ರಚನೆವಿಜ್ಞಾನದ

ಎಲ್ಲಿ ಚಲನೆಯ ಪಥವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತದೆ?

ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಅದರ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ ವೇಳೆ, ದೇಹದ ಯಾವುದೇ ಚಳುವಳಿ ವಿವರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಉಲ್ಲೇಖದ ಒಂದು ದೇಹದ ಮಾಡಬೇಕು (ಯಾವುದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿಯಲು, ನಾವು ಆತನ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ), ಹಾಗೂ ಸ್ವತಃ ಈ ಚಲನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲು.

ದೇಹದ ಆಯಾಮಗಳು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ (ಅಂದರೆ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹಂತದವರೆಗೆ), ನಾವು ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಲಕ್ಷ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಚಲನೆಯನ್ನು ಪಾಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಇದು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಈ ಎರಡು ಘಟನೆಗಳಲ್ಲಿ: ದೇಹದ (ಈ ಚಳುವಳಿ ಪ್ರಗತಿಶೀಲ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇದು ಡ್ರಾ ಎಲ್ಲಾ ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು, ತಮ್ಮನ್ನು ಹೋಗುವುದೆಂದು ಸಮಾನಾಂತರ ಮಾಡುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ದೇಹದ ಗಾತ್ರ ಅಲಕ್ಷಿಸಬಹುದು ವೇಳೆ (ಬಾಡಿ ಮಾಸ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಅದರ ಭೌತಿಕ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟೋ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ದೇಹದ ಪ್ರಯಾಣ ವೇಳೆ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಹೊರತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ದೇಹದ ಯಂತ್ರ, ಸಾಮಗ್ರಿ ಬಿಂದುವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಚಲನೆಯ ಲೈನ್ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು - ಚಲನೆಯ ಒಂದು ಪಥವನ್ನು. ಇದು ಏನು? "ಪಥವನ್ನು" ಕಲ್ಪನೆ, ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಯಂತ್ರ ನಿರೂಪಿಸಿದಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ನಿಬಂಧನೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಸತತವಾಗಿ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಒಂದು ವಸ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಜಾಗದ ವಶದಲ್ಲಿವೆ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು, ಸಮೂಹ ಪಾಯಿಂಟ್ ಯಾವುದೇ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯು ವೆಕ್ಟರ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು. ಕಕ್ಷೆಗಳು X, Y ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು, z ಆಯಾ ಅಕ್ಷಗಳ ಒಂದು ರೇಖೀಯ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಸಂಬಂಧಿಯ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು. ಈ ಕಕ್ಷೆಗಳು (ಅಥವಾ ತ್ರಿಜ್ಯದ ವೆಕ್ಟರ್ ಸ್ಥಾನವನ್ನು) ಸೂತ್ರದ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಯ ತನ್ನ ಪಥದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಇದು ಸೂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಚಳುವಳಿ ವರೆಗೂ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಆದರೆ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಮೂರನೇ ಅಂಶ - ಸಮಯ ಅಳೆಯುವ ಸಾಧನಕ್ಕೆ (ಗಡಿಯಾರ ಅಥವಾ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಗಡಿಯಾರ). ಒಂದು ನಿರ್ದೇಶಾಂಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಮತ್ತು ಆರಂಭದ ಹಂತದಲ್ಲಿ (ಫ್ರೇಮ್ ದೇಹದ) ಅವರು ಬಯಸಿದ "ಸೆಟ್" ರೂಪಿಸಲು ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ನಮ್ಮ ವಸ್ತುಗಳ ಬಿಂದುವಿನ ಚಲನೆಯ ವಿವರಿಸಲು.

(ಸಂಘಟಿಸುತ್ತದೆ ಎಕ್ಸ್ 2, Y2, Z2) ಚಲನೆಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಸಹಕರಿಸುತ್ತವೆ ಎಕ್ಸ್1, Y1 ಅಲ್ಲದೇ Z1, ಮತ್ತು M2 ರಲ್ಲಿ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಿಂದು ಬಿಂದು ಎಂ 1 ನಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಚಾಪ ಅವಕಾಶ. ಆ ವಸ್ತು ತನ್ನ ಪಥವನ್ನು (| M1M2 | ಚಾಪ ಉದ್ದ) ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತದೆ ದೂರವು ಅದರ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಉದ್ದ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಒಂದು ಸ್ಕೆಲಾರ್ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಗೆ M1 M2 ಗೆ ನಿರ್ದೇಶನದ ಭಾಗ (ವೆಕ್ಟರ್) ಆರ್ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಸೆಳೆಯಲು, ಅದು ಒಂದು ವಸ್ತು ಬಿಂದುವಿನ ಚಳುವಳಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಲ್ಪನೆ - ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಅನನ್ಯವಾದ. ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಚಲಿಸುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಚಲನೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ರಲ್ಲಿ ಜೊತೆಜೊತೆಯಲ್ಲೇ.

ಚಲನೆ (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದರ ಕಕ್ಷೆಗಳ ನಿರ್ಣಯದ ಒಂದು ವಿಧಾನ) ಆಫ್ ಚಲನಶಾಸ್ತ್ರದ ಕಾನೂನು ಕಾಲದ ಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮತ್ತು ಚಳುವಳಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸುವ, ರೂಪ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಕಾರ್ಯ ವೇರಿಯಬಲ್ T ನಿಂದ ಸಂಘಟಿಸಲು ಅಥವಾ ತ್ರಿಜ್ಯದ ವೆಕ್ಟರ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ಟೇಬಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ನಕ್ಷೆಯಾಗಿ ಸೂತ್ರದ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು.

ಯಾವಾಗ ಏಕರೂಪ ಚಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವಸ್ತು ಬಿಂದುವಿನ ವೇಗದ ಅಂತಹ ವಸ್ತು ಇಲ್ಲ. ಸ್ಪೀಡ್ ಸ್ಥಳಾಂತರದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಪ್ರಯಾಣ ಆಫ್ ಭಾಗಲಬ್ದವಾಗಿದೆ. ವೇಳೆ ಪಥವನ್ನು - ನೇರ, ಆದರೆ ದೇಹದ ಅಸಮಾನವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ, ಚಲಿಸುವ ಅಂದರೆ ನಾವು .. ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಬಹುದು ಸರಾಸರಿ ವೇಗ.

ಸಮವಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸರಳರೇಖಾಕೃತಿಯ, ಏಕರೂಪ ವೇಗೋತ್ಕರ್ಷ ಸರಳರೇಖಾಕೃತಿಯ ಮತ್ತು ಏಕರೂಪದ ಸುತ್ತಳತೆ ಜೊತೆಗೆ - ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ, ಚಲನೆಯ ಬೇರೆ ರೀತಿಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಯಾಂತ್ರಿಕ ಚಲನೆಯ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಚಲನೆಯು ವಿವರಗಳು ಎರಡು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಘಟಿಸಲು, ಸ್ಥಾಯಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಇತರರು ಮೊಬೈಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಾಹನ ಸ್ವತಃ ರಸ್ತೆ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿರುವ ಮರ (ಉಲ್ಲೇಖದ ಒಂದು ನಿಶ್ಚಿತ ಅಂಶ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ ಪಾದಚಾರಿಗಳಿಗೆ (ಸ್ಥಿರ ಪಾಯಿಂಟ್), ಎಂದು ವಾಕಿಂಗ್ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ರಸ್ತೆಯ ದೊರಕುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದೇಹದ ವೇಗ (ವಾಹನ) ಎರಡು ವೇಗ ಕೂಡಿರುತ್ತದೆ - ಮೊಬಿಲಿಟಿ - - ತನ್ನ ಮೊದಲ ವೇಗ ಸಾಪೇಕ್ಷ ವ್ಯವಸ್ಥೆ (ಪಾದಚಾರಿ) ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ (ಮರ) ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ಪಾದಚಾರಿ ವೇಗವನ್ನು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.