿಲ್ಟರ್ 1534. ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ. ಈಗ ನೀವು ದೋತಾ ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಹೇಗೆ 2 ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ArtMoney ಗೊತ್ತು. ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ prodelyvat ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. ಮತ್ತು ಇದು, ಒಪ್ಪುತ್ತದೆ ಇದು ಬಹಳ ಅನುಕೂಲಕರ ಅಲ್ಲ.

ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ?

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು 16 ಅನುಪಾತ ಮಾನಿಟರ್ ಬಳಸಿ: 9, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಮರ್ಶೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅವರು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. 3 ಮಾನಿಟರ್, ಏಕೆ ಪರದೆ, ಬಹುತೇಕ ಖಾಲಿ ಪಾತ್ರದ ವಿಮರ್ಶೆ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಇದು: ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯದ 4 ದೃಶ್ಯಾನುಪಾತದಲ್ಲಿ ಇರುವವರು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಸರಿಯುತ್ತಿದ್ದರು ಮಹತ್ತರವಾಗಿ ಆಟದ ಸರಳವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಯಾಮೆರಾ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದೆ, ಸಮೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಆದರೆ ತೆರೆಯ ಮೇಲೆ ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಪಂದ್ಯ ಆರಂಭಿಸಿದ ಮೊದಲು ವಿವಿಧ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ದೂರೀಕರಿಸುವ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಷೇಧದ ಕಾರಣದಿಂದ?

ದೋತಾ 2 ಝೂಮ್ ಔಟ್ ಕ್ಯಾಮರಾ ನಂತರ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಕಾಳಜಿಯ ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಒಂದು ಸಂಭವಿಸಿದ - ಇದು ಚಿಪ್ಸ್ ಬಳಕೆಗೆ ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆ ಶಿಕ್ಷೆ ಆಗಿದೆ. ಈ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಆಟದ ಪರಿಣಾಮ, ಮತ್ತು ಇತರ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗಳು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮೇಲೆ ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು ಪಡೆಯಿರಿ.

ಈಗ ನೀವು ದೋತಾ 2 ಕ್ಯಾಮೆರಾ ಔಟ್ ಜೂಮ್ ಹೇಗೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಚಿತ ಮತ್ತು ನೆಮ್ಮದಿಯಿಂದ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಂರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಗೊತ್ತು. ದೂರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯೋಗ, ನೀವು ಕ್ಯಾಮೆರಾದ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಲು ತನಕ ದೀರ್ಘ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.