ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಡೂಮ್ 3: ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ

ಇಂದು ನಾವು ಆಟದ ಡೂಮ್ 3 ನೋಡೋಣ ಅಂಗೀಕಾರ ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರ ದೀರ್ಘ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಮಿಷನ್ ಮಾಡಲು ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಆದರೆ, ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ ನಿಮಗೆ ಸಹಕಾರಿ. BFG ಆವೃತ್ತಿ, ಅಂಗೀಕಾರದ ಆಟಗಾರರು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಇದು ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ನಾವು ಈ ಡೂಮ್ 3 ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ.

ಮರುಬಿಡುಗಡೆ

ನಾವು ಒಮ್ಮೆ ರೆಕಾರ್ಡ್ ನೇರ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗಬೇಕು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. BFG ಆವೃತ್ತಿ: ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2012 ರಲ್ಲಿ, ವಿಶ್ವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ಡೂಮ್ 3 ಎಂಬ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಆಟದ ಮಾರಾಟ ಮರುಬಿಡುಗಡೆ ಹೋದರು. ತಮ್ಮ ಮೂಲ ಆಕರವನ್ನು ಕಥಾ ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ repake ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾಯಿಗಳ ಪ್ಯಾಸೇಜ್. ಮೂಲ ಆಟದ ಮತ್ತು ಅಧಿಕೃತ ಡೂಮ್ 3 ಎರಡು ಸೇರ್ಪಡೆ:: ಕಿಟ್ ಮೂರು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಟಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿತ್ತು ಲಾಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ 3: ದುಷ್ಟ Resurection. ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲ ಆಟದಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು "ದುಷ್ಟ ಪುನರುತ್ಥಾನ" ನಾಟಕದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಮತ್ತು ಆಟದ, ಹಳೆಯ ಎದುರಾಳಿಗಳು ಬಿಟ್ಟು ಒಳಗೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದರೆ, "ಲಾಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್" ಸಹ ಆಟಗಾರರು ಸ್ಥಳಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ, ಡೂಮ್ 3: ಲಾಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್ - ಇದು ಕೇವಲ ಅದೇ ಕಥೆ ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಹೇಳಿದರು ವಿಶೇಷವೇನು. ಮೂಲ ಭಾಗಗಳಿಂದ "ಪ್ರೀತಿಯಿಂದ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು" ಇಲ್ಲ ಒಗಟು, ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತದೆ ಓದಿ.

ಪುನರುತ್ಥಾನ: ಏನು ಆಟದ ಡೂಮ್ 3 ಅಂಗೀಕಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಬಹುದು? ನಂತರ ನೀವು ಒಗಟುಗಳು ಅಥವಾ ಸವಾಲಿನ ವಿರೋಧಿಗಳು ಯಾವುದೇ. ಒಂದು ರೀತಿಯ ಷೂಟರ್ - ರನ್, ಶೂಟ್. ಅದರಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಬಹುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಆಗಮನ

ನಾವು ಡೂಮ್ ಆರಂಭವಾಗಲಿ 3. ಆಟದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ನಾವು ಒಂದು ಹೆಸರಿರದ ಸೈನಿಕ ಮತ್ತು ವಿದ್ವಾಂಸ Bertrugera ಕಂಪೆನಿಯ ಮಂಗಳ ಹಾರುವ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪತ್ರಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು "ಪೇಜರ್" ಪಡೆದ ಜೊತೆಗೆ ಗಡಿಬಿಡಿಯಿಲ್ಲದೇ ಅಧಿಕಾರ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದರು ಹೊಂದಿವೆ. ಪರೀಕ್ಷೆ ಹಾದುಹೋಗುವ ಹಾಗೂ PDA ಇತ್ತೀಚಿನ ಹತ್ತಿರ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ಪಡೆದ ನಂತರ. ನೀವು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು, ತಮ್ಮ ಆಟದ ರವಾನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿ, ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಆಟದ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಲೀನಿಯರ್ ಇದು. ಕಾಣೆಯಾಗಿದೆ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಹುಡುಕಲು - ನಾವು ಮೊದಲ ಮಿಷನ್ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಅಲ್ಲಿ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ, ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಏನೂ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಬೋಟ್ ಅನುಸರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ನಗರ ಸುರಂಗಮಾರ್ಗ ಪಡೆಯಲು.

ಏನು ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಫೋರ್ಕ್ ತಿನ್ನುವೆ. ನಿಮ್ಮ ಎಡ ಮೇಲೆ ನೀವು ಕೋಡ್ ಒಂದು ಲಾಕ್ ಡ್ರಾಯರ್ ಪೂರೈಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದಿರಿ. ದೀರ್ಘಕಾಲ ಹುಡುಕಾಟ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿ ಟೇಬಲ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ (531) ಕಾಗದದ ತುಂಡು ಇರಬೇಕು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಸೇತುವೆಯ ಮೂವಿಂಗ್, ಇದು ಮಾಯವಾಗಿ, ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಲು.

ಮುಂದೆ ನಾವು ರಮಣೀಯ ಮಂಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಾಕ್ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಕೀರ್ಣದ ಬಿಡುಗಡೆ ಆಮ್ಲಜನಕದ ಸಿಲಿಂಡರ್ ಕಾಣಬಹುದು ತಕ್ಷಣ (ಮತ್ತೆ ಎಡಕ್ಕೆ ಕಾಣುವ). ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಹೋದರು. ಇದು ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಭೇಟಿಯಾಗಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ನಂತರ. ಅವರು ಸಂತೋಷವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ ಕೇವಲ ಅಷ್ಟೇ. ನಿಮಗೆ ಅವಶೇಷಗಳಿಂದಾದ - ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುವುದು.

  • ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ವ್ಯವಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಈ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಡೂಮ್ 3 ದರ್ಶನ ದುರ್ಬಲ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ವೇಳೆ ಪುಶ್ ಮುಂದೆ, ಯಾವ ಕಾಳಜಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಬಹಳ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾಡಬಹುದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಜೋಂಬಿಸ್ ದೂರ ದಾಳಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಾಕಷ್ಟು ನಿಕಟ ಹೋರಾಟ ಬಲವಾದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಸುಮಾರು ರನ್ ಮತ್ತು ಬಲುದೂರಕ್ಕೆ ಶೂಟ್.

ವಿಜ್ಞಾನಿ ಹತ್ಯೆ ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ದೆವ್ವದ ಕೂಸು (ದೆವ್ವದ) - ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವಿಡಿಯೋ ನಂತರ ನೀವು ಹೊಸ ಶತ್ರು ಭೇಟಿಯಾದ. ಈ ಜೀವಿಗಳು ಎಸೆಯಲು ಫೈರ್ಬಾಲ್ಸ್, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್.

  • ಮರ್ಡರ್ IMP - ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು. ಅವರು ನೀವು ಬೆಂಕಿಯ ಚೆಂಡು ಮಾಡುವ ತನಕ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ತದನಂತರ ಬಲಬದಿಗೆ ರನ್. ಮುಂದೆ ಹೋಗಲು ಶತ್ರು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಖಾತೆಗೆ ಗೆ, ನೀವು ಎರಡೂ, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ಸಂಚಾರದಲ್ಲಿ ಎಸೆಯುವ ಮೊದಲು ಕುಳಿತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು.

ಮೊದಲ ರಾಕ್ಷಸ ಕಿಲ್. ಬೆಂಕಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಪಡೆಯುವುದು ಮಾಡಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇತಿಹಾಸ ವಿಧಾನವು ಪುನಃ ಪರಿವರ್ತನೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಕೇವಲ ಮುಂದೆ ಪ್ರೇಮ್, ಎಲ್ಲಿಯೂ ನಮಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ರಾಕ್ಷಸರು ಮತ್ತು ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು "ಮೆರೀನ್" ಸೇರುತ್ತವೆ.

  • ಏಕೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ರಕ್ಷಣೆ "ನಾವಿಕ" ನಿಭಾಯಿಸಲು. ಅಥವಾ ದೂರದಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್, ಅಥವಾ ಮರೆಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗನ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕೊಲ್ಲಲು. ಮಧ್ಯಮ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಶೂಟಿಂಗ್ ಕಾರಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರೋಧಿಯ ಗಮನಾರ್ಹ ನಿಖರತೆಯ ಅನಪೇಕ್ಷಿತ ಇವೆ.

ಇದು ರಸ್ತೆಯ ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣಗಳ ಹಿಂದೆ ಇರುತ್ತದೆ.

  • ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಪಡೆಯಿರಿ.
  • ಸೇತುವೆಯ, ಇದು ಎಡ ದೂರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಬಳಸಿ.
  • ಕೊಠಡಿ (ಸೋರುವ) ನೆಲದ ಒಂದು ಶಾಟ್ಗನ್, ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ಮತ್ತು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಕಾಣಬಹುದು ಸ್ಫೋಟಗೊಂಡ. ರೈಟ್ ಮಹಡಿಯಲ್ಲಿನ ತಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಮತ್ತು ಕ್ರಾಲ್ ವೈಫಲ್ಯದ ನಂತರ, ಪೈಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧಸಾಮಗ್ರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
  • ನೀವು ಕೊನೆಯ ಬಾಗಿಲು ಪಡೆಯಲು ವೇಳೆ ಮತ್ತೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ತಲೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ.

ನಗರದಲ್ಲಿ

ಮತ್ತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು. ಡೂಮ್ 3, ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ಅಂಗೀಕಾರದ, ಅಚ್ಚರಿಯ ನಮಗೆ ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಅವಶೇಷಗಳನ್ನು ನಗರದ. ನಾವು ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಸತ್ತ ತುದಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಎಡಕ್ಕೆ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ತಿರುಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮೇಲಿನಿಂದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಇಳಿಯಲು. ಪೈಪ್ ಮೂಲಕ ನಾಲ್ಕು ಕಾಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ರಾಲ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ಮನೆ ಕೀ ಅಂತ್ಯಗೊಂಡಿದೆ - ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನೆರೆಮನೆಗೆ.

ನಿಧಾನವಾಗಿ ಚಲಿಸುವ. ವೈದ್ಯಕೀಯ ಕೊಲ್ಲಿಯಲ್ಲಿ ಲಾಕರ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಕೋಡ್ (347) ಇದು ಕೇಳಲು, ಕೇಳಲು ಮಾಡಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ ಸುಳ್ಳು ಇದು ಮೆಮೊರಿ ಕಾರ್ಡ್, ವೇಳೆ. ಬೆಂಕಿಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು ನಿರ್ಗಮಿಸಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ (584) ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ಪಡೆಯಬಹುದು. ನೀವು ಮುಚ್ಚಿರುವ ಬಾಗಿಲನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ರೇಡಿಯೋ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ ತೆರೆಯಲು ನಡೆಯಲಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಡೂಮ್ 3 ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಅವರು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ದ್ವೇಷದ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಇದು ಪೋಷಕರು ರಾಕ್ಷಸರದೊಂದಿಗಿನ sypyatsya ಅಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಕೇವಲ ರಸ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿದ್ದರೆ ಇತರೆ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಆದರೂ.

ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತೆ ರೋಬಾಟ್ ಸಹಾಯ. ಅಗತ್ಯ ವಸ್ತುಗಳ ಇರುವಿಕೆಯನ್ನು ಜಿಲ್ಲೆಯ ಹುಡುಕುವ, ನಿಧಾನವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಮಟ್ಟದಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಸಣ್ಣ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗೋಡೆಯಲ್ಲಿ ಹಳ್ಳಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರ. ಆಡಳಿತ ಹೋಗಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ. ಮಾತುಕತೆಗೂ ಚಾನ್ಸಲರ್ ಮತ್ತು Bertrugera ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

"ಆಲ್ಫಾ" ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ಎಡಕ್ಕೆ - ನಾವು ಕೇವಲ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಅಡ್ಡ ನಮಗೆ ತಲೆಯಿಂದ. ಕಛೇರಿಗಳ ಒಂದು ಸುರಕ್ಷಿತ ಗ್ರೆನೇಡ್ 013. ಕೋಡ್ ನಕ್ಷೆ (586) ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಹುಡುಕಲು. ನಾವು ಮುದ್ರೆ. ಅವರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಸತ್ತ ಸೈನಿಕರ ತಲುಪಿದಾಗ ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಅಗತ್ಯ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು. ಎಲ್ಲಾ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಂದು, ನಾವು ಮುಚ್ಚಿದ ಆವರಣದಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು. ಇದು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

  • ಪಿಂಕಿ. , ಬೃಹತ್ ಸ್ಥೂಲವಾದ ಆದರೆ ತ್ವರಿತ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ. ಒಂದು ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಿಂದಿನಿಂದ ಔಟ್ ಒಲವಿನ ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು.

ನಾವು ನಮಗೆ ಬರಬಹುದಾದ ಬಡಿದು ಒಂದು ಈ ಜೀವಿಗಳು, ಒಂದೆರಡು ಕೊಲ್ಲಲು, ಮುಂದುವರೆಯಲು. ಇತ್ತೀಚಿನ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ (0508) ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಶಿನ್ಗನ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು. ಮತ್ತಷ್ಟು ಲ್ಯಾಡರ್. ಮುಂದಿನ ಫೋರ್ಕ್ ನಲ್ಲಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ವಿಂಡೋ, ಬ್ಯಾಂಕುಗಳು ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಮೂಲಕ. ನಾವು ಮೇಣದಬತ್ತಿಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಕೊಠಡಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ, ಇರಬೇಕು. ನಾವು ಹಿಂದಿರುಗಿ ಹೋಗಿ. ಬಹಳ ಬಾಗಿಲುಗಳಿಗೆ.

"ಆಲ್ಫಾ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ"

ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ - ಈ ಸ್ಥಳದ ಡೂಮ್ 3. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಕೌಶಲ್ಯ ಆಟಗಾರರು ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಮುಂದಿನ ಹಂತದ ಆಗಿದೆ. ಗೇಟ್ ತೆರೆದು ಕತ್ತಲೆ ಧಾವಿಸಿದರು. ಕ್ವೈಟ್ಲಿ ರಾಕ್ಷಸರ ಒಂದೆರಡು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಸಾವಿಗೆ ಮುನ್ನಡೆಯುವ. ಅಳವಡಿಕೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಲಕ್ಕೆ ಮಾಡಿ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕೊಠಡಿ 009. ಪಥವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಅವನನ್ನು (752) ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಹುಡುಕಲು. ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಳಸಿ ನಂತರ, ನಾವು ಲೈನ್ ಸಾಗುತ್ತದೆ. ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರಿಡಾರ್ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ - ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಾಗಿಲು, ಎಡ - ಬೆಂಕಿ ಬರೆಯುವ ಇದೆ ಅಲ್ಲಿ ಬಾಗಿಲು. ಇದು ಮರೆಯಾದರು ಮಾಡಬೇಕು. ನಾವು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ ಡಾರ್ಕ್ ಒಳಗೆ ಮುದ್ರೆಯೊತ್ತಲಾಗಿತ್ತು. ನಾವು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮತ್ತು ಮರಳಿ. ತಕ್ಷಣ ನಾವು ಹೊಸ ಶತ್ರುಗಳ ಒಂದೆರಡು ಕೊಲ್ಲಲು.

  • ಮರಿಹುಳು. ಬಲುದೂರಕ್ಕೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ಶೂಟ್, ಅಥವಾ ಪಾದದ ಅವರನ್ನು ಶೂಟ್ ದಾಳಿಗಳು, ನೆಗೆತ, ಇದು ಕ್ರಾಲ್ ಏಕೆಂದರೆ, ನಂತರ ದಾಳಿ ಮೊದಲು ಮೊಳಕಾಲೂರಿ.

ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಾಲ್ ಮತ್ತು ಸೇತುವೆಯ ಪಡೆಯಲು. ನೀವು ಡ್ರಮ್ಸ್ ಆಫ್ ಎಸೆಯಲು ಒಂದು ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ, ಶತ್ರುಗಳು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ. ತದನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ. ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ, ಸೀಲಿಂಗ್ ಗೆ ಮೇಲೇರಲು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಕಾರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಿದ ಗೆ ಕಿರಣಗಳ ತಕ್ಷಣವೇ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಹೋಗಿ. ಅಡ್ಡಿಯ ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಬಲ ಹೋಗಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ವಲಯದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಏರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಾಲ್, ಮತ್ತು ಬಲ ಫೋರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ನೀವು ammo ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ನಾವು 2 ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ನಾವು ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೈಪಾಸ್ ಮೇಲೆ ಮುದ್ರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಲು ಮತ್ತು ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನವಾಗಲಿಲ್ಲ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಮಾಡುವಾಗ ... ರಕ್ಷಿಸಿ. ಡಾರ್ಕ್, ನಾವು ಹುಡುಕುವುದು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ 038 (ಕೋಡ್ 409) ಮತ್ತೊಂದು ಬಾಗಿಲು 039 (ಕೋಡ್ 102) ಒಳಗೆ. ಔಟ್ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಇಳಿಯಲು ಸೂತ್ರವೊಂದನ್ನು ಮುಂದೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಈ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ, ನಾವು ಜೇಡಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸುವಲ್ಲಿ. ಲಾಸ್ಟ್ ಮಿಷನ್: ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಡೂಮ್ 3 ಮರೆಯದಿರಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅಕ್ಷರಶಃ ಪಾತ್ರಗಳು ದಾಟಲು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಮೂಗುಗಳನ್ನು poking ಇದೆ.

  • ಹೊಸ ಎದುರಾಳಿಯ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪಾಯ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಎಸೆಯುತ್ತಾರೆ ಅಥವಾ ಒಂದೊಂದಾಗಿ ಮತ್ತೆ ಬೆಂಕಿ.

ಡೂಮ್ 3 ಮತ್ತೊಂದು ಅಚ್ಚರಿ - 3. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ವಲಯದ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಷ್ಟು ಕಷ್ಟ. ನಮಗೆ ಮೊದಲು ಫೋರ್ಕ್ಗಳಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಒತ್ತಾಯಿಸಿದರು ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು - ಎಡ. ಬಲ - ಸೋಂಕಿತ ಆವರಣದಲ್ಲಿ. ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಕ್ರೇನ್ - ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ. ಇದರ ಸಹಾಯದಿಂದ ಕೋಣೆಯ ದೂರದ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಹೊಗೆಯಿಂದ ಬ್ಯಾರೆಲ್ ಸರಿಸಲು. ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಬಹುದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ಅಪ್ ಆರಿಸಿ. ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ 047 (ಕೋಡ್ 123) ತೆರೆಯಿರಿ. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ನೇತೃತ್ವದಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ನೀನೊಬ್ಬ 048 ಕೋಡ್ 123. ತೆರೆಯಲು, ಜೇಡಗಳು ಒಂದು ಗುಂಪನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ಮುಂದುವರೆದವು. ಎಡ ಕೆಂಪು ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತೆ ಮರಳಿ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ಮತ್ತಷ್ಟು ರಕ್ಷಾಕವಚ ಹಿಂದೆ ಮತ್ತು - ನಾವು ಔಷಧಾಲಯ ಫಾರ್ ಗಾಳಿ ಒಳಗೆ ಹತ್ತಿ. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗುವ. nightstand ನಂತರ, ಗಾಜಿನ ಬಡಿಯುವಂತೆ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ 049, ಮತ್ತೆ, ಕೋಡ್ 123 ತೆರೆಯಲು.

ಕೊನೆಯ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು ವಲಯದ. ನೀವು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಕಾರ್ಖಾನೆಗೆ ಪಡೆಯಬೇಕು ... ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಮಯ ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ಉಳಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಅವರು ನೀವು ಸರಬರಾಜು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚೇಂಬರ್ ಮೂಲಕ ಹಾದು ಮತ್ತು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಲು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಸತ್ತ ಅಂತ್ಯ. ಡಾರ್ಕ್ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸುಮಾರು ಒಂದು ಆರೋಗ್ಯಕರ ಕೊಠಡಿ ಹೋಗಿ ತೆರೆಯಿರಿ. ಮತ್ತೆ ಮಹಡಿಯ - ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಹಾದು. ಕೊಂದು ಮುಂದಕ್ಕೆ ಔಟ್, ಜೇಡಗಳು ಗಮನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ Maggota. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ. ಎಡ ಸೇತುವೆಯ ನೋಡಿದ impam ಗೆ plazmoganom ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮುಂದಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ 064 (ಕೋಡ್ 651) ಮೇಲೆ ಸೇತುವೆಯ ನಂತರ. ಮತ್ತೊಂದು ಸೇತುವೆ. ಜೇಡಗಳು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲಾಯಿತು ಬಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾಸ್ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ತಾಜಾ plazmogan ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಚಿಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು, ನೆಲಕ್ಕೆ ಇದು ಬರ್ನ್.

ರಿಯಾಕ್ಟರ್

ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ಕಂತುಗಳ ಸರಣಿ ನಂತರ ಗೋಲು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ: ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ದುರಸ್ತಿ. ಇದು ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಕೆಳಗೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ. ನಾವು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಜಾಗವಿರುವುದಿಲ್ಲ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಲು ಮತ್ತು ammo ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು. ಮುಂದೆ - ಎಲ್ಲಾ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ. ಅಂತಿಮ ಹತ್ತಿರ ಲ್ಯಾಡರ್ ಮೇಲೇರಲು. ಇಲ್ಲ, ಸೇತುವೆ ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಳಸಿ.

  • ಆತ್ಮದ ಲಾಸ್ಟ್. ನಾವು ದೀರ್ಘ ನಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ದರ ಉರುಳಿಸಲು.

ಒಮ್ಮೆ ಜೋಡಣೆ ಸೇತುವೆಯ ಆಯ್ಕೆ № ಲಾಕರ್ 063 (ಕೋಡ್ 972) plazmogan. ನಾವು ಸೇತುವೆಯ ಮೇಲೆ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ. ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರದೇಶ ಬೈಪಾಸ್, ಬಿಸಿ ರಿಯಾಕ್ಟರ್ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್. ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ನೆನಪಿಡಿ ಮತ್ತು ಇತರ ತೆರಳಲು - ಮುಕ್ತ. ಈಗ - ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಕಿರಣದ ಜೊತೆಗೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಕೆಳಗೆ, ರಾಡ್ ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅಲ್ಲಿ. ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲು ಹೋಗಿ. ರೈಟ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತೊಂದು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು (ಕೋಡ್ 734) ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಳೆದ. ಕೋಣೆಯ ಎಡ ನೀವು ಬ್ಯಾರೆಲ್ಸ್ ಬಹಳಷ್ಟು ನೋಡಬಹುದು. ನಾವು ಚೀನೀ ಹೋಗಿ. ನಂತರ, ಮುಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ.

  • ಹೊರಗೆ, ಯಾರಾದರೂ Kakodemon ಹಾರುತ್ತದೆ. ಕಿಲ್ ಅವರನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಬಯಸುವ ವೇಳೆ, ನೀವು. ಇದು ದೂರದಿಂದ ಅವನಿಗೆ ಬೆಂಕಿಯ ಉತ್ತಮ, ಇದು ಸ್ಪೋಟಕಗಳನ್ನು ದೂಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಆಮ್ಲಜನಕ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಕೆಳಗೆ ಗೇಟ್ವೇ ಬಲಕ್ಕೆ, ಆದರೆ ಬಾಗಿಲು ಬರುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರಿದಿವೆ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ಹೊರಬರಲು ನಂತರ ಗಾಳಿ, ಹತ್ತಿ. ಬಿಟ್ಟು ತಿರುಗಿ ಜೇಡಗಳು ಗಮನ ನೀಡದೇ ರನ್. ಲಿಫ್ಟ್ ಕರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೋಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕ್ರಿಮಿ ಕೊಲ್ಲಲು.

ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು cinematics ಎಡ ಚೈನ್ಸಾ ಮೇಲೆ ಬಾಗಿಲಿನ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ತಾಜಾ ಜೊಂಬಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದಿನ ಬಾಗಿಲಿನ ಮೂಲಕ ದೂರಸ್ಥ ನಿಯಂತ್ರಣ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಬಳಸಿ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಮುರಿದ ಲಿಫ್ಟ್ ಹೇಗೆ. ತೆರೆದ ಅಂಗೀಕಾರದ ಹಿಂತಿರುಗಿ.

ತನ್ನ ಮೊದಲ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೋಗಿ ಪಾಸ್ಟ್ ವಿ ನಿಲ್ದಾಣ ಸಂಖ್ಯೆ 2 ಅಪ್ ಹತ್ತಿ. ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ ಕುಳಿತು ಕೆಳಗಿನಿಂದ ಎರಡನೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಎರಡನೇ ನಿಲ್ದಾಣವನ್ನು ಬರುತ್ತಾರೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ನಂತರ ಬಲಕ್ಕೆ, ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸು. ನಂತರ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಪದರ. ನೇರ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ. ದೂರಸ್ಥ ಮತ್ತೆ ಮೂರನೆಯ ಸ್ಟೇಷನ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ - ಇದನ್ನು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ, ಇದೇ ಸ್ಥಳ ಡೂಮ್ 3 ಬಳಸಲಾಗಿತ್ತು: ಇವಿಲ್ ಪುನರುತ್ಥಾನ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಅಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿದೆ.

ಜನಾಂಗಗಳು ಚಾನ್ಸೆಲರ್ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ನಂತರ, ಜೀಪ್ ಸರಿಸಲು. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಹೋಗಿ ... ಮಾನೋರೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಂವಹನ ಸೆಂಟರ್ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಎರಡನೇ ಟೇಬಲ್ ಕೊಠಡಿಯ ಒಳಗೆ ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಸಂವಹನದ ಕೇಂದ್ರದ ಡೂಮ್ 3 ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ನಾಶ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ - BFG ಸೇರಿದಂತೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಇನ್ನೂ ಅಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ರಿಟರ್ನ್ ಟೇಕಿಂಗ್. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಸೇತುವೆಯ ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಅಪ್ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಬಲಕ್ಕೆ ಸರಿಸಲು ಮತ್ತು. ಸ್ಟಾಕ್ ಬಾಟ್ಗಳು ರಲ್ಲಿ ಲಾಕರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 054 (ಕೋಡ್ 246) ತೆರೆಯುವ. ತಕ್ಷಣ ನಾವು ರೋಬೋಟ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಅವರನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ. ಲಿಫ್ಟ್ ಮೂರನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತದೆ. ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಸಂದೇಶವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು.

ಮರುಬಳಕೆ ಸ್ಥಾವರವು

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ "ಡೂಮ್ 3. ಭಾಗ 3" ಅಂಗೀಕಾರದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿರುಗುವಿಕೆ (ಅಥವಾ ಮುಂದಕ್ಕೆ?) ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ. ನಾವು ಹೊಸ ರಾಕ್ಷಸರ ಭೇಟಿ.

  • ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಇರುವಂತಿಲ್ಲ. ಅವನಿಗೆ revenanta ಕೀಪ್ ಮತ್ತು ಶೋಧನೆ ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಅವರಿಗೆ ಬಡಿಯುತ್ತಾರೆ.

ನಾವು ಎಲ್ಲರನ್ನೂ, ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಲಿಫ್ಟ್ Fork ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಅವರೋಹಣ ನಂತರ. ಯಾವುದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳನ್ನೂ ಹತ್ತಿ ಮತ್ತು ತಿರುಗುವುದು ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟು. ಪಂಪ್ ಕ್ಲೀನ್ ಬಳಸಿ. ಕೊಳಕು ಕೊಠಡಿಯ ನಾವು ಹಾಗೆ ಮುಂದಿನ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಇಳಿದು ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಹಾಗೂ ನಾಳದ ಕೊನೆ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು. ನಾವು ದೂರಸ್ಥ ಪಂಪ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅವುಗಳನ್ನು ಕ್ರಾಲ್.

ಆಯ್ಕೆ revenanta ಕೊಂದು ಕಲುಷಿತ ಕೊಠಡಿ ಮೊದಲು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ. ರಾಕೆಟ್ ಲಾಂಚರ್ ಅಪ್ ಆರಿಸಿ. ಮತ್ತು ಮುಂದೆ, ಫಾರ್ವರ್ಡ್! ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ, ನಾವು ಕೊಂದು revenantov Kakodemona ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ತಡೆಯಲು.

ಇಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ವಲಯದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಆಲಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಭಾಷಣೆ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಳಸಿ. ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಏನು ಆದರೆ plazmogana ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾವು ಎದ್ದುನಿಂತು ಮತ್ತು ನಿಯಮಿತ ಹ್ಯಾಶ್ ಸಂಘಟಿಸಲು. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಪಡೆಯಿರಿ. ನಂತರ, ಬಲಭಾಗದ ಹೋಗಬಹುದು ಕೊಠಡಿ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸುವ ರಿಮೋಟ್ ಬಳಸುವುದು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

  • ಕೆರೂಬಿಯ. ಸಣ್ಣ ಮತ್ತು ವೇಗವಾಗಿ, ಆದರೆ ವಿನೋದ ಒಂದು ಮಶಿನ್ ಗನ್ ಅಥವಾ ಶಾಟ್ಗನ್ ತೆಗೆದ.

ಅವರು ಕುಸಿಯಿತು ನಂತರ. ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಗ್ರೆನೇಡ್ ಬಳಸಿ. ಮುನ್ನಡೆಯುವ.

  • Mankubus. ನಾವು ಇಂತಹ ಜೀವಿಗಳು ಅನೇಕ ಮೂರು ಅಪ್ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಸ್ಲೋ ಮತ್ತು ಆರೋಗ್ಯಕರ, ಉತ್ತಮ ದೂರ plazmoganom ನಿಂದ ತೆಗೆದ. ಇದು ಅವರಿಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ವಹಿಸಿಕೊಂಡರು.

ಮೂವರು ನಂತರ ಸಣ್ಣ ಕುಪ್ಪಳಿಸುವ ಇರುತ್ತದೆ. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಒಂದು ಫೋರ್ಕ್ ಇಲ್ಲ. ಬಲ - ಒಂದು ಕೇಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 003 (ಕೋಡ್ 483). ಎಡ - ನಿರ್ಗಮಿಸಲು.

ಡೂಮ್ 3 ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ - ಮಾನೋರೈಲ್. ಅದರ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಸಹ ಮೊದಲ ಅಧ್ಯಾಯಗಳ ಪ್ಯಾಸೇಜ್. ನಾವು ರೈಲುಗಳು ಸುಮಾರು ಮೊದಲ ನೆರೆಹೊರೆಯ ಕೀಳುತ್ತಾರೆ. ಇದರ ನಂತರ ನಾವು ಕುಳಿತು ಹೋಗಿ. ವೇದಿಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹೊರಬರಲು ಮತ್ತು ಕೈಯಾರೆ ಗೇಟ್ ತೆರೆಯಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ ಕಮಾಂಡೊಗಳು ನರಕದ ಕೊಲ್ಲುವ, ಏನು ಮಾಡುವುದು. ಡೂಮ್ 3 ಮತ್ತೊಂದು ಉಲ್ಲೇಖ: ಇವಿಲ್ ಪುನರುತ್ಥಾನ. ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಇದೇ.

  • ಒಂದು ಚಾವಟಿ ಕಮಾಂಡೋ. ಡಾಡ್ಜ್ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ಓಡುತ್ತ ಬಂದು ಮಾಡಿದಾಗ, ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವುದು, ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ವಾಕಿಂಗ್ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಶಟರ್ (ಕೋಡ್ 826) ಮೇಲಿನಿಂದ, ಒಂದು ಕೇಸ್ ಸಂಖ್ಯೆ 054, ಕೋಡ್ 142 ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತಾನೆ. ಕುಸಿತದ ನಂತರ ಅಪ್ ಮತ್ತು ಬಲ ಹೋಗಿ. ಗಾಜಿನ ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ. ತಿರುಗು ಗೋಪುರದ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ. ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿ ಸಚಿವ ಬಾಗಿಲು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ № 078-079 ಅವುಗಳ ಕೋಡ್ 364 ತೆರೆಯಲು.

ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ "ಡೆಲ್ಟಾ"

ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು. ನೀವು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಕಾರ್ಡ್ ಹುಡುಕಾಟ (ಶವವನ್ನು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ) ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಸ್ಥಳ ಗುಜರಿ. ತೆರೆದ ಅಂಗೀಕಾರದ ನಂತರ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ನಾವು ಮುಕ್ತ ಬರುತ್ತಿದ್ದರು. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ನಾವು ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ. ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ 21D (ಕೋಡ್ 298). ನಾವು ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ. ನಾವು ಕ್ಯಾಬ್ ಹೋಗಿ ಟರ್ಬೈನ್ ರನ್. ನಂತರ ಮುಂದೆ, ಹಿಂದೆ ಮುಂದೆ ಮತ್ತು ಲಿಫ್ಟ್ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೆಳಗೆ.

2-ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಏನೂ ವಲಯದ ಮಾಡಲು. ಲಾಕರ್ 112 ಮುಕ್ತ ಕೋಡ್ 538. ಒಂದೇ ರಲ್ಲಿ ನೇರ ಕ್ರಾಸ್ರೋಡ್ಸ್ ಹಾದು. ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಒಂದು ಮಾತುಕತೆಯನ್ನು ಕೆಲವು ಕುಶಲ ನಂತರ ನಾವು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಅದೇ ಫೋರ್ಕ್ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ಬಿಟ್ಟು ಹೋಗಿ, ನಿರ್ವಾಹಕ ಚಾಲನೆ ಮತ್ತು ಇದು ಓಡಿತು. ಕೋಡ್ 972, ಮತ್ತು 114 - - ಮುಕ್ತ ಕೋಡ್ 931. ಕೇಸ್ 116 ಜೊತೆ BFG ಕೊಠಡಿ 715. ಕಳೆದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವಿದ್ಯುತ್ ತನ್ಮೂಲಕ ಹರಿಯುವಾಗ ಆಗಿದೆ. ನಾವು ವಿಜ್ಞಾನಿ ಲಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟಾಂಪ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ.

ವಿಭಾಗ 2-ಬಿ ಅದರ ಮೊದಲ ಅರ್ಧದ ಹೆಚ್ಚು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ. ಡೂಮ್ 3 ದರ್ಶನ (ಭಾಗ 3 ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳು) ಭಯಾನಕ ನೀರಸ, ಆದರೆ ಉಪಯುಕ್ತ. ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ, ಎಲ್ಲಾ ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ poking ಗುಂಡಿಗಳು ಹುಡುಕಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ರೈಟ್ ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ದ್ವಾರದ ಬಳಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಉಪಯುಕ್ತ ಇದು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರ್ಡ್ ಜೊತೆ ಒಂದು ಕೊಠಡಿ. ಇಲ್ಲಿ ಲಾಕರ್ಸ್ ಪಟ್ಟಿ:

  • № 103 - 259 ಕೋಡ್;
  • ಸಂಖ್ಯೆ 216-217 - ಕೋಡ್ 624;
  • № 213 - 371;
  • № 666 - 372;
  • ಶೇಖರಣಾ 07 - ಕೋಡ್ 463; ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಕೊಡುಗೆ ಕೋಡ್ 0508 ರಲ್ಲಿ ಲಾಕರ್;
  • ಔಟ್ಪುಟ್ ಮಟ್ಟದ - 725.

ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ತಲುಪಲು ಲಿಫ್ಟ್ ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ, ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿ. ವಿಜ್ಞಾನಿ ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಲಾಕರ್ಸ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳು ಮೇಲೆ ಹತ್ತಿ. ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಲದ ನಮಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮೊದಲು - 2 ಬಾಗಿಲು. ಒಳಾಂಗಣ ಮತ್ತು ಹೊರಾಂಗಣ. ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ - ಇದು ಮಟ್ಟದ ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಇದರಿಂದ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ದಾರಿ. ತೆರೆಯಿರಿ - ಒಂದು ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಮುಳ್ಳಿನ ಹಾದಿ. ನಾವು ಲಾಕ್ ಬಾಗಿಲು, ಕನ್ವೇಯರ್ ರನ್ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸಲು, ಕತ್ತಲೆ ಮೂಲಕ ಚಲಿಸಲು ಹೋಗಿ. ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಕನ್ವೇಯರ್ ಒಂದು ಸರಣಿಯ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ ನಂತರ, ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ನರಕದ ಇನ್ನೊಂದು ಉತ್ಪನ್ನ ಭೇಟಿ ನಂತರ.

  • Arhvill. ಮತ್ತು ಇತರ ರಾಕ್ಷಸರ ಗುಂಪನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅಹಿತಕರ ಜೀವನದ ಅತೀ "ಕೊಬ್ಬು". ಹಿಂಜರಿಕೆಯಿಂದಲೇ ದಹನದ BFG ತನ್ನಲ್ಲಿ - ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.

3 ವಲಯದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು, ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ಲಾಂಚರ್ ಮತ್ತು BFG ಗಮನಿಸದೇ ಮಾಡಬಾರದು ನಿಜವಾದ ಹತ್ಯಾಕಾಂಡ, ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮುಂದೆ, ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಕಾರುತ್ತಾ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೇರ ಮಾರ್ಗ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇವಲ ದೂರಸ್ಥ ಚಲನೆಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು.

  1. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ನಾವು ಆಯ್ಕೆ "ಐಟಂ 2".
  2. ಎರಡನೇ ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್ - "ಐಟಂ 3".
  3. ಮೂರನೇ ಎಲ್ಲಾ ಬಿಂದುಗಳು ಭೇಟಿ ಮೌಲ್ಯದ, ಈ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, 4 ಹೊರತುಪಡಿಸಿ: 3.2.1.

4 ವಲಯಗಳ ಆ ಪ್ರವೇಶ. ಗುಜರಿ ಕೊಠಡಿ ಮತ್ತು ತೆರಳಿ. BFG ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಬರ್ಗರ್ ಮೇಲೆ "ಹೆಲ್ ನೈಟ್ಸ್" ಪುಡಿ. ನಾವು teleporter ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ.

ನರಕದ

ಅನೇಕ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವೆ. Stomps ನೇರ ಅಲ್ಲಿಂದ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾವು ಬಾಸ್ ಬಿಟ್ಟು. ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್ಗಳನ್ನು ಉರುಳಿಸಲು, ಮತ್ತು ಇದು ನೀಲಿ ಚೆಂಡನ್ನು ಹೊಸ ಶಾಟ್ ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುವುದೆಂದು ಯಾವಾಗ - ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ನಂತರ, ಘನ ಮತ್ತು ಆತ್ಮದ ಹೋಗುವ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು. ಹೆಲ್ - ಇದು ಡೂಮ್ 3 ರಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಆಗಿತ್ತು. ಅಂಗೀಕಾರದ ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬೈಪಾಸ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ಇವೆ.

ವಿಷಯವನ್ನಾಗಿಸಿಲ್ಲ ಸ್ವಲ್ಪ ತಿರುಗಲು. ಡೂಮ್ 3 ಪ್ಯಾಸೇಜ್: ಪುನರುತ್ಥಾನ ಆ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅತ್ಯಂತ ಡೈ ಹಾರ್ಡ್ ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಆಕರ್ಷಿಸಬಹುದು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ಅದೇ ಖಾಲಿ ಮತ್ತು ನೇರ ಮಟ್ಟದ.

ಪ್ರಗತಿ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅಂತಿಮ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಸಣ್ಣ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯ ಓಟದ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಡೆಲ್ಟಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ನೆಲದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ. ನಾವು ಮುಂದೆ ಹೋಗುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಜೇಡ ಮೇಲೆ ಆತ್ಮದ ಘನ ಅಭ್ಯಾಸ ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಲಿಫ್ಟ್ ಶಾಫ್ಟ್ ನಂತರ ರಂಧ್ರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು - ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ. ನಾವು ಚಾನ್ಸಲರ್, ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ತನ್ನ ಕಾರ್ಡ್ ದೇಹದ ಹುಡುಕಲು. ಪೈಶಾಚಿಕ ಪೊದೆಗಳು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಒಳಗೆ ಹತ್ತಿ. ನಾವು ಏಣಿಯ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಇಳಿಯಲು. ಮತ್ತು - ಡೌನ್.

ಸೆಂಟ್ರಲ್ ... ಇದು ಕೇವಲ ಲಾಕರ್ಸ್ ಮತ್ತು ರಾಕ್ಷಸರ ಆಗಿತ್ತು. ನಿರ್ಗಮನ ಕಾರ್ಡ್ ಮೇಲ್ಭಾಗದವರೆಗೆ ರೈಸಸ್, ಎಲ್ಲವೂ ಹುಡುಕಿದ.

  • # 452 - 571;
  • # 669 - 468;
  • ಬಾಗಿಲು ಕೋಡ್ - 627.

ಮತ್ತೆ ಅಂಗೀಕಾರದ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ನಿರ್ಗಮನ ಹೋಗಲು ಲಿಫ್ಟ್ ಲಾಕ್.

ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಸೇತುವೆಯ ಯಾವುದೇ ಅಂಗೀಕಾರದ ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ಐಟಂ 4 ಮೊದಲ ರೋಲ್ - ಶತ್ರುಗಳು ಬುಲೆಟ್ನ ಇವೆ. ನಂತರ 2 ನೇ ಗೆ - ನಿರ್ಗಮನದ ಒಂದು ನಕ್ಷೆ. ತದನಂತರ 1 ನೇ ಗೆ.

ಮುಂದಿನ sublevel ನೇರವಾಗಿ ತೆರೆದ ಬಾಗಿಲು ಮೂಲಕ ಹೋಗಿ. ನಾವು ನಮಗೆ ಒಂದು ಪ್ರವೇಶ ಕಾರ್ಡ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ವಿಜ್ಞಾನಿ ತಲುಪಲು. ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹಿಂದೆ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತದೆ ಲಿಫ್ಟ್ ಹಿಂತಿರುಗಿ. ಲಿಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ದೂರದಿಂದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಲ್ಲಿ. ಅವರು ನೀವು ಎರಡು ಬಾರಿ ಮೂಲಕ ಹೋಗಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ "ಗ್ಯಾರೇಜ್", ತೆರೆಯುತ್ತದೆ.

ಗುಹೆಯ

ಸಲಹೆ ಒಂದು ತುಣುಕು - ಕಾರ್ಟ್ರಿಜ್ಗಳು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಘನ ಮತ್ತು BFG ಪಾಲಿಸು. ಬಾಸ್ ದೂರದ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಮೂಲದ ತಲುಪಲು. ಲಿಫ್ಟ್ ಕರೆ, ಬಲ ನಿರ್ಮಿಸುವುದಾಗಿ ಹೋಗಿ. ಗೋಡೆಯ ಅಂಚುಗಳಿಗೆ ತುಂಬಾ ಸ್ವಲ್ಪ ಜಂಪ್ ಇಲ್ಲ ಮತ್ತು ದೂರದ ನಿಯಂತ್ರಣ ಅಧಿಕಾರ ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ವಾಹನವನ್ನು ಕರೆ. ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಜೇಡಗಳು ಶೂಟ್ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಈಗ, ನೀವು ಸ್ವತಃ ಎತ್ತುವ ಎಡದಿಂದ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕರೆಯಬಹುದು. ಪ್ರವಾಸದ ನಂತರ, ನಾವು ಮುಂದಿನ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆ ಕಾಯುತ್ತಿವೆ. BFG ಬಳಸಲು ಉಚಿತ, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಸಮ್ಮತ ಮಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಅನುಭವಿಸಿ. , ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಬಳಸಿ ಹ್ಯಾಚ್ ವರೆಗೆ ಹೋಗಿ, ನಂತರ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಿ, ಒಂದು ನಕ್ಷೆ ಪಡೆಯಿರಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಹೋಗಿ. ಇದು ಲಾವಾ ಮೇಲೆ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದ. ಕ್ರೇನ್ ಬಲಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಆನ್ ಆಗಿದೆ. ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಅಪಾಯಕಾರಿ ವಿರೋಧಿಗಳು ಒಂದು ಜೋಡಿ ಕೆಳಗೆ ಕಾಯುತ್ತಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮುಖ ಏನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ - ಜೀವನ ಅಥವಾ ammo. ಈ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಅಡಚಣೆಯಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಬಾಸ್ ಕೇವಲ ಘನ ಕೊಲ್ಲಬಹುದು. ನಿಮಗಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಆದರೆ ಚಾರ್ಜ್ ಎಲ್ಲೋ ಇರುತ್ತದೆ - ಅದನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಉತ್ಖನನ ತಲುಪಲು. ಇಲ್ಲಿ - ಕೇವಲ ಬಾಸ್ ಮತ್ತು ಆತನ ಮುಂದೆ ಎಡಕ್ಕೆ ರಹಸ್ಯ ಕೊಠಡಿ. ಯುದ್ಧ ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ - ಕೇವಲ ಎಲ್ಲಿಯೂ. ನಾವು ಸುಮಾರು ರನ್ ಮತ್ತು ಡಾಡ್ಜ್ ಮಾಡುವುದು ಕ್ಷಿಪಣಿಗಳು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯ ಮತ್ತೆ ಬೆಂಕಿ. ಒಮ್ಮೆ ಘನ ವಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬಾಸ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಶೂಟ್. ಕೇವಲ ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್ upokoit ಗೆ ಐದು ಆಪಾದನೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಈಗ ಆಟದ ಡೂಮ್ 3 ಪೂರ್ಣ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದ್ದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.