ರಚನೆವಿಜ್ಞಾನದ

ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್

ನೀವು ಎಂದಾದರೂ ಪ್ರಾಚೀನ ಜನರು, ಆಧುನಿಕ ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ನಡುವೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಏನು ಯೋಚಿಸಿರುವಿರೆ? ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಒಟ್ಟು ಇನ್ನೂ. ಪ್ರಾಚೀನ ಮನುಷ್ಯನ ರಾಕ್ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಸಮಕಾಲೀನರ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ - ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಜೀವಿಗಳು ಕೆಲವು. ಈಗ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಬಾರಿ ಗತಿಯನ್ನು ಇರಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಮಾಜ, ಎಲ್ಲರೂ, ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಭಾಗವಾಗಿವೆ, ನೀವು ಕನಿಷ್ಠ ಮೂಲಭೂತ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ತನ್ನ ಆರಂಭದಿಂದಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಲೆಮಾರುಗಳ ಬದಲಿಗೆ: ಮೊದಲ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸೇರಿಸಿ ಯಂತ್ರ, ನಂತರ ದೀಪ ಮಾದರಿ ಮತ್ತು, ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಸೆಮಿಕಂಡಕ್ಟರ್ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಪ್ರಭೇದಗಳು ಆಗಿತ್ತು. ಏನು ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಲದಿಂದಲೂ, ಇದು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಆರಂಭವಾಗಿತ್ತು ಮಾಡಿದಾಗ, ದತ್ತಾಂಶದ ಕೋಡಿಂಗ್ ಮೂಲಭೂತ ತತ್ತ್ವಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಅರ್ಥಾತ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೊಡುವುದರ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾವು ತತ್ವಗಳನ್ನು, ಅನುಷ್ಠಾನದ ನಾಟ್ ವಿಧಾನಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿಯ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಬೈನರಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಹೊಂದಿರುವ ತಿಳಿದಿದೆ. ಈ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನ ಲೆಸನ್ಸ್ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ಪದ "ಬೈನರಿ ಕಲನಶಾಸ್ತ್ರ" ಹಿಂದೆ ಅಡಗಿದೆ?

ನಮಗೆ ಹತ್ತು ಲೆಕ್ಕ ಲೆಟ್: 0, 1, 2, 3, 4 ... 10. ಸ್ವತಃ "10" ಹತ್ತು ಅಂಕಿಗಳ ಈ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, - ಇದು ಎರಡು ಸರಳ "1" ಮತ್ತು "0" ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ, ಕಾಣೆಯಾಗಿವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಸಲ್ಲಿಕೆ. ಇದು ಕೇವಲ ತಮ್ಮ ಚಿತ್ರ, ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಆಘಾತಗಳನ್ನು ಮೊದಲ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು: ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್, ಈ ಆಧುನಿಕ ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಮಂಡಲಗಳ "ಇಟ್ಟಿಗೆ", ಎರಡು ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು - ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ತೆರೆದ. ಅದರ ಬೇಸ್ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸುವ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಆಹಾರವಾಗಿ ಯಾವಾಗ (ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್, ಒಂದು ತಾರ್ಕಿಕ ಘಟಕವಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಅಂಶ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಸ್ತುತ ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ಕೊಡುವುದರ ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಜಾರಿಗೆ ಇದೆ, "1" ಉಪಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ಸಂಕೇತಗಳ ಅನುಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದ ಎರಡೂ ಅರ್ಥೈಸಬಲ್ಲದು. ಕೇವಲ ನಂತರದ ಒಂದೇ ಟ್ರಾನ್ಸಿಸ್ಟರ್ ರಾಜ್ಯದ ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಲಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ "ಮತ್ತು - ಅಥವಾ" ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಾಜಿಕ್ "0" ಮತ್ತು "1" ಬಿಟ್ಗಳು (- ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು, ಫಿಗರ್ ದ್ವಿಮಾನ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು) ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಂಟು (ಹತ್ತು!) ಬಿಟ್ಸ್ ಗುಂಪೊಂದನ್ನು ಒಂದು ಬೈಟ್. ಅವುಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ತುಲನೆ ಯಾವುದೇ ಅಕ್ಷರವನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಬೈಟ್ - ಮಾಹಿತಿ ಸಣ್ಣ ಘಟಕ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ಬೈಟ್ಗಳು ಎನ್ಕೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಕ್ರಮವನ್ನು (ಡಿಜಿಟಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸಲಾಗಿದೆ) ಬದಲಾಯಿಸುವ. ಇಂತಹ ಎನ್ಕೋಡಿಂಗ್ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ. ಅಲೆ ಧ್ವನಿ ಮೂಲ ಕಳುಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ ಮೂಲಕ "ಸ್ಕೈಪ್ ಮೇಲೆ" ಹೇಳಬೇಕಾದಾಗ, ಅನಲಾಗ್ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಕೇತವು (ತರಂಗ) ಲಾಜಿಕಲ್ ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ರಾಶಿಯ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಲೋಮ ರೂಪಾಂತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮೂಲ, ವರ್ಗಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು ಪರಿವರ್ತಿತವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಕೀಲಿಮಣೆ ಯಾವುದೇ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಬಳಕೆದಾರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಯಸಿದ ಬೈನರಿ ಕೋಡ್ ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪಾತ್ರದ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ತೆರೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಹಿತಿ ನೀಡುವ ವೇಸ್, ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ ಎನ್ಕೋಡ್ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಸಾಂಖ್ಯೀಕರಿಸುವುದರ ಕೆಳಗಿನ ಪರಿಹಾರ ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ: ರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರವನ್ನು ವಿಮಾನ, ಹೊಳಪು, ಬಣ್ಣ ಕಕ್ಷೆಗಳು ಹೊಂದಿದೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಅಂಕಗಳನ್ನು, ಒಂದು ಸೆಟ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು, ಇದು ಬಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಶೂನ್ಯಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ. ಇಮೇಲ್ ಪ್ರತಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮುಂದಿನ ಮಾನಿಟರ್ ನ ಪರದೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ ಔಟ್ಪುಟ್ ಸಾಧನದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಂಕಕ್ಕಾಗಿ, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಇಮೇಜ್ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಲಾಭ ದ್ವಿಮಾನ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಗಣನೆಯ ಇತರ ಅದರ ಸರಳತೆ ಮತ್ತು "ಕಟ್ಟಿ" ವಿದ್ಯುನ್ಮಾನ ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಣೆಯ ಅನುಕೂಲ ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು ಭಾಗಶಃ ಈ ಆಧುನಿಕ ಗಣಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಇದರ ಬಳಕೆ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣ ಇದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.