ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆಕಲೆ

ಹೇಗೆ ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಸೆಳೆಯಲು: ಬಂದಲ್ಲಿ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಮಾದರಿಯನ್ನು

ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್ ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ. ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಗೈಡ್ ಪಾತ್ರಗಳು ಯಾವುದೇ ಸೆಳೆಯುವಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಮೂಲಭೂತ ನೆನಸಿಕೊಂಡು ನಂತರ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಷಿಪ್ರವಾಗಿ ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪಾತ್ರಗಳ ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಯಾರು ಚಿಪ್ಮಂಕ್ಸ್ ಇವೆ?

ಒಂದು ಗುಂಪು ಹಿರಿಯ - ಆಲ್ವಿನ್ ಆಗಿದೆ. ಈ ಅಳಿಲು ತುಂಬಾ ಸೋಮಾರಿಯಾದ, ಆದರೆ ಕಠಿಣ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಗಾಯನ ಆಲ್ವಿನ್ ಆಫ್ ಗ್ರೂಪ್ - ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಿಲ್ಲದೇ, "ಆಲ್ವಿನ್ ಮತ್ತು ಚಿಂಪಕ್ಸ್" ಎಂದು ಬೆಂಕಿಯಿಡುವ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಮೂವರು ಕಿರಿಯ - ಒಂದು ಥಿಯೋಡೋರ್.

ಆಲ್ವಿನ್, ಸೈಮನ್ ಮತ್ತು ಗಿಟಾರ್ ಆಡಲು ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತು, ಮತ್ತು ಥಿಯೋಡೋರ್ - ಡ್ರಮ್ಸ್ ಕಾರ್ಯ ಯಾರು ಗ್ಯಾಂಗ್ ಏಕೈಕ ಸದಸ್ಯ. ಅಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಣ್ಣ ಕೊಬ್ಬಿದ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ ಆದ್ದರಿಂದ ತುಂಬಾ ತಮ್ಮನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು ಟೆಡ್ಡಿ ಚಿಪ್ಮಂಕ್ಸ್ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುವುದು, ಮತ್ತು.

ಅವರು ತನ್ನ ತಂದೆ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗಿದೆ ಡೇವ್ ಎಂಬ ವ್ಯಕ್ತಿ ಇರಲು. ಕುಟುಂಬದ ವಿಚಿತ್ರ ರಚನೆ ಹೇಗಿದ್ದರೂ, ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಸುಖದಿಂದ, ಜಗಳಗಳು ಮತ್ತು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಇವೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಚಿಪ್ಮಂಕ್ಸ್ ನಿಜವಾದ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ ಡೇವ್ ಸಹ ಬಯಸಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಆ, ನಾನು ಶಾಲೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು.

ಆದ್ದರಿಂದ ಹುಡುಗರಿಗೆ ಯಾರ ಹಾಗೆ ವಾಸಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಅಂಬೆಗಾಲಿಡುವ ಮಕ್ಕಳು ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಸಾಹಸ ಬರಲು ನಿರ್ವಹಿಸಿ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಮ್ಮೇಳನಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಹಂತದ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್ ಮೂಲಕ ಕೆಳಗಿನ ಹಂತದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಈ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಬ್ಯಾಂಡ್ ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಆದ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿಯಿರಿ.

ಡ್ರಾ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ: ಮೂಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು

ನ ಆಕಾರಗಳ ಮೂಲ ಬಾಹ್ಯರೇಖೆಗಳು ಆರಂಭಿಸೋಣ. ತಲೆ ಒಂದು ಮತ್ತು ದೇಹದ ಒಂದು - - ಒಂದು ವಲಯ ಪ್ರತಿ ಅಂಕಿಅಂಶಕ್ಕೆ ಬರೆಯಿರಿ ದಿಕ್ಸೂಚಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡು. ಆದರೆ ಕೈಯಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸೆಳೆಯಲು ತಿಳಿಯಲು ಉತ್ತಮ. ಥಿಯೋಡೋರ್ ಗಮನಿಸಿ - ಕಂಪನಿಯಿಂದ ದುಂಡುಮುಖದ ಚಿಪ್ಮಂಕ್, ಅವರ ಹೊಟ್ಟೆಯ ಅತಿದೊಡ್ಡಲಾಭ ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಮಕ್ಕಳ ಪ್ರತಿ ಬೇರೆ ಎತ್ತರವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆಯಬೇಡಿ. ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಕೊಡಿ.

ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಮೂಗು, ಕಣ್ಣುಗಳು ಸ್ಥಳ ಮತ್ತು ಬಾಯಿ ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಾಲುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ. ಹಾಗೆಯೇ ಕುತ್ತಿಗೆ ಉದ್ದ ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಯ ಮಡಿಕೆಗಳ. ಆಲ್ವಿನ್ ತನ್ನ ಕೈಚಾಚಿ - ರೇಖೆಗಳಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸಿ. ಪಾಮ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಒರಟು ಓವಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ರೂಪರೇಖೆಗಳನ್ನು.

ವಿವರವಾದ ಡ್ರಾಯಿಂಗ್

ನೀವು ಇದೇ ಮುಖವನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಬಯಸುವ, ಆದರೆ ಹೇಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ? ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ರಚಿಸಿ ಈ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರ ನಿಂದ ಸುಲಭ. ಚಿಪ್ಮಂಕ್ಸ್ ನಿಂದ ಸೂಚನೆ, ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಮೂಡ್ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವಿಶಾಲ ಸ್ಮೈಲ್ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷ ಕಣ್ಣುಗಳು ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಹುಬ್ಬುಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಮಾಡಬೇಡಿ - ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಇರುತ್ತದೆ. ನೇರ ಸೈಮನ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ.

ನಾವು ಕೆಳಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ತುದಿಯಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಮಂಕ್ಸ್ ಕೂದಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ - ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಮೂವರು ನಿಖರವಾಗಿ ಹದಿಹರೆಯದವರು ಹಾಗೆ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಮೂತ್ ಸಾಲುಗಳನ್ನು, ಕ್ಯಾಪ್ ಆಲ್ವಿನ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಬಟ್ಟೆಗಳು ಹುಡುಗರಿಗೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಒಂದು ಕಾಲರ್ ಹೊಂದಿವೆ. ಫಿಗರ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ನೀಡಿ ಸಹಾಯ ರೇಖೆಗಳನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಮತ್ತೆ.

ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಬಟ್ಟೆ ರೇಖಾಚಿತ್ರ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ. ತನ್ನ ಬಾಹುಗಳನ್ನು ಕೊಬ್ಬು ಕೈಯಲ್ಲಿ, ಆದರೆ ಸೈಮನ್ ಬಲಗೈ ಒಂದು ಪಾಕೆಟ್ ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದು ಪಾಸ್ ಹಾಗೆ? ಸೈಮನ್ ಕೇವಲ ತನ್ನ ದೇಹದ ಸೇರಿದಂತೆ ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಸೆಳೆಯುತ್ತವೆ. ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಇದು ಗೋಚರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊಣಕೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಗಲ ಸೆಳೆಯಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ, ಕುತ್ತಿಗೆ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹೊರಗೆ ಸ್ಟಿಕ್ ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲ.

ಥಿಯೋಡೋರ್ ಅಷ್ಟೇನೂ ಕಾರಣ ಅವರು ಕೊಬ್ಬಿದ ಮತ್ತು ಅದು ಬೃಹತ್ ಕಾಲರ್ ಹೊಂದಿತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಭುಜಗಳ ನೋಡಿ. ಆಲ್ವಿನ್ ಶರ್ಟ್ ನಲ್ಲಿ "A" ಅಕ್ಷರದ ಬಣ್ಣ. ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ದೇಹದ ರೇಖೆಗಳ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತದೆ. ಚಿಪ್ಮಂಕ್ ಪರಿಮಾಣ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಲು ಕೇವಲ ಬರೆಯಿರಿ. ಸರಳವಾದ ರೇಖೆಗಳು ಒಂದು ಶೂ ಬರೆಯಿರಿ. ಇದು ಎರಡು ಬರೆಯಿರಿ - ನಂತರ ಇದು ಶೂಗಳು ಅಡಿಭಾಗದಿಂದ ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದರು.

ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಲುಗಳು ಅಳಿಸಿ, ಮತ್ತು ಮಾದರಿ ಬಹುತೇಕ ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಮಾರ್ಗದರ್ಶನ ಚಿತ್ರ, ಜೊತೆ ಹೋಲಿಸಿ. ವಿವರಗಳು ಮಾರ್ಪಡಿಸಿ.

ತನ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ನೀವು ಏನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಏನು, ಏನೋ ಸೇರಿಸಲು ಈ ಮೋಜಿನ ಮೂವರು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಅವರು ಎದ್ದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕೆಲಸ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರ ಮತ್ತು ವರ್ಣರಂಜಿತ ಎಂದು - ಹಿನ್ನೆಲೆ ಅಂಕಿ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತ ಒಂದು ಬಣ್ಣ ಮಾಡಿ. ಸಿದ್ಧ ಕೆಲಸ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.