ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಇಳಿಕೆ ವಿವರಣೆ: ಹೇಗೆ ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಒಂದು ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು

ವಾಟರ್ - ಸ್ಲಾವಿಕ್ ಪುರಾಣಗಳ ಒಂದು ಪಾತ್ರವಾಗಿದೆ. ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳಿಂದ ಜಲಾಶಯಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ. ಸಮುದ್ರದ ನೆಲೆಯಾದ ನೆಪ್ಚೂನ್ ಅಥವಾ ಪೋಸಿಡಾನ್ನ, ಈ ಜೌಗು ನದಿ ಸದೃಶ.

ಆದರೆ ನಾವು ವಾಟರ್ ಹಾಗೂ ಮತ್ತೊಂದು ಅವತಾರದಲ್ಲಿ ಕಂಡಿದ್ದು. ಈ ಮಧ್ಯಮ ವೃದ್ಧ ಒಂದು ದುಃಖ ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಇದು ಲೋಳೆ ಮತ್ತು ರೀಡ್ಸ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲು ಅವನತಿ ಹೊಂದುತ್ತದೆ ಕಾರಣ. ನೀರಿನ ಅಸೂಯೆ ಹುಟ್ಟಿಸದ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲೇ - bloodsuckers ಹೌದು ಕಪ್ಪೆಗಳು ಅವನ ಪ್ರಾಣವು, ನೀವು ನೋಡಿ, ಹಾರಲು ಕಾಣುತ್ತಾರೆ. ಎಂದು ಏಕೆ ಮತ್ತು ಕಿಡಿಗೇಡಿತನ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ವಯಸ್ಕರು ಮತ್ತು ಮಕ್ಕಳು ಪ್ರೀತಿಪಾತ್ರರಿಗೆ ಸೋವಿಯತ್ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಮುದ್ದಾದ ರ. ಕೇವಲ ವಾಟರ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸುಂದರ ಸೃಷ್ಟಿ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುವುದು.

ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ಪಾತ್ರಗಳ ಫಂಡಮೆಂಟಲ್ಸ್

, ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕ್ಷಿಪ್ರ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ. ಮೊದಲ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಅಥವಾ ಬರೆಯುವುದರ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳು.

ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಅಗ್ರಗಣ್ಯ - ಕಲ್ಪನೆಯ ಮತ್ತು ಧೈರ್ಯ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು. ಟೇಲ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ರಿಯಾಲಿಟಿ ವಿಚ್ಛೇದನ ಎಷ್ಟು ಒಳ್ಳೆಯದು. ಬಿಗ್ ಗೊಂಬೆ ಕಣ್ಣುಗಳು, ತಮಾಷೆಯ ಮೂಗು,, frilly ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು - ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಅಷ್ಟೆ. ಲೇಖಕರ ಅಂಕಿ ತುಂಬಾ. ಈ ಹಿಂದೆ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಕಂಡ ಪಾತ್ರಗಳು ರಚಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ, ಇದು ನಂಬಿಕೆಯ ದೂರ ಮಾಡಲು ಮುಖ್ಯ. ನೀವು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಮತ್ತು ಗಮನ ಲಕ್ಷಣಗಳು ಪ್ರಸರಣದ ಕುರಿತಾದ ಅವರು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅವರು ಮೂಲತಃ ಬಣ್ಣ ಎಂದು ಕಣ್ಣುಗಳು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ಅವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಪಾಸ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಇದು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮತ್ತು ಸುಳಿವು ಬಳಸಲು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯ.

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಅಥವಾ ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳ ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಸರಳ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕಲಿತ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದಿನ ಹಂತಕ್ಕೆ ಮುಂದುವರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ವಾಟರ್ ಪೇಂಟಿಂಗ್ ಬಣ್ಣಗಳು

ನಮ್ಮ ರ - ಜವುಗು ಮತ್ತು ನದಿಗಳು ನಿವಾಸಿಗಳು. ನೀಲಿ, ನೀಲಿ, ಹಸಿರು, ಕಂದು, ಕೊಳಕು ಹಳದಿ ಮತ್ತು ಛಾಯೆಗಳು - ಆದ್ದರಿಂದ, ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ ವಿಶಿಷ್ಟ ಬಣ್ಣಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಮಾಡಬೇಕು.

ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಇದು ಪರಸ್ಪರ ಉತ್ತಮ ಹರಿವು ಬಣ್ಣ ಮೃದುವಾದ ಅಥವಾ ಜಲವರ್ಣ ಆಯ್ಕೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆಗಿದೆ.

ಹೇಗೆ ದುಷ್ಟ ನೀರಿನ ಸೆಳೆಯಲು, ಅದೇ ಬಣ್ಣದ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮೀನು ಹುಡುಗ ವಸ್ತ್ರ ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಪಟ್ಟೆಗಳು, ನೀಲಿ ಬಾಲದ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಒಂದೇ - ಮತ್ತು Zelentsy ಮಿಶ್ರಣದ ನೀಲಕ ಜೊತೆ. ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ವಾಟರ್ ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣಗಳು ಮತ್ತು ಹಸಿರು, ಬೂದು, ಕಂದು ಛಾಯೆಗಳ ನೆರಳುಗೆರೆ ಮಹತ್ವ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಚಿತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಅಕೌಂಟ್ನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಶುದ್ಧತ್ವ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇದು ಬಣ್ಣದ ಪದರದ ಮೂಲಕ ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮಾಡಬೇಕು. ಈ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ ಒಂದು ಪೆನ್ಸಿಲ್, ಆದರೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಗೌವಾಷೆ ಅಥವಾ ಜಲವರ್ಣ.

ಬೇಸ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಚಿತ್ರವನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಯಿತು ಬದಲಾದ ಮಾಡಲು, ವಿಶೇಷ ಗಮನ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ರೂಪರೇಖೆಯನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಐಚ್ಛಿಕವಾಗಿ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ನೀರನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಸಲುವಾಗಿ, ಕಟ್ಟಡ ಮೂಲಭೂತ ತಿಳಿಯಲು.

ಸ್ವಚ್ಛ ಆವೃತ್ತಿ ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದಾಗಿ ಮೊದಲು, ನೀವು ಆದಿಮ ರೂಪಗಳು ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಕೈ ಪಡೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ನಾವು ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳಬೇಕು:

  • ಪಿಯರ್;
  • ಓವಲ್;
  • ಮೀನಿನ ದೇಹದ ಆಕಾರ;
  • semicircles, ಮೃದುವಾದ ಚಾಪ.

ಕಟ್ಟಡದ ಹೊಣೆಯನ್ನು ಅಭಿಪ್ರಾಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಾವು ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ವರ್ಗಾವಣೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತಿದ್ದರೆ. ನಾವು ಸಮರೂಪತೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೀನ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಎಲ್ಲಾ ಯೋಗ್ಯತೆ ತಿರಸ್ಕರಿಸಲು. ಮೊದಲ - ನಿಧಾನವಾಗಿ ಶೀಟ್ (ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಎರಡು ಭಾಗದಷ್ಟು) ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು ಬೇರ್ಪಡಿಸಿ. ಈ ನೀರಿನ ಲೈನ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಅದು ನಿಂತಿರುವ ವಾಟರ್ ಮತ್ತು ಸೆಣಬನ್ನು - ಮತ್ತು ಎರಡು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆಗಳ ಕೇಂದ್ರ ಪ್ರತೀಕ ಮೇಲಿನ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಡ್ಯಾಶ್ ಮತ್ತು ವಾಟರ್ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಈಗ ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರ್ಥ ಮಾಡಬಹುದು.

ತಲೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರ

ಅದರ ಆಕಾರದಲ್ಲಿ ಮೀನು ಹುಡುಗ ತಲೆ ಒಂದು ಪಿಯರ್ ಹೋಲುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತನ್ನ ಇಮೇಜ್ ಮೂರನೇ ಒಂದು ಆಕ್ರಮಿಸಿದೆ. ಅದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಆರಂಭವಾಗುವ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯಮ ಎರಡು ಸಣ್ಣ ಲಂಬ ಓವಲ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಈ ಕಣ್ಣಿನ ಮೀನು ಹುಡುಗ. ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ವೀಕ್ಷಿಸಿ ಮೂಗಿಗೆ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ.

ನಂತರ pririsovyvat ಉದ್ದ ಗಡ್ಡೆಯುಳ್ಳ ಮೂಗು, ಅಡ್ಡ ಭಾಗವನ್ನು ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮುಂಗುರುಳು ಹೊಳ್ಳೆಗಳನ್ನು.

ಮೀನು ಹುಡುಗ ಬಾಯಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡ್ರಾ ಇಲ್ಲ. ಈ ಎರಡು ಅಲೆಯಂತೆ ರೇಖೆಗಳು. ನಿಮ್ನ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಬಾಗುವ ಲೈನ್ - ಇದು ತುಟಿಗಳು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಅರ್ಥ, ಮೊದಲ. ಎರಡನೇ - ಈ ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚನ್ನು ಆಗಿದೆ. ಲೈನ್ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಒಂದೇ, ಆದರೆ ಎರಡನೇ ಎರಡು ಅಲೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ.

ಮುಖ ಸರಳ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಕೊನೆಗೊಂಡಾಗ, ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ಮೀನು ಹುಡುಗ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ತೆರಳಿ - ಶಿರಸ್ತ್ರಾಣವನ್ನು. ಶೈಲಿ ಬೌಲರ್ - ಒಂದು ಬದಲಿಗೆ ಕಿರಿದಾದ ಒಂದು ಅರ್ಧಗೋಳಾಕಾರದ ಟೋಪಿ, ಸ್ವಲ್ಪ ಜಾಗ, ಬೆಳೆಸಿ.

ಮತ್ತಷ್ಟು ರೇಖಾಚಿತ್ರ, ವಾಟರ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಸದಿಶೀಕರಣ ಮುಂಡ ತತ್ವ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮುಂಡ ವಾಟರ್ಮಾರ್ಕ್

ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಸುಲಭ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಈ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರದ ಕಾಂಡದ ಒಂದು ಮೀನು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಸಂಘದ ಆಧರಿಸಿ ಪೇರು ಹಣ್ಣಿನ ಆಕಾರದ ತಲೆಯ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಮೀನುಗಳು ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ.

ಚೂಪಾದ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಉದ್ದವಾದ ದೇಹದ ಕೆಳಭಾಗವನ್ನು. ಎಲ್ಲಾ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ಸೊಗಸಾದ ಮತ್ತು ಚೂಪಾದ ಕಾಲರ್ "ಶರ್ಟ್" - - ನಂತರ ನೀಲಿ, ಬಿಳಿ ಮತ್ತು ನೀಲಿ ಬಣ್ಣ ಇವು ನಾಲ್ಕು ಸುಕ್ಕುಗಟ್ಟಿದ ಪಟ್ಟಿಗಳು, ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪರ್ಶ ಇದ್ದವು.

ವೇವಿ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಕಾಂಡದ ಮಧ್ಯಮ ಮೇಲಿನ ಇಡಬೇಕು. ಸ್ವತಃ ತೆಳುವಾದ ಎಂದು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ವಾಟರ್, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಉತ್ಕೃಷ್ಟ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳನ್ನು, ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಡೊಳ್ಳುಹೊಟ್ಟೆ ಮನುಷ್ಯ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಂತರ ಇತರ ಹೋಗಿ ದೇಹದ ಮತ್ತು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಪಾಠದ ಮೊದಲ ಭಾಗ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ "ಹೇಗೆ ವಾಟರ್ ಪೆನ್ಸಿಲ್ ಸೆಳೆಯಲು?" ಇದು ಕೇವಲ ಪರಿಸರದ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಉಳಿದಿದೆ.

ಇತರೆ ದೇಹದ ಭಾಗಗಳು

ಮೀನಿನ ದೇಹದ ಮೀನು ಹುಡುಗ pririsovyvat ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮಾಡಲು ಸೊಂಡಿಲಿನ ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ಸ್ಯಕನ್ಯೆ ಬಾಲದ ಹೇಗಿತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ.

ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಯ ನಾಯಕನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರ - ಅಂತರದ ಒಂದು ಪೂರ್ಣಪ್ರಮಾಣದ ಒಂದು ಚಿತ್ರ, ಸ್ವಲ್ಪ ಮೊಣಕೈಗಳನ್ನು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ. ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಅರ್ಥ ಸಲುವಾಗಿ, ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ಸರಳ ರೇಖೆಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ. ಇತರ ಮೇಲೆ - ನಾವು ಇದೇ ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭುಜದ ಕೋನೀಯ ಒಂದು ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ನಮ್ಮ ಬೆನ್ನೆಲುಬಾಗಿದೆ. ಇದು ರಂದು, ನಾವು ಕ್ರಮೇಣ ಮಾನ್ಸಿಯೇರ್ ಜೌಗು ವಾಸಿ ಫಾರ್ ಸ್ನಾಯುವಿನ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು. ಫ್ಯಾಲ್ಯಾಂಕ್ಸ್ ನಾಜೂಕಾಗಿ ನರ್ತಕಿಯಾಗಿ ನಂತಹ ಮುಚ್ಚಿದವು.

pririsovat ಮತ್ತು ದೀರ್ಘ ಬಿಳಿಯ ಕೂದಲು ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಬೌಲರ್ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ನೇತಾಡುವ ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ಮುತ್ತಣದವರಿಗೂ

ಒಂದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆ ಒಂದು ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಕೃತಕ ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ ಮೇಲೆ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಅಲ್ಲ - "ಅಸಹ್ಯ, ಹೇಗೆ ಅಸಹ್ಯಕರ" - ಜಿಗಣೆಗಳು, ಕಪ್ಪೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಗೆಳತಿಯರು. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು - ನೀವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಚಿತ್ರ ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಕಲ್ಪನೆಯ ಉಚಿತ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನೀಡುವ ಮತ್ತು ಜೌಗು ಗಣ್ಯ ತಮ್ಮ ಆವೃತ್ತಿ ಬಿಂಬಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಸೆಣಬಿನ ಇಲ್ಲದೆ - ಚದಲ್ಲಿಯೇ ಹಾರುವ ವಾಟರ್ ರಂಗ ಇಲ್ಲದೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಬರೆಯಿರಿ ಇದು ಲೆಗ್ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಎಂಬ ಇರಬೇಕು. ನಂತರ, ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಂಚುಗಳಲ್ಲಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತದೆ ಎರಡು ಲಂಬವಾದ - ಸ್ಟಂಪ್ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಬಾಟಮ್ ಬೇರುಗಳು ಪಟ್ಟಾಭಿಷೇಕ ಸ್ವಲ್ಪ ಹಗುರವಾದ ಸ್ಟಂಪ್ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಣ್ಣ ಓವಲ್ ಬಣ್ಣ.

ವಾಟರ್ ಒಂದೇ ಬಣ್ಣದ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತರಂಗ ಗಾಢವಾದ ಬಣ್ಣ, ಆದರೆ ಅದೇ ಶೀತ ಹರವು ಅಲಂಕರಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು.

ಹೇಗೆ ವಾಟರ್ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು, ನಾವು ಕೇಳಿದರು. ಮತ್ತು ಆತನನ್ನು ಕಂಪನಿ ಮಾಡಲು ಕಲಿತರು. ಆದರೆ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಮೇರುಕೃತಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಕಲಿಯುವುದು ಕೌಶಲ್ಯ ಅನುಭವಿಸಿದ.

ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಟ್ರಿಕ್ಸ್

ಸಲುವಾಗಿ ಪಡೆಯಲು ಮೂಲ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ, ಕೆಲವೇ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಮೇಣದಬತ್ತಿಯ ಕಳೆಯಲು, ಚಿತ್ರಕಲೆ ಮೊದಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಅನ್ವಯಿಸಿದ ನಂತರ ಈ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಲೈನ್ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ. ಇದು ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಪ್ರಯೋಗ ಅಗತ್ಯ.

ಹೇಗೆ ವಾಟರ್ ಸೆಳೆಯಲು ಒಂದು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ಕೇವಲ ಹೇಳುತ್ತದೆ. ಉದ್ದ ಕೂದಲಿನ ಜವುಗು ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿವರಣೆಗಳು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವಿಶಾಲ ಮೈದಾನಗಳು ನೀಡುತ್ತವೆ. ಅಕ್ಷರ, ಸಂಚು ಆಡುತ್ತ, ದೃಶ್ಯಾವಳಿ ನವೀನ ಮತ್ತು ಸ್ವಂತಿಕೆಯ ತರುತ್ತದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.