ಹವ್ಯಾಸಕಸೂತಿ

ಹೇಗೆ ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ಓದಲು? ಲೆಜೆಂಡ್: ಹೆಣಿಗೆ ಪಾಠಗಳನ್ನು

ಆಹ್ಲಾದವನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಕ್ರೋಶ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ನಂತರ ತಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅರ್ಥ ಆರಂಭಿಸಿದಾಗ. ನಮೂನೆಗಳ ವೈವಿದ್ಯಮಯ - ಇದು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಅಗತ್ಯ. ಅವರು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಇಲ್ಲ, ನಾವು ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ಓದಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಂತರ ಸಹ ಅನನುಭವಿ ಕಸೂತಿ ಯಾ ಹೊಲಿಗೆ ಕೆಲಸದವಳು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ Openwork ನಿಭಾಯಿಸಲು.

ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸವಾಲನ್ನು ಕ್ರೋಷಾ ಬೇರೆ ಭಾಷಾ ಮಾದರಿಗಳು ವಿವರಿಸುವ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಆದರೆ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನಕವಾಗಿಬಿಟ್ಟಿದೆ. ಮತ್ತು, ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಒಂದು ಮಾದರಿಯ, ತಮ್ಮ ಅರ್ಥ ತಿಳಿಯದೆ.

ಒಂದು ಆಯತ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಚಾಲಕ

ಯೋಜನೆಗಳು, ಆಯತಾಕಾರದ ಮತ್ತು ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಇವು ಬಾಣದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಹೆಣಿಗೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಭಜಿಸುವ. ಬಲ ಕಡಿಮೆ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಓದಿ, ಇದು ಮೊದಲ ಸರಣಿ ಅಲ್ಲಿಂದ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಬೆಸ ಶ್ರೇಯಾಂಕಗಳನ್ನು ಬಲದಿಂದ ಎಡಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು - ಪ್ರತಿಯಾಗಿ.

ಇದು ಉತ್ಪನ್ನ ದೇಹರಚನೆ ಹಾವು ತಿರುಗಿದರೆ. ಕೆಲಸ ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಸರಣಿ ಮುಂದೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಿ, ಎತ್ತುವ ಅನೇಕ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ತಮ್ಮ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸರದಿ ತೋರಿಸಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದಲೇ ಅವನು ಹೀಗೆ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಮಾದರಿ

ಅವರು ವೃತ್ತಾಕಾರದಲ್ಲಿದ್ದು ಹೇಗೆ ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ಓದಲು? ಈ ಹೊರಗೆ ಮತ್ತು ವಿರೋಧಿ ಬಲಭಾಗದಿಂದ ಒಳಗಿನಿಂದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಸಾಲು, ಆಧಾರವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು, ದೃಶ್ಯ ಇಲ್ಲದೆ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಾಲಿನ ಕೊನೆಗೆ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಕಾಲಮ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಸರಣಿ ಎತ್ತುವ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೆಣಿಗೆ ಜೋಡಣೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ ನೀಡಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಹಾಗೆ.

ಮೊದಲ ಸಾಲು ಕೆಲಸವನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು, ಏರ್ ಲೂಪ್ ಸರಪಳಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು polustolbika ವೃತ್ತದ ಮುಚ್ಚಲಾಯಿತು. ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ. ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸದಿದ್ದರೆ, ಕಣ್ಣಿನ ಬಂಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ 6-8 ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು.

ರಿಂಗ್ Amigur

ಸರಣಿ ಚಕ್ರದ ಬದಲಿಗೆ, ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಖಾಲಿ ಹಾಗೆಯೇ, ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಮಾಡಬಹುದು ಇದು ಹೆಣೆದ ಸಣ್ಣ ಆಟಿಕೆಗಳು ಅಥವಾ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಅಗತ್ಯ. ಆದರೂ ಅದು ರಿಂಗ್ Amigur ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜಪಾನಿನ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಲಯಕ್ಕೆ, ಪಾತ್ರದ ಅದರಲ್ಲಿ ಬೀಸು.

ಹೀಗಾಗಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

  1. ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳ ಮೇಲೆ ಈ ಗಾಯಕ್ಕೆ ಥ್ರೆಡ್ನಲ್ಲಿ ರಿಂಗ್ ಮಾಡಿ, ಮತ್ತು ಇದು ಶೂಟಿಂಗ್ ಕರಗಿಸಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಹಿಡುವಳಿ.
  2. ಮುಖ್ಯ ಥ್ರೆಡ್ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೂಪ್ ಎಳೆಯಿರಿ.
  3. Polustolbik ನಾವು ಇಲ್ಲ - ಸರಣಿಯ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಸರಿಪಡಿಸಿ.
  4. Provyazyvaem ಮೊದಲ ಸಾಲು, ಮತ್ತು ಸಡಿಲ ಬಾಲದ ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಲೂಪ್ ಬಿಗಿಗೊಳಿಸಿ.

ವಿಮಾನ ಲೂಪ್

ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ಮಂಡಿಸಿದರು crochet:

ಒಂದು ಅಂಡಾಕಾರದ ಅಥವಾ ವೃತ್ತವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು ಮೊದಲ ಮೂಲ ಅಂಶ - ವೈಮಾನಿಕ ಲೂಪ್. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಬಿಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಯೋಜನೆಗಳು ಅದು ಕೊಬ್ಬು ಕಪ್ಪು ಚುಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಂತೆಯೇ, ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಸರಪಳಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಂಡಲಗಳಲ್ಲಿ ಅಂಡಾಕಾರದ ಸರಣಿ ರೀತಿ ಇದರ ಕಮಾನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೇಂದ್ರದಲ್ಲಿ ಫಿಗರ್ ಲೂಪ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

Polustolbik

ಎಲಿಮೆಂಟ್ ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮುಚ್ಚಿದ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸರಣಿ ಸಂಪರ್ಕ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ ಕನೆಕ್ಟರ್ ಅಥವಾ ಟೊಳ್ಳಾದ ಕಾಲಮ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಇದು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಅವನ ನಕಾಶೆಗಳ ಸಣ್ಣ ಅರೆ ವಲಯ ಅಥವಾ ಬಿಂದು ಬಿಂಬಿಸುವ ರಲ್ಲಿ ಈಗಲೂ ಸಣ್ಣ ಸಮತಲ ಬಾರ್ ಅಥವಾ ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿಸಿದ ತ್ರಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬಂದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು "+" ಗುರುತನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎಸ್ಸಿ ಕಾಲಮ್

ನ ಕಸೂತಿ ತಿಳಿಯಲು ಕೆಲವು ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸೋಣ. Crochet ವೆಬ್ ಅಥವಾ ಸಂಕೀರ್ಣ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ರಂದು ಇಲ್ಲದೆ ಕಾಲಮ್ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ಲಂಬ ಬಾರ್ ಅಥವಾ "x" ಒಂದು "+" ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅವರ ಸರಳ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಒಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಹುಕ್ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ ಹಲವಾರು ಭಿನ್ನತೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಥ್ರೆಡ್ ಮುಂದೆ ಅಥವಾ ಹಿಂಭಾಗದ ಅರ್ಧ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು. ಇದು "X" ಮತ್ತು ಅರ್ಧವೃತ್ತವನ್ನು, ಬೇಸ್ ಕೆಳಗೆ ಅಥವಾ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ವಕ್ರ ಮಾಹಿತಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

nakida ಇಲ್ಲದೆ ಹೆಣಿಗೆ ಲಂಬಸಾಲಿನ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶಿಷ್ಟ ವಿಶದೀಕರಿಸುವ ಪಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ವಿತ್ SC Polustolbik

ಏಕಕಾಲಿಕ provyazyvaniya ಕೊಕ್ಕೆ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆ ಅಗತ್ಯ ದೃಶ್ಯ ಒಂದು ಅಂಕಣದಲ್ಲಿ, ಕ್ರೋಶ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಈ ವಿಧಾನವು. ಇದು ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಂಶ ಅಕ್ಷರ "ಟಿ" ತೋರುತ್ತಿದೆ ಆಗಿದೆ.

ವಿತ್ SC ಅಂಕಣ

ಎಸ್ಸಿ ಕಾಲಮ್ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಎತ್ತರ ಇರಬಹುದು. ಚಿತ್ರಗಳು ಇದು ಒಂದು ಲಂಬ ರೇಖೆ ತೋರುತ್ತಿದೆ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ nakida ಸಂಖ್ಯೆ ಸಮತಲ ಅಥವಾ ಒಲವನ್ನು ಪಾರ್ಶ್ವವಾಯು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ಓದಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದ, ಪರಿಹಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್ ಸಾಧ್ಯ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ, ದೃಶ್ಯ ಜೊತೆ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಪೀನ ಅಥವಾ ನಿಮ್ನ ಇವೆ. ಮುಖ (ಪೀನ) ಕೆಳಗೆ ಎತ್ತಿಕೊಳ್ಳುವ ಥ್ರೆಡ್ ಕಾಲಮ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮೇಲೆ ಹುಕ್ ಇದೆ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಸ್ತಂಭದ ಆದ್ದರಿಂದ. backstitches (ನಿಮ್ನ) ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಇದು ಅವನನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಅವಶ್ಯಕ. ಸಚಿತ್ರವಾಗಿ, ದೃಶ್ಯ ಒಂದು ಕಾಲಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಒಂದು ಅರ್ಧವೃತ್ತದ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಬಲ ಅಥವಾ ಎಡ ಬದಿಗೆ ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಸುತ್ತುವ.

ವಿತ್ SC ಅಪೂರ್ಣ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು

ಹಿಂದಿನ ಸರಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಆಧಾರಿಸಿದೆ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು, ತೆರಳಿ. ಅಪೂರ್ಣ ವಿತ್ SC ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್, ಆದರೆ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕಳೆಯುವುದು ಕೇವಲ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರಗಳು ರಂದು ಅನೇಕ ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು (ಪ್ರಮಾಣದ ಅವಶ್ಯಕತೆ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ) ಮೇಲಿನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹಚ್ಚ ಕಾಲಮ್

ಉಬ್ಬು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿ ನೋಡಲು. ಹೇಗೆ ಅದು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ಹತ್ತಿರದ ನೋಟ ಕರಗತ ಅಪೇಕ್ಷಿಸಿದರು ವೇಳೆ, ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ಓದಿ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಅಂಕಿಅಂಶದಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ ಸದ್ಯದ. ಇದು ಮಾಡಬಹುದು ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಈ ಅದ್ದೂರಿ ಬಾರ್,:

  1. ಎಸ್ಸಿ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಹುಕ್ ಮೂರು ಕುಣಿಕೆ ಬಿಟ್ಟು ಬಯಸಿದ ಉದ್ದ ಕೆಲಸ ಥ್ರೆಡ್ ಪುಲ್, ಎರಡು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ. ನಂತರ ಹಚ್ಚ ಬಾರ್ ಹತ್ತಿರ provyazyvaniya ಒಂದು ಲೂಪ್, ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಎಳೆಯುತ್ತದೆ ನಂತರ.
  2. , ಒಂದು ಲೂಪ್ ಐವರು ಅಪೂರ್ಣ ಕಾಲಮ್ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಮುಚ್ಚಿ.

kulechek

ಈ ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಅಂಶ ಕೇವಲ ಎಲ್ಲಾ ಅದರ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ನಡೆಸಲಾಗುವುದು. ಇದು ಒಂದು ಲೂಪ್ ಐವರು ಕಾಲಮ್ಗಳನ್ನು nakida ಬೈಂಡ್, ತದನಂತರ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಲಂಬಸಾಲಿನ ಹೊಲಿಗೆಗಳನ್ನು ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಹಿಗ್ಗಿಸುವಿಕೆಗೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮಧ್ಯಮ ರಂಧ್ರವನ್ನು. ಇದು "ಕಾರ್ನ್" ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ.

ಪಿಕೊ ಮೂರು ವಿಮಾನ ಕುಣಿಕೆಗಳು

Needlewomen ಬಹುಶಃ ಎಷ್ಟು ಕ್ರೋಶ ಯೋಜನೆಯ ವಿಮಾನ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರಾಪ್ ಒಂದು ಸಣ್ಣ, ಚೂಪಾದ ಕೆಳಗೆ ಚಿತ್ರ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಇದು ಬಂಧಿಸುವ ಅಂಚಿನ ಓದಲು ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. , ದೃಶ್ಯ ಇಲ್ಲದೆ, ಮೂರು ವಿಮಾನ ಲೂಪ್ ನಂತರ ಕಾಲಮ್, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನ ಅದೇ ಲೂಪ್, ದೃಶ್ಯ ಇಲ್ಲದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಕಾಲಮ್ ನಿರ್ವಹಿಸಲು: ಈ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನ ಪಿಕೊ, ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಹೀಗಿದೆ.

ಟುನೀಸಿಯದ ಕ್ರೋಶ

ವಿಶೇಷ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ ಕುಣಿಕೆಗಳು ಕೃತಿ. ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುವ ಅಲೆಯಂತೆ ರೇಖೆ ಲಂಬವಾದ ಬಾರ್, ತೋರುತ್ತಿದೆ. ಲೂಪ್ ಕೆಳಗೆ ಹೋಗಲಿಲ್ಲ ಅಂತಿಮ ಕ್ಯಾಪ್ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇದು pothook, ನೀಡ್ಸ್.

ಟುನೀಸಿಯದ ಕ್ರೋಶ ಕೇವಲ ನಡೆಸುವುದನ್ನು ಕಲಿಯುವಿರಿ:

  1. ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಥ್ರೆಡ್ ಮತ್ತು ಹುಕ್ ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಆಕರ್ಷಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಲೂಪ್ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸರಣಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು.
  2. ಈಗ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಮುಚ್ಚಲಾಗುವುದು: ಕೆಲಸ ಥ್ರೆಡ್ ನಂತರ ಎರಡು ಮೂಲಕ ಮೊದಲ ಲೂಪ್ ಮೂಲಕ ಎಳೆದುಕೊಂಡು ಇದೆ. Provyazyvaya ಲೂಪ್ ಜೋಡಿಗಳಿದ್ದು, ಸಾಲು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ತಲುಪಲು.
  3. ಮತ್ತೆ ಮುಂದಿನ ಸರಣಿ ಅಗತ್ಯ ಲೂಪ್ ಗಳಿಕೆ. ಹುಕ್ ಹಿಂದಿನ ಸಾಲು ವಿಸ್ತರಿಸಿದ ಲೂಪ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚುಚ್ಚುಮದ್ದು ಮತ್ತು ಹೊಸ ಲೂಪ್ ಎಳೆಯಿರಿ.
  4. ಕೊನೆಯ ಸಾಲು ಬ್ಲೇಡ್ ಅಂಚಿನ ಆಕಾರ ಹಿಡಿಯಲು ಬಾರ್ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಹೆಣೆದ ಮಾಡಬೇಕು.

ನಿಟ್ವೇರ್ ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ ಬಿಗಿಯಾದ, ಇದು ಬಹುತೇಕ ವಿಸ್ತಾರಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಸ್ಕರ್ಟ್ಗಳು ಅಥವಾ ಚರ್ಮವನ್ನು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲ.

ಚಿಹ್ನೆಗಳು ಕ್ರೋಶ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕೈಲಾದ ಕಲಿಕೆ. ನೀವು ವಿವಿಧ ಅಂಶಗಳ ಮರಣದಂಡನೆ ಅವರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ, ಅತ್ಯಂತ ಸರಳ ರೇಖಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.