ಸುದ್ದಿ ಮತ್ತು ಸಮಾಜಪ್ರಸಿದ್ಧ

ಫ್ರೆಂಚ್ ಲೇಖಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ಡಿಸೈನರ್ Devid Keydzh: ಬಯಾಗ್ರಫಿ, ಯೋಜನೆಗಳು, ಸಾಧನೆಗಳು

ಡೇವಿಡ್ ಡಿ Gruttolya, ಕಲ್ಪಿತ Devid Keydzh ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸಾರ್ವಜನಿಕ - ಗಮನಾರ್ಹ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಒಂದು ಮನುಷ್ಯ. ಮೂವತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಅಥವಾ ಒಂದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಅಪ್ ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಕ್ಷರಶಃ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಜಗತ್ತಿನ ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಒಬ್ಬ ವೃತ್ತಿಪರ ಸಂಗೀತಗಾರ - ಅವರ ಜೀವನ ಎಂದು ಅದು ವಿಶೇಷ.

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ಇದ್ದರೆ, ಅವನು ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ. ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್, ಬಹಳವೇ ಪಟ್ಟಿ ಅದರಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತಿನಾದ್ಯಂತ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಏನು ಅಂತಹ ಯಶಸ್ಸು ಉಂಟಾಗುತ್ತದೆ? ಇಂದು ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಮಾತನಾಡಲು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

Devid Keydzh: ಎ ಬಯಾಗ್ರಫಿ. ರಸ್ತೆಯ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ

ಡೇವಿಡ್ ಫ್ರಾನ್ಸ್ನ ಈಶಾನ್ಯ, ಮ್ಯೂಲ್ಹೌಸ್ ನಗರದ 1969 ರಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದರು. ಅವರು ಪಿಯಾನೋವನ್ನು ಐದು ವರ್ಷದವಳಿದ್ದಾಗ ನಂತರ ಫಿಲ್ಹಾರ್ಮೋನಿಕ್ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು, ಹಾಗೂ 14 ವರ್ಷಗಳ ಸಂಗೀತಗಾರನಾಗಿ ಮೂನ್ಲೈಟಿಂಗ್ ನಲ್ಲಿ. ಹದಿನೆಂಟು, ಅವರು ಪ್ಯಾರಿಸ್ಗೆ ತೆರಳಿದರು ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಕಂಪನಿ ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು 1993 ರಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ವಿನ್ಯಾಸದ ಸ್ಥಾಪಿಸಿದರು - ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಟೋಟೆಂ ಇಂಟರ್ಯಾಕ್ಟಿವ್. ಇದರಲ್ಲಿ, ಡೇವಿಡ್ ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಂಗೀತದ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಓರ್ವ ವಿಶೇಷ ರೀತಿಯ: ದೂರದರ್ಶನ, ಜಾಹೀರಾತು, ಚಲನಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಗಳು ರಚಿಸುವ. ಸೂಪರ್ Dany, ಚೀಸ್ ಕ್ಯಾಟ್-Astrophe ನಟಿಸಿದ Timecop, ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ: ತನ್ನ ಹೆಸರು 90 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಸಾಲಗಳನ್ನು ಅಪ್ ಲಿಟ್ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ಪ್ರಕಾರದ ಅವನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ.

ಇಂದು ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ವರ್ಷದ ಆಟ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ಆಯಾಮದ ಮತ್ತು ಸರಳ ಆಟದ ಆದರೆ ಖಂಡಿತವಾಗಿ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುವ ಇಂದಿನ ಪ್ರಮಾಣಕಗಳಿಂದ ಪುರಾತನವಾಗಿತ್ತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಡೇವಿಡ್ ಡಿ Gruttolya ವೃತ್ತಿಪರ ಸಂಗೀತಗಾರರು, ದಾಖಲಿಸಿದವರು.

ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಡ್ರೀಮ್

ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ಅವರು ತಮ್ಮ ಸಂಗೀತ ಕೈಯನ್ನು ಇದು ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಸೇರಿದಂತೆ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ. ಅವರು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಆಟಗಳು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಅದರ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ. 1997, ಸಂಗೀತಗಾರ 28 ವರ್ಷದವಳಾಗಿದ್ದಾಗ, ಅವರು ಚಲಬೀಜಾಂಕವುಳ್ಳ ಡ್ರೀಮ್ ಎಂಬ ತನ್ನ ಆಟದ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಚಿತ್ರಿಸಿದನು. ಈ ಮನಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಹಲವು ಯುವಜನರು ಇದು "ಆಟದ ಗೊಂಬೆಗಳು" ಕೊನೆಗೊಳಿಸಲು ಸಮಯ ಎಂದು (ಪದದ ಎಲ್ಲಾ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ) ಅಂಬೋಣ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಈ ಯುಗದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ನಾಯಕ, ನಾವು ನಿಜ "ಪ್ಲೇ" ಆರಂಭಿಸಿದರು, ಹೇಳಬಹುದು. ಕೇವಲ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ಪಾಲುದಾರರಿಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರ ಆಗಿತ್ತು - ಮೂಲಕ, ಹಾಗೆಯೇ ಇದೇ ಕಲ್ಪಿತ Devid Keydzh ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.

ಮೊದಲ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ

ಮೊದಲ ಯೋಜನೆಯು Omikron ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಅಲೆಮಾರಿಯ ಸೋಲ್, Devid Keydzh ನಿಜವಾದ ಮೊದಲಿಗ ಎಂದು ನಡೆಸಿತು. ಅವರು ತಕ್ಷಣ ನಿಮ್ಮ ಕನಸುಗಳ ಒಂದು ಆಟದ ರಚಿಸಿದರು. ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಅಗಾಧ ಇದ್ದವು: ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸೇರಿದರು - ತಮ್ಮ ಜೀವನದ, ಅತ್ಯಾಕರ್ಷಕ ಕಥಾವಸ್ತು ದೇಶ, ಹೋರಾಟ ಮಾಡುವುದು, ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್, ಸಾಹಸ ಆಕ್ಷನ್, ಹೀಗೆ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ನಗರ, ಈ ಎಲ್ಲಾ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಕೇಜ್ ಜೊತೆಗೆ ಒಂದು ಕಾರು, ಹೋರಾಟದ ... ಚಾಲನೆ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಯಾವುದೇ ಅನುಭವ ಆಟಗಳು ರಚಿಸಿ, ಮತ್ತು, ತನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಅಲ್ಲ ಇನ್ನೂ ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಸಹಕಾರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೂಡಿಕೆದಾರರು ಇದ್ದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪೂರ್ಣ ಡೇವಿಡ್ ಮತ್ತು ಅವನ ತಂಡ (ಆರು ಅಭಿವರ್ಧಕರು) ಯೋಜನೆಯ ಜಾರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಫಲ್ಯ ಸಂಭವಿಸಿದೆ: ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಥಾವಸ್ತು ಹಾಗೂ ಪ್ರಕಾರಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಹೇಳಿದರು - ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಆದ್ದರಿಂದ ಕೇಜ್ ಯೋಜನೆಗೆ ಹಣ ಮಂಜೂರು ಇದು ಪ್ರಕಾಶಕ (ಈಡೋಸ್ ಇಂಟರ್ ಆಕ್ಟಿವ್), ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಮತ್ತು ಆಟದ (ಇದು 1999 ರಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದ) ಅರಿತುಕೊಂಡ ನಾವೀನ್ಯತೆಯನ್ನು, ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರು. ಯೋಜನೆಯ ಲೇಖಕನ ನವೀನ ವಿಧಾನ ಅವರು ವಿಮರ್ಶಕರು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾರಣ. "ಒಮೈಕ್ರಾನ್", ಸಹಜವಾಗಿ ಕಂಡು ಮತ್ತು ದೌರ್ಬಲ್ಯ, ಆದರೆ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ Devid Keydzh (ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್) ಒಂದು ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಗಾರ ಮೊದಲ ಖ್ಯಾತಿಯ ಸಾಧಿಸಿದೆ.

ನೀವು ಉತ್ತಮ ಆಟದ ಏನು ಬೇಕು?

ಯಶಸ್ಸನ್ನು ಫ್ಲಷ್ಡ್, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಫ್ರೆಂಚ್ ನ ಬರಹಗಾರ Devid Keydzh ಹೊಸ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ತನ್ನ "ಮಿಷನ್" ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರಿವಿತ್ತು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ 25 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಇಲ್ಲ ಎಂದು; ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮುಂದುವರಿದು, ಆದರೆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಒಂದೇ ಉಳಿಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಶ್ವ ಏಕತಾನತೆಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕರಕುಶಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿದ ಇಲ್ಲ ಜರುಗಿದ್ದರಿಂದಾಗಿ ಕೇಜ್ ಹೇಳಿದರು. ಇದು ಹೊಸ ಹಾಗೂ ಕೇಜ್ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಏನಾದರೂ ಅಗತ್ಯ.

ನಂತರ ಆಟಗಳು ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ನಡುವೆ, ಅವರು ಹಿಂಸೆಯ ಸಮೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು "ಸಿನಿಮೀಯ" ಕೊರತೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕಲೆಯ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೂಡಿಕೆ, ಅವರು ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಸಿನಿಮಾ ತರಲು ಮಾಡಬೇಕು.

ಗ್ರೇಟ್ ಗೇಮ್ ಪ್ರವಾದಿ

ಸಹ ಹವ್ಯಾಸ ಗೇಮ್ ವಿನ್ಯಾಸ ಗ್ರಹಣದಲ್ಲಿ Devid Keydzh ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಒಂದು ರೀತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದರು. 90 ರ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ಗಾಗಿ ಆಟದ ಒಂದು ಮಾದರಿ ಸೃಷ್ಟಿಸಿದೆ. ಯೋಜನೆಯ ಪ್ರಕಾಶಕರಿಗೆ ತಂದಿತು, ಆದರೆ ಪಿಸಿ ಈ ಆಟದ ರಚಿಸಲು ಕೇಜ್, ತಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಸಾವನ್ನಪ್ಪುವ, "ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್" ಎಂದು ಸಲಹೆ. ಕೇಜ್ ಕೇಳಲು - ಬಹುಶಃ ಮನಸ್ಸಿಲ್ಲದೆ. ಇದು ತರುವಾಯ ಪಬ್ಲಿಷಿಂಗ್ ಹೌಸ್ ದಿವಾಳಿ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಸತ್ತ ಕೇವಲ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ವ್ಯಾಪಕ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ.

ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್

ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್ - ಎರಡನೇ ಗೇಮ್ ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್, 2005 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. ಪ್ರಬಲ ಸಿನಿಮೀಯ ಅಂಶ ಆಯಿತು ಜಗತ್ತಿನ ಪ್ರಥಮ "ಪರಸ್ಪರ ನಾಟಕ". ಆಟದ ದೈನಂದಿನ, ವಿಚಿತ್ರ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆದರೂ (ಟಾಯ್ಲೆಟ್ ತ್ವರಿತ ಆಹಾರ ನಾಯಕ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಭೇಟಿ, ವಿಚಿತ್ರ ಟ್ರಾನ್ಸ್ ನಿಲ್ಲುವುದು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ) ಇದರಲ್ಲಿ ಅತಿಮಾನುಷ ಶಕ್ತಿಗಳ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ ಅದ್ಭುತ ಕಥೆ ಬೆಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಒಂದು ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ-unwrapped ಚಿತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ.

ಗುಣ ನಿಯಂತ್ರಣ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಟಾಂಡರ್ಡ್ ಅಲ್ಲದ, ಮತ್ತಷ್ಟು ಪುಷ್ಠಿ ನಂಬಿಕೆಯ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. "ಚಿತ್ರ-ಆಟ" ವಯಸ್ಕರಿಗೆ ಒಂದು ಚಿತ್ರಕಲೆ - ಮತ್ತು ಈ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಇದ್ದಾರೆ, ಹಾಗೂ ಆಟದ ವಿಶ್ವದ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕತ್ತರಿಸಲು ಹೊಂದಿದ್ದ ನಿಕಟ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇರಳವಾಗಿ.

ಭಾರಿ ಮಳೆ

ಭಾರಿ ಮಳೆ - ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಲನಚಿತ್ರಕ್ಕಾಗಿ ಕೇಜ್ ತನ್ನ ಮುಂದಿನ ಆಟಕ್ಕೆ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಸಿಗಲಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಯ ಸೋನಿ ಆಸಕ್ತಿ. ಮಕ್ಕಳ ನಿಗೂಢ ಕೊಲೆಗಾರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವ ಈ ಆಟ, ಕೇಜ್ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಕಳೆದ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತನ್ನ ಕನಸು ನನಸಾಯಿತು. ಆಟಗಳ ವಿಮರ್ಶಕರಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ರೇಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಮೆಚ್ಚುಗೆ ಗಳಿಸಿದ್ದಾನೆ. ಇದು ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟದ ಒಂದು ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರ. ಇದು ನಿಯಂತ್ರಕ ಅನಲಾಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದುರ್ಬಲ ಒತ್ತುವ ಒಂದು, ನಿಧಾನ ಚಲನೆಯ ಪಾತ್ರದ ಪ್ರಬಲ - ತೀವ್ರಗೊಂಡವು. ನಿಯಂತ್ರಕ ಓರೆಯಾಗಿಸದ ಅಥವಾ ಅಲುಗಾಡಿಸಲು ಬಲ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. ಆಟದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಟನ್ ಅಥವಾ ಸರಣಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ ಅಗತ್ಯ ಸೂಚಿಸುವ ಚಿಹ್ನೆಗಳು ತೋರಿಸಲು.

ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಚಿತ್ರ

ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮಾಹಿತಿ, ಪರಸ್ಪರ ಸಿನಿಮಾ -, ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ರಕಾರದ ತಮ್ಮ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳ ಅತ್ಯಂತ 80 ಏರಿಳಿತವನ್ನೂ ಆದರೂ. ಸರಳವಾಗಿ, ಆಟಗಾರ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಈ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಿತ್ರ. ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆ ಚಂಚಲ ಗುಣಕ್ಕೆ ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು shall, ಆಗಿದೆ,: ಅಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಕೀಲಿಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸಂಯೋಜನೆಗಳು ಸಮೃದ್ಧವಾಗಿ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಆಟಗಾರನು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತ್ವರಿತ ಸಮಯ ಘಟನೆಗಳು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ: ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನೀವು ಚರಿತ್ರೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ ಶೀಘ್ರವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೀಲಿ ಸಂಯೋಜನೆ ಒತ್ತಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪಾತ್ರಗಳ ಕ್ರಮಗಳು ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಪರಿಣಾಮ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ ಹೇಗೆ ಅವಲಂಬಿಸಿ, "ಸಿನೆಮಾ" ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದರ ಮುಂದೆ ಸಮಯ

ಅತ್ಯಂತ ತಜ್ಞರು ಅವನ ಯೋಜನೆಗಳ ಬೇಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ಇದಕ್ಕೆ ಕಾರಣವೆಂದು ಆಟಗಳು ಪ್ರಚಾರ ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್ ವೈಫಲ್ಯಗಳು - ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಇನ್ನೂ ಇಂತಹ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧವಾಗಿತ್ತು. ಅವರು ಮೊದಲ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡಾಗಲೆಲ್ಲ ಮತ್ತು ಬಂದ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಮೊದಲಿಗೆ ಮೋಡಿ ಮಾಡುವಿಕೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ - ಆಸಕ್ತಿ.

ಕೇಜ್ ಸ್ವತಃ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ 90 ರ ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ಚೌಕಗಳನ್ನು ಆಟದ ಸಿನೆಮಾ ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಕೂಗಿದರು, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಅರ್ಥ. ಅವನು ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್ ಔಟ್ಪುಟ್ ನಂತರ ಹೇಳಲು ಒಂದೇ ಆಗಿ, ಈಗಾಗಲೇ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು.

ಆದರೆ ಇಂತಹ Devid Keydzh, ನಾವು ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಆಟದ ಸೃಷ್ಟಿ ನಂಬಿಕೆಯಿಂದ ಅವರು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಅನುಸರಿಸಿ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ - ಇದು ಕಲೆ, ಮತ್ತು ಕಲೆಯು ಮತ್ತು ಹೊಸದನ್ನು, ತೆರೆಯುವ ಆಯೋಗದ ಅಗ್ರಗಣ್ಯ ಸೃಷ್ಟಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಹಣ ಮತ್ತು ಖ್ಯಾತಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಾಧ್ಯ.

ಬಿಯಾಂಡ್: ಎರಡು ಸೌಲ್ಸ್

Devid Keydzh ಮೇಲೆ ಬೇರೆ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ? ಬಿಯಾಂಡ್ ಎಂಬ ಹೊಸ ಆಟ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರು,: ಎರಡು ಸೌಲ್ಸ್, ತೋರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಯೋಜನೆಯ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಹಾಲಿವುಡ್ ನಟರು ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ತನ್ನ "ಶೂಟಿಂಗ್" ಫಾರ್ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಯಿತು - ಎರಿಕ್ ವಿಂಟರ್, ಎಲ್ಲೆನ್ Peydzh, Uillem ಡೆಫೋ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿಯೇ ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೇಜ್ ಪೂರ್ಣ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಒಂದು ಹುಡುಗಿಯ ಕಥೆ ಅಲೌಕಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿತು ಮತ್ತು ಆತ್ಮಗಳನ್ನು ಮಾತನಾಡಲು ತಿಳಿಯಲು, ಮತ್ತು ತನ್ನ ಜೀವನದ ಸಂಪೂರ್ಣ 16 ವರ್ಷಗಳ ತೋರಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಬಿಯಾಂಡ್: ಎರಡು ಸೌಲ್ಸ್ ನಿರಾಶೆ ತಿರುಗಿತು. ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ತುಂಬಾ ಆಟದ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಗಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಮರಣೀಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಕಥೆ, ಅಥವಾ ಬದಲಿಗೆ ಮರೆತು. ರಲ್ಲಿ ಕೇಜ್ "ಸುಧಾರಿತ", ಆದರೆ ಕೇವಲ ಆಸಕ್ತಿರಹಿತ ಚಿತ್ರ ಹೊರಬಂದು.

ಇದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಕೇಜ್ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ವೈಫಲ್ಯ (ಸಂಪೂರ್ಣ ವೈಫಲ್ಯ ಇನ್ನೂ ಆಗಿರದಿದ್ದರೂ ಸಹ) ತಮ್ಮ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವ, ಪತ್ರಕರ್ತರು ಮತ್ತು ವಿಮರ್ಶಕರು ಆರೋಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು. ಇದು ಮೆಸ್ಟ್ರೋ ಹೊಂದಿರುವ ಗಮನಾರ್ಹ ಅನುಭವ ಮಾಡಲು ಉತ್ತಮ ಅಲ್ಲ.

ಯಾರು ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ?

ನವೀನ ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್ ಕಥೆಗಳು ಆಕರ್ಷಿತರಾದ ನಾವು ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ವೃತ್ತಿ ಅವರು ಸಂಗೀತಗಾರ ಎಂಬುದನ್ನು ಮರೆತು. ಈಗ, ತಮ್ಮ ಆಟಗಳು ಸಂಗೀತ, ಅವರು ಬರೆಯಲು ಇಲ್ಲ, ಇತರ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು. ಆದ್ದರಿಂದ, "ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್" ಸಂಗೀತ ಏಂಜೆಲೊ Badalamenti ಬರೆದರು - ಅಮೆರಿಕನ್ ಸಂಯೋಜಕ, ಡೇವಿಡ್ ಲಿಂಚ್, ಯಾರು ಕೇಜ್ ಅಭಿಮಾನಿ ಚಿತ್ರಗಳ ತನ್ನ ಧ್ವನಿಮುದ್ರಿಕೆಗಳು ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆಟಗಳ ಅವರ ಆಟದ ಡಿಸೈನರ್ ಸಂಗೀತಗಾರರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಸ್ಪರ್ಶಿಸುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ, ಗಂಭೀರ ಸೇರಿವೆ.

"ಫ್ಯಾರನ್ಹೀಟ್" ಕೆಲವು ಹಾಡುಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಇತರ ಲೇಖಕರು ಸೇರಿರುವ. ಇವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆರೆದಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಲಿಸಬಹುದು. ಆಟಗಳು ಡೇವಿಡ್ ಕೇಜ್ ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಸೃಜನಶೀಲ. ಅವರು ಆಟಗಾರರ ಗಮನ ಅರ್ಹರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಈ ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಯಶಸ್ಸು ಬಯಸುವ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.