ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಆಟದ ವಿವರಣೆ, ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳು: ದೋತಾ 2 ಚೀಟ್ಸ್

ಯಾವುದೇ ಆಟ ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ ಹೊರಡಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಂದರೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ದೋತಾ 2 ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಆಟವಾಡುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೊಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ - ಇತರ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಗ್ರಾಹಕರು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅವರು "ಹೋಗಿ" ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಜನರು ನೆರವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಅಸಾಧ್ಯ ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ, ಅವರು ಕೌಶಲ್ಯ ಆಟದ ಸಾಣೆ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ - ಕೌಶಲ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಅನನುಭವಿ ಗೇಮರ್ ಗುಜ್ಜಾರಿ ಬೀಳುತ್ತವೆ ಹುಕ್ ಹೇಗೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ ಸನ್ನಿವೇಶ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೂ ತಂಪಾಗಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುವ ಮನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವನನ್ನು ತಡೆಯಲು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತಲ್ಲೀನರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ತರಬೇತಿ ವಿಶೇಷ ಸ್ಥಳ - ಈ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ದೋತಾ ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ 2 ಚೀಟ್ಸ್ ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.

ಒಂದು "ಮೋಸ"?

ದೋತಾ 2, ಅವರು ಇತರ eSports ಕಟ್ಟುಪಾಡಿಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ. ಒಂದು ತಮಾಷೆಗಾಗಿ ಹಗರಣವನ್ನು ಎಂದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಶಬ್ದದ ಅನುವಾದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೋಸ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ನಮೂದಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕೋಡ್, ಹೀಗಾಗಿ ತನ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅವರು ಅಧಿಕೃತ ಮತ್ತು ಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು, ಮತ್ತು ಅನೌಪಚಾರಿಕ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ದೋತಾ 2 ಚೀಟ್ಸ್, ಅವರು ಅನುಮತಿ ವೇಳೆ, ವಿಶೇಷ ಕರೆ ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸೂಕ್ತವಾಗುವ - ಕನ್ಸೋಲ್. ನಿಷೇಧಿತ ಸಂಕೇತಗಳು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ರಕ್ಷಣೆ ಅಂತರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿರುವ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತಂತ್ರಾಂಶ ನ ಸ್ಥಾಪನೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿಟ ಆಗಾಗ್ಗೆ ಒಂದು ಕೋಡ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಪ್ರಸರಣ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಹಾನಿಯುಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಆಟದಲ್ಲಿ ಅನುಕೂಲ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ಜನರಿಗೆ ಮೂದಲಿಕೆ ಮತ್ತು ತಿರಸ್ಕಾರಕ್ಕೆ, ನೆರವು ಈ ರೀತಿಯ ತಪ್ಪಿಸುವುದು ಆಟಗಾರರು, ಚೀಟ್ಸ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ನಿರ್ಲಕ್ಷ್ಯದಿಂದ ಇಲ್ಲ.

ಎಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಬಹುದು?

ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತರಬೇತಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಲು ಅವಕಾಶ. ಆ ಆಟದ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಲಕ್ಷಣ ಧರಿಸಿ ಇರುತ್ತದೆ. ಘಟಕಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಿಯಂತ್ರಣ ಎಂದು - - ಸ್ವತಃ ಸೂಕ್ತ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲು, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಕೇವಲ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ಮೋಜನ್ನು, ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಳಿಸಲು ಆಟಗಾರರ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಲಾಬಿ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಟದ ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ದೋತಾ 2. ಚಿಟ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಿಯಮಾವಳಿಗಳ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿ ಇದೆ . ಈ ಕಾರ್ಯ ಪ್ರಮುಖ ಲಾಭ - ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಯಸಿದ ಪಾತ್ರ ತರಬೇತಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ವಿನೋದದಿಂದ, ತನ್ನ ತಂಡಕ್ಕೆ ಹಾಳು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ ಆಟ. ಆಟಗಾರನು ಲಾಬಿ ಹೋದರು ಮತ್ತು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟಕ್ಕೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಖಾತೆಗೆ ಹೋಗುವುದಿಲ್ಲ ಗೆಲ್ಲಲು, ಉನ್ನತ ಅನುಭವಿಸಲು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಸಹ ಕೇವಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವರು ಅನಗತ್ಯ ತರಬೇತಿ ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಗರದ. ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರನ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವತಃ, ಸಂಕೇತಗಳು ಇಲ್ಲದೆ ಅನಂತ ಮನ, ಅವೇಧನೀಯತೆ, ಹೀಗೆ ಅರಿಯಬೇಕು. ಒಂದೆಡೆ, ಈ ವಿಧಾನ ಒಂದೇ ಚಾರ್ಜ್ ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಒಗ್ಗಿಕೊಂಡಿರಲಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ಮನುಷ್ಯ ಎಂದು ಒಂದು ಬಲ ಹೊಂದಿದೆ, ಈ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಷ್ಟದ ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಮೇಲೆ - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕ ಮೋಸ ಇಲ್ಲದೆ ತರಬೇತಿ ಎಂದು ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "varding". ಕಲಾಕೃತಿ ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆವರ್ತನ ಜೊತೆ ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಚಿಟ ಖರೀದಿಸಲು ಐಟಂಗಳನ್ನು (ದೋತಾ 2) ಪ್ಲೇಯರ್ ವಾರ್ಡ್ ಬೇಕಾದ ತರಬೇತಿ ಕ್ರೋಢಿಕೃತ ಮೊತ್ತದ ರವರೆಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ ಅವಕಾಶ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಪ್ರಮಾಣದ ದಾಸ್ತಾನು ತಕ್ಷಣ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಎಲ್ಲಿ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಲ್ಲ ಚೀಟ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು?

ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ದೋತಾ 2 ಸಂಕೇತಗಳು ಮೋಸ ನಿಜವಾದ ಅಲ್ಲದ ತರಬೇತಿ ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಒಂದು ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಗೆಲ್ಲಲು ಯಾರು ತಮ್ಮ ಸಫಲವಾಗದಕಾರಣ ಜನರ ಬಯಕೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಲಾಬಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಸಂಕೇತಗಳು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದರೆ ಉದ್ಯಮಶೀಲ ಆಟಗಾರರು ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬರುವುದು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೆಲಸ ಬದಲಾಯಿಸುವ, ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ರಚಿಸಲು. ಈ ಚೀಟ್ಸ್ ಅವರನ್ನು ಬೇಗನೆ ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿ ಲೆಕ್ಕ ಒಂದೇ ಚಾರ್ಜ್ ಯೋಗ್ಯತೆ ಅಥವಾ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸದಸ್ಯರು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ತಂಡದ ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆಟಗಾರ ಅನಂತ ಮನ ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ರೀತಿಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅನುಕೂಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಶತ್ರು ನಾಯಕ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವ ಕೊಲ್ಲಲು, ಮತ್ತು ತನ್ಮೂಲಕ ಉಳಿಸಲು ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಟೆಕೀಸ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿಮಿಷಗಳ ಊದಿದ ಆಟ ನಾಯಕನಾಗಿ ಅನುಮತಿಸುವ ಒಂದು ಮೋಸಮಾಡುವುದನ್ನು ಕೋಡ್ ಇಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವುದೇ ಗುಂಡಿಗಳು ತಳ್ಳುವುದು ಇಲ್ಲ.

ವೇಳೆ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಲು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುವಿರಿ, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ನಿಷೇಧ ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂದರೆ, ಬೆಳೆದ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದರು "ಡಾಟ್" ನಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅವಕಾಶ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಚೀಟ್ಸ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅವನು ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಆಟಗಾರ ಅಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಈ ವಿಧಾನ eSports, ಇದು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿದೆ.

ದೋತಾ 2: ಮೊಗಸಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಚೀಟ್ಸ್

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಅಭಿವರ್ಧಕರು ತರಬೇತಿ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಸಂಕೇತಗಳು ರಚಿಸಿದ. ಆಟಗಾರನು ಅವನ ಟಿಂಕ್ಚರ್ಗಳಿಂದ ಒಂದು ಲಾಬಿ ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಲೈನ್ ಮುಂದೆ ಬಾಕ್ಸ್ ಪರಿಶೀಲಿಸಿ ದೋತಾ 2 ಚೀಟ್ಸ್ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆ ನಂತರ, ಅವರು ಆಟದ ಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ. ತದನಂತರ ಅವರಿಗೆ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಯಸಿದ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ: ಕನ್ಸೋಲ್ ನೇರವಾಗಿ ಚಾಟ್ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಬಳಸುವ. ಇನ್ಪುಟ್ ವಿಧಾನವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಪರಿವಿಡಿ ಇನ್ಪುಟ್ ಕೋಡ್ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. "-" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸಾಲಿಗಾಗಿ - ಶಬ್ದದ Dota ತಂಡ ಚಾಟ್ ಲೈನ್ಗೆ ಒಂದು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಿಟ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು

ದೋತಾ 2 ಸರಕುಗಳ ಖರೀದಿ ಅನುಕೂಲ ಆಟಗಾರರ ಇನ್ಸ್ಟ್ರಕ್ಷನ್ ಸೆಟ್ ಒದಗಿಸಿದೆ.

  • ಚಿನ್ನದ «ಸಂಖ್ಯೆ" - ಪಾತ್ರದ ದಾಸ್ತಾನು ಆಟದ ಕರೆನ್ಸಿ ನಮೂದಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ;
  • ಐಟಂ «ವಸ್ತು ಹೆಸರು" - ಆಟಗಾರ ದಾಸ್ತಾನು ವಸ್ತು ತೊಡಗುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಇವರು ತಂಡದ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಿದರು ಹೆಸರು (ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಹೆಸರುಗಳ ಪಟ್ಟಿ ವಿವಿಧ ಫೋರಮ್ಸ್ ಅಥವಾ ಆಟದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಜೊತೆ ಫೋಲ್ಡರ್ ಕಾಣಬಹುದು;
  • givebots «ವಸ್ತು" - ಆಯ್ಕೆ ವಿಷಯ ಎಲ್ಲಾ ಮೈತ್ರಿಕೂಟದ ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಬಾಟ್ಗಳನ್ನು ದಾಸ್ತಾನು ಆರಂಭವಾಯಿತು.

ಇತರೆ ಜನಪ್ರಿಯ ಸಂಕೇತಗಳು

«ದೋತಾ 2 ಗಾಗಿ ಮುಖ್ಯ ಚೀಟ್ಸ್:

  • WTF - ಆಟಗಾರ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಜೊತೆಗೆ ಮನ ತಂಪಾಗಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿ;
  • unwtf - ಮೇಲೆ ವಿಧಾನಗಳ ಅಂತ್ಯಗೊಳಿಸಲು;
  • allvision - ಆಟಗಾರ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ಕತ್ತಲೆ ತಂಡಕ್ಕೂ ನಕ್ಷೆ ವಿಭಾಗಗಳು ಗೋಚರತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ;
  • normalvision - ಇದು ಮೇಲಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯವಾಗುವುದಕ್ಕೆ ಮೊದಲು ಮಾಡಿದಂತೆ ಆಟಗಾರ ಕಾರ್ಡ್ ನೋಡುತ್ತಾನೆ;
  • startgame - ಟೈಮರ್, ಕೆಳಗೆ, ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ರವರೆಗೆ ಸಮಯ ಲೆಕ್ಕ ಮೊದಲ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ರನ್, ಮರುಹೊಂದಿಸಲು;
  • ರಿಫ್ರೆಶ್ - ಆಟಗಾರ ನಿಯಂತ್ರಣ ಇದು ನಾಯಕ, ಮನ, ಆರೋಗ್ಯ, ಸರಿದೂಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ತಂಪಾಗಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • "- ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು ಋಣಾತ್ಮಕ ಇದು ಅಥವಾ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮೀರುವ ಒಂದು ಮಟ್ಟದ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಆಟಗಾರನ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕೊಳಪಟ್ಟ ನಾಯಕ" «ಸಂಖ್ಯೆಯ lvlup ಇಪ್ಪತ್ತೈದು"; ಈ ಆದೇಶವನ್ನು, ನೀವು ಘಟಕದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;
  • killwards - ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿಭಾಗಗಳ ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ;
  • spawnneutrals - ಎಲ್ಲಾ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟರು ತಟಸ್ಥ ಘಟಕಗಳು ಪುನಶ್ಚೇತನ ಮಾಡಲಾಗುವುದು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.