ಸ್ವಯಂ ಕೃಷಿಸೈಕಾಲಜಿ

ವ್ಯವಹಾರ ಶಿಕ್ಷಣಗಳು ನಿರ್ಮಾಣ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಬಳಕೆಯ ಆಧಾರವಾಗಿ ಮನಃಶಾಸ್ತ್ರದ ತತ್ವಗಳಿಂದ

ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು, ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ - ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಈಗ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ವಿವಿಧ ಬಳಸಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಧಾರಗಳೆಂದು ದತ್ತು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಸ್ವತಂತ್ರ ವರ್ಗಾವಣೆ ನೈಪುಣ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅಲ್ಲಿ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಣೆಗಳನ್ನು ತತ್ವಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಂಪನಿಯ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಆಟದ ವ್ಯಾಪಾರವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ನೇರವಾಗಿ, ಈ ಮಾದರಿಯು ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವೃದ್ಧಿಯಾಗುವವರೆಗೂ ಹೇಗೆ ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸತ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ವಿಜ್ಞಾನ, ಮನಃಶಾಸ್ತ್ರದ ತತ್ವಗಳಿಂದ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ನಟನೆ ಮತ್ತು ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಭೂತ ಆಗಿದೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರದ ನಿರ್ಮಿಸುವ ಮತ್ತು ಆಟಕ್ಕೆ ಬಳಸುವ.

ತಯಾರು ಮತ್ತು ಸಮರ್ಥಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ಧಾರಗಳೆಂದು ಅಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಗಿದೆ ಆರ್ಥಿಕ ಮತ್ತು ಗಣಿತೀಯ ಮಾದರಿಗಳಾದ ಮನಃಶಾಸ್ತ್ರದ ತತ್ವಗಳಿಂದ ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವು ತಲುಪುವ ಕ್ರಿಯಾಶೀಲ ಆಸಕ್ತಿಯ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅಷ್ಟು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮಾದರಿಗಳು ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿವೆ, ಮತ್ತು ಸಂಖ್ಯಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇಂತಹ ದಾಸ್ತಾನು ನಿರ್ವಹಣೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಸಹಾಯದಿಂದ ಪರಿಹಾರ ಸಣ್ಣ ಆಯಾಮ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಮಾತ್ರ ಮಾಡಬಾರದು ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಯಾವುದೇ ವಿಧಾನಗಳು ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಸರಳೀಕರಣಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸಲು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಒಂದು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರದ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನವು ಮೂಲಭೂತ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ, ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಮಾದರಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಕಾರ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಒಂದು ತುಲನಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾದರಿಯ ಮತ್ತು ಮಾದರಿಯಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ "ಪ್ಲೇ".

ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಭಾಗಗಳ ನಡುವಿನ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ತಾರ್ಕಿಕ-ಗಣಿತ ಸಂಬಂಧಗಳ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆ - ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಾರ ಕೇವಲ ಒಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯಪಾತ್ರದಲ್ಲಿರುವ ಆಡುವ ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ತತ್ವಗಳನ್ನು. ಇದು ಹಾಗೂ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲಾಗದ ಘಟನೆಗಳು ಪ್ರಭಾವದಿಂದ, ನಿರ್ಧಾರಗಳ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಇತರ ರಾಜ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ ಯಾವುದು, ಪರಿಸ್ಥಿತಿ, ಆರಂಭಿಕ ರಾಜ್ಯದ ಕೆಲವು ಅಳವಡಿಸುವ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪ್ರಯೋಗದ ಗಣನೆಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲಗಳು ಸಾಕ್ಷಾತ್ಕಾರ ಬೇಡಿಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಮುಖ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಮಾದರಿ ನೀವು ಅಧ್ಯಯನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಮಹತ್ವ, ನಡಾವಳಿ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಹೊಂದಿವೆ: ಪ್ರಸ್ತುತ ಉತ್ಪಾದನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಅಧ್ಯಯನ; ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಮಾದರಿ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆ; ಉತ್ತಮ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯ - ಇದು ಸಮರ್ಥ ಮತ್ತು ಸಮರ್ಪಕವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ, ಮತ್ತು ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ಕೇವಲ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ಮಾನಸಿಕ-ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಹೇಗೆ ವೃತ್ತಿಪರ ಮಾನದಂಡಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

"ದೃಢ" ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೆಲೆಗಳು, ನಿರ್ಮಾಣ, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಮತ್ತು ಇತರೆ ತಂತ್ರಾಂಶ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಎರಡು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ನಿರ್ಧರಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತರಬೇತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು, ತಂಡದ ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಅತ್ಯಂತ ದಕ್ಷ ಬಳಕೆಯ, ಬಳಕೆಯ ಅನುಭವವಾಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವುದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳು ನಿರ್ಧಾರಗಳೆಂದು ಆರ್ಥಿಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಥೆಗಳ ಆಡಲು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ.

ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಪಾರ ಆಟಗಳು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಅಗತ್ಯ ಸೇರುತ್ತವೆ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಸಂಬಂಧಿತ, ಸವಾಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅಪ್ ಇರಬೇಕು, ಆದರೆ ನಿರ್ಧಾರ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ; ನಿಸರ್ಗದಲ್ಲಿ ಪರಿಶೋಧನಾತ್ಮಕ ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮೂಲ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹೊಸ ವಿಧಾನಗಳು ಹುಡುಕಲು ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಕೇವಲ ವ್ಯವಸ್ಥಿತವಾಗಿ ಗೆ ಕಲಿಯುವವರಿಗೆ ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಲು, ಆದರೆ. ಉದ್ಯಮ ಆಟಗಳು ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಬಹು ನಿರ್ವಹಣೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಂಟರ್ಪ್ರೈಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಒದಗಿಸಬೇಕು. ಅನುಭವ ಆಟದ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಲಿಕೆ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಇನ್ಪುಟ್ ಇರುವಂತಿಲ್ಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರಸ್ತುತಿ ಅದರ ತರಹದ ನೈಜ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿರಬೇಕು.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.