ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪೂರ್ಣ ಅಂಗೀಕಾರದ "Nensi Dryu. ರಂಗಭೂಮಿ ಅಪಹರಣ" ರಷ್ಯಾದ

ಇಂದು, "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" ಎಂಬ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಹದಿನೆಂಟನೇ ಬಾರಿಗೆ, ಹುಡುಗಿ ಪ್ರಕರಣದ ತನಿಖೆ ಕೈಗೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಮೊದಲ ಗ್ಲಾನ್ಸ್ ಹತಾಶವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆ. ವಿಚಿತ್ರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಸ್ನೇಹಿತನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅಪಹರಣವಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಕುರುಹುಗಳು ಹಳೆಯ ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ದಾರಿ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತವೆ, ಅದು ನೆಲಸಮಗೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು.

ಅದು ಎಲ್ಲವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು

"ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ. ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ "ಎನ್ನುವುದು ಸೇಂಟ್ ಲೂಯಿಸ್ನ ಮಾಜಿ ಸಹಪಾಠಿಯನ್ನು ಭೇಟಿಮಾಡುವ ಪತ್ತೇದಾರಿ. ಅವರು ಪಲ್ಲಾಡಿಯಮ್ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕೆ ಹೋಗಲಿದ್ದೇವೆ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಅದು ಕೊನೆಯದಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಕಟ್ಟಡವು ಕೆಡವಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಮತ್ತು ಮಾಯಾ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಮಾಯಾ ಪ್ರಥಮ ಪ್ರದರ್ಶನದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಲೇಖನ ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಮಟ್ಟದ ಆಯ್ಕೆ

ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿರುವಂತೆ, "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ" ಎಂಬ ಎರಡು ಹಂತದ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ. ಕಿರಿಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಮತ್ತು ಹಿರಿಯ. ಮೊದಲನೆಯದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಲಹೆಗಳಿವೆ. ಆಟವು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ತರ್ಕದ ಮೂಲಕ ಚುರುಕುಗೊಳಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವುದರಿಂದ, "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" ಎಂಬ ಆಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗುವುದು ಎಂದು ತಮ್ಮನ್ನು ಕೇಳಿಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಕಿರಿಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಅಪಹರಣ

ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಪುರುಷರ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೋಣೆಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಮಾಯಾ ಸ್ಥಳೀಯ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಬ್ರಾಡಿ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಗೆ ಸಂದರ್ಶನ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತಾನೆ. ಅವಳು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ಕಿರಿಚುವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ ಒಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ - ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲ, ಕೇವಲ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಸ್ಟಿಕ್. ನಾವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಫೋನ್ ಮೂಲಕ ನಾವು ಒಳಬರುವ ಕರೆ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮಾಯಾ ಅವರನ್ನು ಅಪಹರಿಸಿದವರು ಇವರು. ರಂಗಭೂಮಿ ನೆಲಸಮಗೊಂಡಿದ್ದರೆ ಆ ಹುಡುಗಿ ಸತ್ತರೆಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಕರೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ರಂಗಭೂಮಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕರಿಂದ, ಯಾರು ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಕರೆ, ಮತ್ತು ನಮಗೆ ಅಲ್ಲ. ನಂತರ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಆಗಮಿಸುತ್ತಾನೆ, ನಾವು ಅವನನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತೇವೆ, ಮತ್ತು ಡ್ರೆಸಿಂಗ್ ರೂಂ ಅನ್ನು ನಾವು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇವೆ. ಮೇಲ್ವಿಚಾರಕನು ಮಾಯಾವನ್ನು ತೆಗೆದು ಹಾಕುವ ರಹಸ್ಯ ದಾರಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಹೇಳಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ತುರ್ತಾಗಿ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ವೇಷಭೂಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಹಿಂದೆ ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಾವು ವಾಶ್ಬಾಸಿನ್ ಮೇಲೆ ಭಾವಚಿತ್ರವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ ಮತ್ತು ಲಿವರ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಹೆಣ್ಣು ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಸಿಮೋನ್ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಸ್ನೇಹಿತನನ್ನು ಭೇಟಿಯಾಗುವುದು - ಅವಳು ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ನ ನಿರ್ಮಾಪಕ. ನಾವು ಸಾಧ್ಯವಾಗದವರೆಗೆ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿ, ನಾವು ಫೋನ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಾವು ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅಯ್ಯೋ, ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಉಪಕರಣವನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಈ ರಂಗಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲವೂ ಹಾಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡದ ಕೀಲಿಗಳ ಉತ್ಪಾದನೆ ಮತ್ತು ಜಾಝ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ನಾವು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ನಿಕೋಲಸ್ ನಿಂತಿದೆ, ನಾವು ಅವರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ಅವರು ಚೆಕ್ಔಟ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ - ಫೋನ್ ಇದೆ. ಟಿಕೆಟ್ ಆಫೀಸ್ ರಂಗಭೂಮಿಯ ಪ್ರವೇಶದ್ವಾರದಲ್ಲಿ ಮರದ ಬಾಗಿಲುಗಳ ಹಿಂದೆ ಇದೆ.

ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ದೂರವಾಣಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾವು ದಾಖಲೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಪೊಲೀಸ್ ಅನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಆಟದ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ, ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಮುಂದುವರಿಸಿ. ಇತರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಜೋಕ್ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ. ಮತ್ತು ಅವರು ಹುಡುಗಿಯ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ 24 ಗಂಟೆಗಳ ತನಕ ತನಿಖೆ ಆರಂಭಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ರಂಗಭೂಮಿಯ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ಮೊದಲು ನಮಗೆ ಮೂರು ದಿನಗಳು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿವೆ, ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆ ಕಾಲ ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅದು ನಿಜ, ಮತ್ತು ವಿನೋದ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" ಆಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಅಂಗೀಕಾರವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದ ಸಮಯವನ್ನು ಗೇಮರ್ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ, ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತನಿಖೆಯನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ತನಿಖೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಥವಾ ಅಪಹರಿಸಿರುವ ಗೆಳತಿಯನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾವು ಸಾಕ್ಷ್ಯವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ.

ತನಿಖೆಯ ಪ್ರಾರಂಭ

ನಾವು ನಿಕೋಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಏರುತ್ತೇವೆ. ಆಟದ ನ್ಯಾಯಯುತ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ" ಎಂದರೆ, ಇತರ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಮೇಲೆ ಹಾದುಹೋಗುವಂತೆ, ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಾತ್ರಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಬೇಕಾದರೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಯತಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಉಸ್ತುವಾರಿ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಕ್ಯಾಬಿನೆಟ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತೇವೆ, ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ದೀಪವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ನಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಹಾಗಾಗಿ ನಂತರ ಹಿಂದಿರುಗಬಾರದು. ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಬೀರು ಮತ್ತು ಸೂಚನೆಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಉಸ್ತುವಾರಿಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಆಡಳಿತವನ್ನು ಫೋನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಥಿಯೇಟರ್ ಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಲು ಆತನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

ನಾವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಚೆಕ್ಔಟ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಇಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಕಾಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ನಿಕೋಲಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಅಜ್ಜಿಯು ಥಿಯೇಟರ್ನ ಹೊರಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೆವು, ಆದರೆ ಅದರ ಹಣವನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮಹಿಳಾ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ನಿರ್ಮಾಪಕ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ತನ್ನ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಂದ ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲಾಗುವ ಅಪಹರಣವು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಚಟುವಟಿಕೆ ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಕಪ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗಿ ಬ್ರಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಆತನ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿ ಕೇಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅವನಿಗೆ ಏರಿದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಇದು ಯಾವುದೇ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಇಬ್ಬರು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನವು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ. ನಿಕೋಲಸ್ನನ್ನು ನೋಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಇದನ್ನು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಅವರ ಪತ್ರಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ನಾವು ಆಡಳಿತದ ಟೆಲಿಫೋನ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಹಾಳೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ಗೆ ಹಾದು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾಗದದ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಮೂಲಕ, "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ," ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನೀವು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಅಥವಾ ಬರೆಯಬೇಕಾಗಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ನಿಮಗೆ ನೀಡಲಾಗುವುದು ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಅದನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿಸಲು ನಾವು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವರು ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಕಳವು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆಂದು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ವಾರದ ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಬೇಸ್ಮೆಂಟ್

ನಾವು ಕಾರಿಡಾರ್ನಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ ಇದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಬಾಕ್ಸ್ ನಮಗೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಕಪ್ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದರ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿರುವ ಬಾರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಹಗ್ಗಗಳನ್ನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಒಂದನ್ನು ಒತ್ತಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವವರೆಗೆ ಅದನ್ನು ಎಳೆಯಿರಿ. ಈಗಾಗಲೇ ನಾವು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಕೊಕ್ಕೆಗೆ ಕೊಂಡೊಯ್ಯುತ್ತೇವೆ, ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕಟ್ಟಿ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ: ನೀವು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಎಡಕ್ಕೆ ತಿರುಗಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ಲಾಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಿ, ಅದು ನಿಮಗೆ ಕೆಲಸವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮಿಶ್ರಣಗೊಳ್ಳುವ ಮೂರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಎಕ್ಕನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕಾಗಿದೆ. ನೀವು ಗೆದ್ದ ನಂತರ, ನಿಮಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುವುದು. ಇದು ಒಂದು ಮಿನುಗುವ ಕಾಗದವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ಒಬ್ಬ ಜಾದೂಗಾರನು ಯಾರನ್ನಾದರೂ ದಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದು ಇನ್ನೂ ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಸುರಕ್ಷಿತ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್

ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ನಾವು ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಏಕಾಂತಕ್ಕೆ ಏರುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ. ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ಅವರು ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಸೂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಎಲ್ಲೆಡೆ ನಾವು ಶಿಖರವನ್ನು ಆರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಕವರ್ನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಒಗಟು ಹೊಂದಿರುವ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಳಗೆ ನಾವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಗೇರ್ ಇಲ್ಲ. ಖಿನ್ನತೆಯಂತೆ, ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಭಾಷೆಯ ಅರಿವಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಬಗೆಗೆ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುವಂತೆ, "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಅಪಹರಣ" ಎಂಬ ಪದವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಲ್ಲಿ, ರಷ್ಯಾದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾವು ಹಾಲ್ಗೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಬಳಸದೆ ಇರುವ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಯಂತ್ರವಿದೆ - ಜಾಝ್. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತೆ ಮಿನಿ ಗೇಮ್ ಆಡುತ್ತೇವೆ. ಚದರ ಪಂಜರದಲ್ಲಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಾಣಕ್ಕೆ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ನಿಮ್ಮ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ವಿಜಯದ ನಂತರ ನಾವು ಗೇರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಎರಡನೇ ಮಹಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಉಸ್ತುವಾರಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ನಾವು ಎಡ ದ್ವಿ ಬಾಗಿಲುಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬಾಲ್ಕನಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ದಂಡೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅದೇ ಗೇರ್ಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅಲ್ಲ. ನಾವು ನಿಷೇಧದ ಮೇಲೆ ತೂಗು ಹಾಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದು ಬಿದ್ದಿದೆ ಎಂದು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ನಾವು ಇನ್ನೂ ಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಹಂತದಿಂದ ನಾವು ನಿರ್ಗಮಿಸಲು ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಎಡ ಸಾಲಿನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ನಾವು ಆಸನದಲ್ಲಿ ಚೂಯಿಂಗ್ ಗಮ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳಿಂದ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ, ನಾವು ಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಬಾಲ್ಕನಿಯನ್ನು ಸ್ಥಗಿತಗೊಳಿಸಿ ಗೇರ್ ಪಡೆಯಿರಿ. ನೀವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ತೆರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು. ಒಳಗೆ ಅಕ್ಷರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಓದಿ. ಥಿಯೇಟರ್ನ ಮಾಲೀಕರು ಹೌದಿಯಿಯ ಸಾಲವನ್ನು ಪಾವತಿಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅವರು ಸಂಸ್ಥೆಯ ಮಾಲೀಕರಾಗುವಂತೆ ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಸುರಕ್ಷಿತದಿಂದಲೂ ಕೀಲಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ನಾವು ಸಭಾಂಗಣಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಂವಾದವನ್ನು ನಿಕೋಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೌದಿಯಿಯವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಟ್ರಕ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಜೋಸೆಫ್ನಿಂದ ರೇಡಿಯೋದಲ್ಲಿ ಆಮಂತ್ರಣವನ್ನು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಮಾಯಾ, ಬ್ರಾಡಿ ಎಂಬ ಪತ್ರಕರ್ತನ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲೋ ಅವನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಪೋಲಿಸರನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಲು ಜೋಸೆಫ್ ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾನೆ. ಬ್ರಾಡಿ ಯಿಂದ ಅವನು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಬಂದಾಗ ಅದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅವನು ಈಗಾಗಲೇ ಬಿಟ್ಟನು. ನಾವು ಕ್ಯಾಷಿಯರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಅಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಕರೆ ಮಾಡಿ. ಇದು ಮೊದಲ ದಿನ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಆಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" ಅಂಗೀಕಾರ. ಭಾಗ 1 ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು ಬಹಳ ಕಷ್ಟವಲ್ಲ, ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಸಂಗತಿ. ಮುಂದುವರೆಯಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ದಿನ 2

ನಾವು ರಂಗಮಂದಿರಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, ನಾವು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಮಾಯಾ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯೊಂದಿಗೆ ಫೋಟೋ ಪೋಸ್ಟರ್ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಜೋಸೆಫ್ ಜೊತೆ ಸಂವಹನ. ನಾವು ಬ್ರಾಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಬರುವ ಪತ್ರಕರ್ತರ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಅವರು ಸಮ್ಮೇಳನವನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸಲಿದ್ದರು. ನಾವು ನಿಕೋಲಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸ್ ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ನಾವು ಮತ್ತೆ ಬ್ರಾಡಿಗೆ ಹೋದ ನಂತರ - ಅವನು ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಯಲ್ಲಿ ಇರುತ್ತಾನೆ. ಮಾಯಾ ಅವರ ಗುರುತಿನ ಚೀಟಿ ಪತ್ತೆಯಾಗಿರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅವರು ಇನ್ನೂ ನೆನಪಿನಲ್ಲಿರದ ಕಾರಣ, ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ದೀರ್ಘಕಾಲದಿಂದ ಸಂಪರ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ಹೌದಿನಿ ಅವರ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳು

ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ನಿಕೋಲಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೌದಿಯಿಯ ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡು ಹಿಡಿದಿದ್ದನ್ನು ಕೇಳಿ. ಟಿಕೆಟ್ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಉಳಿದಿದೆ, ನಾವು ಅವಳ ಬಳಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬೀದಿಯಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಪತ್ರಿಕಾ ಗೋಷ್ಠಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ, ಅವರು ಬಾಕ್ಸ್ ಆಫೀಸ್ನಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಭಿನಯಿಸಿದ್ದಾರೆ. ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಹೌದಿನಿ ಬಹುಶಃ ಇಚ್ಛೆಯನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಟ್ಟಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಕಾಂಗ್ರೆಸ್ನ ಗ್ರಂಥಾಲಯಕ್ಕೆ ಅನ್ವಯಿಸುವಂತೆ ಸಲಹೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ . ನಾವು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಹೌದಿಯಿನಿ ಪತ್ರದ ಒಂದು ನಕಲನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನಾವು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಗಳು

ಸಿಮೋನಾ ಇರುವ ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಮಯವಿದೆ. ಆಟದಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಕಿಡ್ನ್ಯಾಪಿಂಗ್" ಅಂಗೀಕಾರವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರಿಚಿತ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ತನಿಖೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಕೂದಲನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಟೇಬಲ್ನ ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ನಾವು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅವಳ ಚೀಲವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ, ಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ರಸೀತಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅವಳು ಹೇಳಿದಂತೆ ಅವಳು ಆದೇಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ. ಅವನ ಮುಂದೆ ನಾವು ಕರಡಿಯ ಮರಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಕಾಗದದ ತುಂಡನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ. ಅವರ ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕದ ನಂತರ, ಕೆಲವು ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ, ನಕ್ಷತ್ರವಿದೆ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಬಹುಶಃ ಅವು ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ನೋಟ್ಬುಕ್ಗೆ ಕೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತವೆ. ನಾವು ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ, ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಮಾಯಾ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯೊಂದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಫೋಟೋ ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ನೋಟ್ಬುಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ (ಇದು ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿದೆ ಆದರೆ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ರಕ್ಷಣೆಯಡಿಯಲ್ಲಿ). ನಾವು 813 ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು "ಕಳುಹಿಸಿದ" ಫೋಲ್ಡರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ, ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ ಪರವಾಗಿ ಸಂದರ್ಶನವೊಂದಕ್ಕೆ ಮಾಯಾ ಅವರ ಆಮಂತ್ರಣವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ತಿಳಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಮನುಷ್ಯನ ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ರಹಸ್ಯ ಲಾಝಮ್ನೊಂದಿಗೆ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಬ್ರಾಡಿ ಯಾವಾಗಲೂ ಓದುತ್ತಿರುವ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನಾವು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೈಟ್ನ ಮುದ್ರಿತವನ್ನು ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸೈಮನ್ ಕೋಣೆಯಿಂದ ನಾವು ಡ್ರಾಯರ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಉಲ್ಲೇಖ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿ. ನಾವು ಹೌದಿನಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವ ಬಗ್ಗೆ ಓದುತ್ತೇವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಹ ನೋಡಿ. ನೆನಪಿಡಿ.

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಂತೆ, ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಅಪಹರಣ" ಯ ಮೂಲ ಹಾದಿ ಮೂಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಮೇಲೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದೆ, ಪ್ರಸ್ತಾಪಿತ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಕ್ಷ್ಮತೆಗಳನ್ನು ಹಿಡಿಯಲು ಕಷ್ಟಸಾಧ್ಯ.

ಮೊದಲ ಬೆದರಿಕೆ

ನಾವು ಡ್ರೆಸ್ಸಿಂಗ್ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಹೊರಟು ಕಾರಿಡಾರ್ನ ಹೆಣ್ಣು ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮತ್ತು ನಾವು ಕೇಳಲು, ಏನನ್ನಾದರೂ ಮೇಲಿನಿಂದ ಹೇಗೆ ಬೀಳುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಎತ್ತುವ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಸರ್ಚ್ಲೈಟ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ಸ್ಪೀಕರ್ಫೋನ್ನ ಕಳ್ಳರಿಂದ ಆಡಿಯೋ ಸಂದೇಶವನ್ನು ನಾವು ಕೇಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಜೋಸೆಫ್ನ ಕೊಠಡಿಯಿಂದ ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ನೇರವಾಗಿ ಹೋಗಿ. ರಂಗಮಂದಿರದಲ್ಲಿ ನಿಂತಾಗ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ, ಜೋಸೆಫ್ ತನ್ನ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದರ ಪಾದಚಾರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವನ ಸಹೋದರನ ಸಾವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ಪತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ, ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೊಲ್ ಅನ್ನು ಮೈಕ್ರೊಫೋನ್ನೊಂದಿಗೆ ನೋಡಿ, ಅದು ಇಲ್ಲಿಂದ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪಹರಣಕಾರನನ್ನು ಹೇಳುತ್ತದೆ.

ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಪುರುಷ ಮೇಕಪ್ ಕೊಠಡಿಯ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು. ನಾವು ಸಂಖ್ಯಾ ಕೀಪ್ಯಾಡ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ. ಅದು ಇತರ ಬಟನ್ಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಕೀಲಿಯ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಸ್ವಿಂಗ್ ಹಾಗೆ, ನಂತರ ಎರಡು ಬ್ಲಾಕ್ನ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಾವು ಎರಡು ಸ್ಲೈಡರ್ಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಗರಿಷ್ಠಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಿ. ನಾವು ಆ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಅದರ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಶಾಸನ "ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ಸ್" ಇದೆ. ಸ್ಲೈಡರ್ ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ಸರಿಸಿ, ಶಾಸನ "ಸೀಕ್ರೆಟ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್" ನೊಂದಿಗೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಒತ್ತಿರಿ. ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ 2 ಕೋಶಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ" ಸುಲಭವಾಗುವುದು ಎಂದು ಯಾರೂ ಹೇಳಲಿಲ್ಲ.

ಮತ್ತೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಮಾರ್ಗ

ನಾವು ಆಡಿಟೋರಿಯಂಗೆ ಇಳಿಯುತ್ತೇವೆ, ಗೋಡೆಯ ರಹಸ್ಯ ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದು ಕಣ್ಣನ್ನು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಅದನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಮಾಯಾ ನೋಡಿ. ತದನಂತರ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಬದಿಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕು, ಮತ್ತೆ ಪೀಫಲ್ಗೆ ನೋಡಬೇಕು, ಆದರೆ ಮಾಯಾವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ. ನಾವು ನೆಲದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಹ್ಯಾಚ್ಗಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅದರೊಳಗೆ ಹಿಸುಕಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಮಗೆ ಮುಂದೆ ಲಾಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಬಾಗಿಲು ಇದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಮೊದಲು ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಬೇಕು. ನಾವು ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಪುನಸ್ಸಂಯೋಜಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೊಲದೊಂದಿಗಿನ ಒಬ್ಬರು ನಿರ್ಗಮನಕ್ಕೆ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚಿಪ್ಸ್ ಚಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಈಗ ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿನ ಅಪಹರಣ" ಎಂಬ ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರಕ್ಕೆ ಸುಲಭ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಈ ಘಟನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಹಿರಿಯ ಪತ್ತೇದಾರಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ನೀವು ಅದರಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ, ಪಝಲ್ನ ಪರಿಹಾರವು ಸ್ವಲ್ಪ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ತಿರುವಿನ ವಿರುದ್ಧದ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಎಲಿವೇಟರ್ನಂತೆ ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ನಾವು ಕೆಂಪು ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಒತ್ತಿ, ಕಡಿಮೆ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ ಎದ್ದು, ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನಾವು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಬಟನ್ ಒತ್ತಿರಿ. ನಾವು ಹ್ಯಾಚ್ಗೆ ಹತ್ತಿದ ನಂತರ, ಅದನ್ನು ತೆರೆಯಲು ನಾವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ - ಅದು ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ ಜೋಸೆಫ್ ಎಂದು ನಾವು ತೋರುತ್ತೇವೆ, ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಗಿಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಅವನಿಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಅವನು ನಮಗೆ ಕೆಲವು ಬ್ಯಾಲನ್ ನೀಡುತ್ತದೆ. ನಾವು ಬಾಗಿಲಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಅದರ ಮೇಲೆ ಬಲೂನ್ ಬಳಸಿ. ನಾವು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಾಯಾ ಇರುವ ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಹೋಗಿ. ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ಕೈಗವಸುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಗೋಡೆಯ ಮೇಲೆ ಗುಬ್ಬಿ ಬಳಸಿ ನೀವು ಹೊರಬರಬಹುದು. ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹಾಳಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ.

ಟ್ರ್ಯಾಪ್

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸಂಯೋಜನೆಯ ಲಾಕ್ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ವೋಲ್ಟೇಜ್ ಹಂತದಲ್ಲಿವೆ. ಆದರೆ ನಾವು ಎದೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ಆ ಕೈಗವಸುಗಳು, ರಬ್ಬರ್, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮೂಲಕ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಬಾಗಿಲಿನ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾದ ಕೋಡ್ ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಸರಿಯಾಗಿ ಒತ್ತಿರಿ ಮತ್ತು ಒತ್ತಿದ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಉಳಿಯುವ ಗುಂಡಿ, ತಪ್ಪು ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನೆಲಮಾಳಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಬಂದ ನಂತರ, ನಾವು ಬ್ರಾಡಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೊಲೀಸರಿಗೆ ಟಿಕೆಟ್ ಕಛೇರಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ನಾಳೆ ನಾಳೆ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ಹೇಳಲಾಗಿದೆ. ನಾವು ಜೋಸೆಫ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೋಲಿಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿಸಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟದ ಅಂಗೀಕಾರದ "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿ ಅಪಹರಣ" (ಎರಡನೆಯ ಭಾಗ) ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.

ದಿನ 3

ಅವರು ಕೊನೆಯವರು. "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ದಿ ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ" ನ ಹಾದಿ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ದಿನಪತ್ರಿಕೆಯಿಂದ ಪೋಲಿಸ್ನಿಂದ 50 ಸಾವಿರ ಡಾಲರುಗಳನ್ನು ಅಪಹರಣಕಾರರನ್ನಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ದಿನದಿಂದಲೇ ನಾವು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ತನ್ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧನವನ್ನು ಅವನು ಬಳಸಿದ. ನಾವು ಜೋಸೆಫ್ನಿಂದ ಒಂದು ಟಿಪ್ಪಣಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅವನಿಗೆ ಹೋಗಿ. ಪೊಲೀಸರು ಏನಾದರೂ ಪತ್ತೆಯಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ನಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ನಾವು ಮುರಿದ ಕೀಲಿಗಳು ಇರುವ ಯಂತ್ರ, ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ದುರಸ್ತಿ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ. ನಿಕೋಲಸ್ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತೇವೆ, ನಂತರ ನಾವು ಸಿಮೋನೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಮುಂದೆ ಬ್ರಾಡಿ ಜೊತೆ ಸಂಭಾಷಣೆ. ನಾವು ನೆಲಮಾಳಿಗೆಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತೆ ನಾವು ಬ್ರಾಡಿಗೆ ಮರಳುತ್ತೇವೆ. "ನ್ಯಾನ್ಸಿ ಡ್ರೂ: ಥಿಯೇಟರ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಪಹರಣ" ಸಂಪೂರ್ಣ ಹಾದಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಚೀಲದಿಂದ ನಾವು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ನಾವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಂತರ ಆರ್ಮ್ಸ್ಟ್ರಾಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭಾಷಣೆ ಇದೆ. ನಾವು ನಿಕೋಲಸ್ಗೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಪಾರ್ಸೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಾವು ಜೋಸೆಫ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿ ಸ್ಲೈಡ್ಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ ಲಾಕ್ನಿಂದ ಕೀಯನ್ನು ಅದರ ಮುದ್ರಣದಿಂದ ಹ್ಯಾಚ್ ಮಾಡುವುದರ ಮೂಲಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಸೂಚನಾ ಕೈಪಿಡಿಯಲ್ಲಿದೆ. ನಂತರ ನಾವು ಕೀಲಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತೇವೆ. ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಕಾಣುತ್ತೇವೆ. ಪ್ರಕ್ಷೇಪಕವನ್ನು ತೆರೆದ ನಂತರ, ನಾವು ಪೋಲೀಸನ್ನಿಂದ ಕ್ಲೋಸೆಟ್ನಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಅವರು ಬಿಟ್ಟ ತಕ್ಷಣ, ನಾವು ಪ್ರೊಜೆಕ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕುಶಲತೆಗಳ ನಂತರ ನಾವು ಇನ್ನೊಂದು ರಹಸ್ಯ ಚಲನೆ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, "Nensi Dryu. ಅಪಹರಣದ ರಂಗಭೂಮಿಯ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಕಥೆಯ ಘಟನೆಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಔಟ್ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಯಿತು ಇಲ್ಲ. ನೀವು ಕೊಠಡಿ ಬಿಟ್ಟು ಬಯಸುವ ತಕ್ಷಣ, ಎಲ್ಲಾ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ನಂತರ, ಅಪರಾಧಿ ನೀವು ಮೊದಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ರೈಟ್ ಸಾಕೆಟ್ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಬಾಗಿಲು ತೆರೆಯಲು. ಎಲ್ಲಾ. ನೀವು "Nensi Dryu. ರಂಗಭೂಮಿ ಅಪಹರಣ" ಅಂಗೀಕಾರದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ. ಅಂತಿಮ ನಾವು ಕಟ್ಟಡ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಎಂಬುದು. ಅಭಿನಂದನೆಗಳು!

ಆಫ್ ಪ್ಯಾಸೇಜ್ "Nensi Dryu. ರಂಗಭೂಮಿ ಅಪಹರಣ" (ರಷ್ಯಾದ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಪೂರ್ಣ), ನಮಗೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ, ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನೀವು ಫೈನ್ ರಂದು ಒಂದು ತನಿಖೆಗೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ!

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.