ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು: ಚೀಟ್ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು

ನೀವು ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಿತ್ರಮಂದಿರಗಳಲ್ಲಿ ಅದ್ಭುತ ಸಾಹಸ ಚಿತ್ರ ನೋಡಿದಾಗ, ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಒಂದು ಅನೈಚ್ಛಿಕ ಆಸೆ ಇಲ್ಲ. ಇಂತಹ ಕನಸಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ನಡೆಸುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಎಫ್ಪಿಎಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಒಂದು ಪ್ರಕಾರದ (ಮೊದಲ ಶೂಟರ್ ಪ್ಲೇ), ಆಟಗಾರ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿಗಳು ಅಕ್ಷಯ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಯೋಜನೆಯ ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು, ನಾವು ಇಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಎನ್ನಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಕೇಂದ್ರೀಯ ಕಲ್ಪನೆ

ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಮ ಆಟದ ಸಮಯ ಮತ್ತು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗಳ ಕುಶಲ ಆಧರಿಸಿ. ಸಮಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣ ಅದರ ಮಾಲೀಕರು ಅವಕಾಶ ಎರಡು ಅನನ್ಯ ಸೂಟ್, ಯವಾಗಿದ್ದು "ಆಲ್ಫಾ" ಮತ್ತು "ಬೀಟಾ" ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೊದಲ ಮಾದರಿಯ ಸಮಯ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಯಾಣ ಮತ್ತು ಸ್ವತಃ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಮಾಡುವ ಇತಿಹಾಸದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಖಳನಾಯಕನ ಕೈಯಲ್ಲಿ. ಎರಡನೇ ಸಜ್ಜು ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಸಣ್ಣ ಮಧ್ಯಂತರಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿದೆ - ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟದ ಚಿಹ್ನೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಏಕಾಂಗಿಯಾಗಿ ಹೋರಾಟ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ - ಬಂಡುಕೋರರು, ಭಯಾನಕ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಅವರ ಸರಕಾರ ಉರುಳಿಸಲು ಉತ್ಸುಕನಾಗಿದ್ದಾನೆ ಸಹಾಯ ಬರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಹೋಗಿ, ಅವರು ಮತ್ತೆ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿರೋಧ ಎಲ್ಲಾ ಸಂಭಾವ್ಯ ಸಹಾಯ ಒದಗಿಸುವ ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆ

ಕೆಲವು ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಗೀಕಾರದ ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು ಆಟವನ್ನು ಕೇವಲ ನಮಗೆ ಒಂದು ಸೂಟ್ ನೀಡುತ್ತದೆ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಮಯ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮೂರು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ವೇಗವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ, ರಿವರ್ಸ್ ಮತ್ತು ನಿಲ್ಲಿಸಲು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮಯದ ಹರಿವು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಬೆಂಕಿಯ ಒಂದು ಗೋಡೆಯ ಮೂಲಕ ಹಾದು. ನೀವು ಶತ್ರು ಗುರುತಿಸದೇ ಹೋಗಿ ಬಯಸಿದರೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಮಾಡಬೇಕು - ಸುಮಾರು ನಡೆಯುತ್ತದೆ ಸದ್ಯಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಧಾನಗೊಳಿಸಲು ಆಗಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ವಸ್ತುಗಳು ಹಿಂತಿರುಗಲು, ನೀವು ಬರಲು ಸಮಯ squander ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕಾರ್ಯ ಒಂದು ಗ್ರೆನೇಡ್ ವೆಲ್ಕ್ರೋ ವಿಂಡ್ ಸ್ಫೋಟದ ನಂತರ ಸಮಯ ಹಿಂದೆ ಅದನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ದೇಹದ ಮತ್ತೆ ಕಾಯಿಗಳಿಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಕಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಚೆದುರಿದ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಚಲಿಸುತ್ತಿರುವಂತೆ ವೀಕ್ಷಿಸಲು, ಸ್ಟಾಪ್ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳ ಕೈಯಿಂದ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳ ಆಯ್ಕೆ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು ಶೂಟರ್ ಉಳಿದ, ಇದು ಅಂಗೀಕಾರದ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಹಾಫ್ ಲೈಫ್ -2 ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ನಂತರದ, ನಾವು ಮೋಜು ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದ, ಆದರೆ ಇಲ್ಲಿ - ಅಂತಿಮವಾಗಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ತನ್ನ ಅನನ್ಯತೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ, ಬಹಳ ಉತ್ಸಾಹಭರಿತ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಆಗಿತ್ತು.

ಸಂತೋಷ

ಒಟ್ಟಾರೆ ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು ಆಟ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಮುಖ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಎಂದು ಅಂಗೀಕಾರದ, ಆಕರ್ಷಕ ಕಾಣುತ್ತದೆ: ಸುಂದರ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ (2005 ರ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಚಿಕ್), ವಾಸ್ತವ ಜಗತ್ತಿನ ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ವಸ್ತುಗಳ ಭಾಗಶಃ ನಾಶ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಸುಂದರ ವಿಶೇಷ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು - ಈ ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಭಾವನೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ನಾವು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟದ ಕೆಲವು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಒಂದು ದಿನ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗುವುದು. ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರ ಟೈಮ್ಶಿಫ್ಟ್ನ್ನು -2 ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಶೂಟರ್ ಮೊದಲ ಭಾಗದ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ ಸರ್ವಾಧಿಕಾರಿ ಆಳ್ವಿಕೆಯ ಒಂದು ಕೊಬ್ಬು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪುಟ್, ಆದರೆ ಈ ಒಂದು ಜಿಜ್ಞಾಸೆ ಇತಿಹಾಸ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಭರವಸೆ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.