ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್: ಫ್ರೀಜ್, ಮತ್ತು hogom ಒಂದು ಅಲಂಕರಣಪಟ್ಟಿಯಿದೆ

ಪ್ರತಿ ಆನ್ಲೈನ್ ಆಟದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮುಟ್ಟಿದೆ, ಜನರು ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವವನ್ನು ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು. "ಫಾಂಗ್ ಮೇಲೆ" ಆಟಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ರೇಟಿಂಗ್ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ "ದೊಡ್ಡ ಕ್ರೀಡೆಗಳು" ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಹಂತವಾಗಿದೆ. ನಿಮ್ಮ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಏರಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಈಗಾಗಲೇ ನುರಿತ ಆಟಗಾರರು.

P.E.K.K.A.

ಆಶ್ಚರ್ಯ ನಾಲ್ಕನೇ ಕ್ಷೇತ್ರ "ಪ್ಲೇಹೌಸ್ P.E.K.K.I." ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಕೇವಲ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಡ್ ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, P.E.K.K.A. - ಈ ದೊಡ್ಡ ಟ್ಯಾಂಕ್, ಅದೇ "ದೈತ್ಯ" ಉನ್ನತವಾಗಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಆಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ಸರಿಯಾಗಿ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ (ಕಣದಲ್ಲಿ 4) ಟಾಪ್ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಎಲೆಗಳ ಸಿನರ್ಜಿ ವಿವಿಧ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಬಳಕೆ ಬಳಸಿ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ತಗ್ಗಿಸಿ ಕಡಿಮೆ ಮನ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ "ಪೆಕ್ಕ" ಅದರ ಗೋಪುರದ. ನಂತರ, ಸೇತುವೆಗಾಗಿ ತಲುಪಿದಾಗ, ಮಾಟಗಾತಿ ಬಿಡುಗಡೆ. ಗೋಪುರದ ಮೊದಲ ಹೊಡೆತಗಳ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ಆದರೆ ಅವಳು ನೈಟ್ ವರ್ಗವಾದಾಗ, ಮಾಟಗಾತಿ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆ ಇಲ್ಲದೆ ಜೀವಿಗಳು ಇಡೀ ತಂಡದ ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕೋಪ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನೀವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಶತ್ರು ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ. "ಪೆಕ್ಕ" ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಕೊನೆಗಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮನ ಒಳಹರಿವಿನ ಹೆಚ್ಚಿದಾಗ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ.

"ಹಾಗ್"

ಅಲ್ಲದೆ "ಹಂದಿ ಸವಾರ", ಅಕಾ ಇದನ್ನು "ಒಂದು ಹಂದಿ ರಂದು ರೈಡರ್." ಎಪಿಕ್ ಕಾರ್ಡ್, ಇದು ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ಯಾಂಕ್ ಆಗಿದೆ. 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರೊಯಾಲ್ ಡೆಕ್ ಇಲ್ಲ ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ವೇಳೆ "ಪೆಕ್ಕ", ನಂತರ ಅದನ್ನು "ಹಾಗ್" ಇರಬೇಕು. ಇದೇ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಅದರ ಪ್ರಮುಖ ಅನುಕೂಲವೆಂದರೆ - ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚ. ಕೇವಲ 4 ನೀವು ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಜೀವಿ ಪಡೆಯಲು ಮನ ಕೇವಲ ದೂರ ತನ್ನ ಪಥದಲ್ಲಿ ವಿರೋಧಿಗಳಿಗೆ ಉಜ್ಜುತ್ತದೆ.

"Hogom" ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ವಿವಿಧ ಸಂಯೋಜನೆಗಳ ಅವಕಾಶಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಹೊಂದಿದೆ. ಸುಲಭವಾಗಿ - ಅವರು ಮೊದಲ ಕರೆ ಗೋಪುರದ ಎದುರಾಳಿಯ ನಾಶ, ಆದಾಗ್ಯೂ ಸಭ್ಯ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ. ದಾಳಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವಕಾಶ "ಕಾಡು ಹಂದಿ" ಬಳಸಿ "ಅಸಂಸ್ಕೃತ ಒಂದು ತಂಡದ." ಯಾವಾಗ ಶತ್ರು ರಕ್ಷಿಸಲು ಪಡೆಗಳು ಇಳಿಸಲು ತಮ್ಮ "ಮಿಂಚು" ಮೃದುಗೊಳಿಸಲು. ಪಂದ್ಯದ (ಸಿದ್ಧರಸ x2) ಕೊನೆಗಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಯಾವಾಗ ಈ ಸಂಯೋಜನೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕೆಲಸ.

"ಫ್ರೀಜ್"

ಒಂದು ಅಜೇಯ ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತೊಂದು ಬಲವಾದ ಕಾರ್ಡ್. ಇದು ಕೇವಲ ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಎರಡೂ ನೀವು ಪಡೆಯಲು ಒಮ್ಮೆ "ಫ್ರೀಜ್" ಅಥವಾ ಅದಿಲ್ಲದೇ ಇಡೀ 4 ಕಣದಲ್ಲಿ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅವರು ಏನು? ಇದು ಕ್ರಿಯೆಗೆ ಪರಿಧಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ಟಡಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ.

"ಫ್ರೀಜ್" ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ, ಕಾರ್ಡ್ ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಲ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅಗ್ಗದ ವಸ್ತುಗಳ ನಮ್ಮ 4 ದೃಶ್ಯದಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಡೆಕ್. ಮೂರನೆಯ, ಎದುರಾಳಿಯ ಘನೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತೆ ಮರಳಿ ಹೋರಾಡಲು ಅವಕಾಶ ಇರುತ್ತದೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಸಹ.

ಜನಪ್ರಿಯ ಕಟ್ಟುಗಳ ಒಂದು - "ಅಲಂಕರಣಪಟ್ಟಿಯಿದೆ" ಮತ್ತು "hogom" ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್. ಶತ್ರು ರಕ್ಷಣೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಗೋಪುರದ ಬಿಡುಗಡೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಯಾವಾಗ "ಫ್ರೀಜ್" ಕೇವಲ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ "ಕಾಡು ಹಂದಿ" ಲೆಟ್.

ಡೆಕ್ ಪುಟ್ಟಿಂಗ್

ನಾವು ನಾಲ್ಕನೇ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ಕೆಲವು ಕೆಲಸ ಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು, ನಿಮಗೆ ಉಂಟುಮಾಡಿದೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ, ನೀವು ಕ್ಲಾಷ್ ರೊಯಾಲ್ ಉತ್ತಮ ಡೆಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅರೆನಾ 4 ಪ್ರಬಲ ಕಾರ್ಡ್ abounds, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆಕ್ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಲ್ಲಾ ಪಡೆಯಲು ಉತ್ತಮ.

  • "ಪೆಕ್ಕ" 7 ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಟ್ಯಾಂಕ್.
  • "ಮಾಟಗಾತಿ". 5 ಸಿದ್ಧೌಷಧಗಳು ನೀವು ಪ್ರಬಲ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಪಾತ್ರ, ಆದರೆ ನಿರಂತರ ಕರೆ ಅಸ್ಥಿಪಂಜರ ಕೇವಲ ಪಡೆಯಿರಿ.
  • "ಹಾಗ್" 4 ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ಹಾನಿಯ ಟನ್ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಒಂದು ಬಲವಾದ ದಾಳಿ ಕಾರ್ಡ್ ಆಗಿದೆ.
  • "ಫ್ರೀಜ್". ಉತ್ತಮ ಮಂತ್ರಗಳು ಒಂದು. ಅಲ್ಲದೆ 4 ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ಒಟ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ. ಇದು ಕಾರಣ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಮತ್ತು ದಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಎರಡೂ ಬಳಸಬಹುದು ಇದಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ.
  • ಡೆಕ್ 4 ಕಾರ್ಡುಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿ. "ಗಾಬ್ಲಿನ್-ಭಲ್ಲೆ" ಅಥವಾ "ಬಿಲ್ಲುಗಾರರು" ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಹಾರುವ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ.
  • ಸ್ಪಾಮ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಗುರಿಗಳ ನಾಶ "ಗುಲಾಮರನ್ನು" ಡೆಕ್ ಸೇವಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. "ತಂಡದ ಗುಲಾಮರನ್ನು" - ಸುಲಭ ಕಾಂಟ್ರಾ ಬಹಳ ಸಂಶಯಾಸ್ಪದ ಖರೀದಿ ಯಾವುದೇ AoE ದಾಳಿ.
  • ಪ್ರಾಸಂಗಿಕವಾಗಿ, ಸಾಮೂಹಿಕ ಬಡಿದು. ಟೇಕ್ ರಕ್ಷಿಸಲು ", ಗೋಪುರದ ಬಾಂಬ್." ಅಥವಾ ಕೇವಲ "ಬೂಮ್".
  • "ನೈಟ್" ಸಹ ಒಂದು ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಬಹುದು. ಏಕೆ? ಕೇವಲ 3 ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ನೀವು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳು ಧಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಎರಡೂ ರಕ್ಷಣೆಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಬೇಕು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನಾಯಕ ಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಗೋಪುರಗಳು ದಾಳಿ.

ತಂತ್ರ

ಯಾವುದೇ ಡೆಕ್ 4 ಅರೆನಾ ಕ್ಲಾಷ್ ರಾಯೇಲ್ ಕೆಳಗಿನ ತತ್ವ ಅನುಸರಿಸಬೇಕು. "ಸ್ಪ್ಯಾಮ್" ಡಿಸೆಂಬರ್ ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ AoE ದಾಳಿ ಆಧರಿಸಿ ಡೆಕ್ ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಬಲವಾದ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಜೀವಿಗಳು, ಡೆಕ್ ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ನಂತರದ ಕೇವಲ "ಸ್ಪ್ಯಾಮರ್" ನಾಶ. ದೌರ್ಬಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚಿಡಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಮತ್ತು ಈ ಕೆಟ್ಟ ವೃತ್ತ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡೆಕ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಟ್ಟು, ನಾವು ಹೊಂದಿರುವ. "ನೈಟ್" ಮತ್ತು ಪ್ರಬಲ ಏಕ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಫಾರ್ "ಹೋಗ್". "ಮಾಟಗಾತಿ" ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ದಾಳಿ "minnov". ನಾವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಡೆಕ್ ಸಿಕ್ಕಿತು, ನೀವು ಕೇವಲ ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ಅದೃಷ್ಟ ಅವಲಂಬಿಸಿವೆ ಹಕ್ಕು ಕಾರ್ಡ್ ಬಂದಿತು.

ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (ಉಪಕ್ರಮ)

ನೀವು ಒಂದು ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡಬೇಕು? ತನ್ನ ಆರಂಭಿಕ "ಕೈ." ಪರಿಶೀಲನೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ದಾಳಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಒಬ್ಬ ಸೋತ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಶತ್ರುಗಳ ತರಂಗ ತಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಗೋಪುರದ ರಕ್ಷಕರು, ಬದಿಯಲ್ಲಿ. ಎರಡೂ ನಿಧಾನ ಆರ್ ಯುವರ್ ಎದುರಾಳಿಯ ಕಾರ್ಡ್ ಔಟ್ ಅಭಿಪ್ರಾಯ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹುರುಪಿನಿಂದ ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ನೀವು "ನೈಟ್" ಆರಂಭಿಸಬಹುದು. ಇದು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶತ್ರು ಸೋಲಿಸಲು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ ಅಗ್ಗದ ಕಾರ್ಡ್. ಅವರು ರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪಡೆಗಳು ಬಂದಿಳಿದಾಗ, ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಇಲ್ಲ. ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ "ನೈಟ್" ಕೊಂದು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ತಮ್ಮನ್ನು ಮೇಲೆ ಹೋಗಿ ನೋಡೋಣ. ನಂತರ ನೀವು ರಕ್ಷಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಲೈನ್ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. "ನೈಟ್" ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ವೇಳೆ, ಯಾವುದೇ ಅಗ್ಗದ ಕಾರ್ಡ್ ಬಳಸಿ. ನಿಮ್ಮ ಶೂಟಿಂಗ್ ಪಡೆಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳ ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಒಳ್ಳೆಯದು "ಹೋಗ್" ಅಥವಾ ಕಾರಣ ಗೋಪುರದ "ಮಾಟಗಾತಿ" ಪುಟ್ ಎಂದು.

ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (ಮಧ್ಯ ಆಟ)

ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ಕೊನೆಗಳಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲು ಅತ್ಯಂತವಾಗಿ ತಪ್ಪಿದ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಭಾರಿ ಮುತ್ತಿಗೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮನ ಬಿಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ವಿಫಲ ದಾಳಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಹಠಾತ್ ಬದುಕುಳಿದವರು ರೋಲ್.

ಅದೇ ರಕ್ಷಣಾ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ - ಸರಿಯಾಗಿ ಶಕ್ತಿ ಲೆಕ್ಕ. ಆಟದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರಮಾಣದ ಮೇಲೆ, ಆದರೆ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಹಾಗ್" ನುಗ್ಗುತ್ತಿರುವ. ನೀವು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಾಣಬಹುದು. ಮತ್ತು ಗೋಪುರದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ nedobitok ಮುಂದಕ್ಕೆ ಔಟ್ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಶತ್ರು ಗೋಡೆಗಳ ಸಾವನ್ನಪ್ಪುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ಬದಲಾಗಿ, ನೈಟ್ ಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯ. ಶತ್ರು ಘಟಕ (ಮತ್ತು ಅದನ್ನು) ಅವನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ತನಕ ನೀವು ಇತರ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ದಾಳಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿ ಮನ ಉಳಿಸಲು.

ನೀವು ದಾಳಿ ಮಾಡಿದಾಗ, "ಮಾಟಗಾತಿ", "ತುಂಟ" ರೀತಿಯ ಆಫ್ ಹೋರಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ ಇಲ್ಲ, ಇದು ಕೇವಲ ಬಾಚು. ಹೌದು, ಅವರು ಅಗ್ಗದ, ಆದರೆ ನೀವು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ವೇಳೆ "ಬಾಂಬಿಂಗ್" ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ದುರ್ಬಲ ಜೀವಿಗಳು ನಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

ಟ್ಯಾಕ್ಟಿಕ್ಸ್ (ಕದನದಲ್ಲಿ ಕೊನೆ)

ಆದ್ದರಿಂದ ಕೊನೆಯ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು. ಸ್ಪರ್ಶಮಣಿ ಒಳಹರಿವು ದುಪ್ಪಟ್ಟು ಮತ್ತು ನೀವು ತನ್ನ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಜೊತೆ ಪಡೆಯಲು ಅವಕಾಶ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ ಯುದ್ಧಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ. ಸರಿ ಗೋಪುರದ ದಾಳಿ, ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ರಕ್ಷಿಸಲು ಎಂಬುದನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಇದು ಸೋಲಿಸಲ್ಪಟ್ಟರು ಬದಲಿಗೆ ಆರೋಗ್ಯದ ದೊಡ್ಡ ಸ್ಟಾಕ್ ಜೊತೆ ಗೋಡೆಗಳು ಗಮನ ಹೆಚ್ಚು ಲಾಭಕರ.

ನಾವು ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲೀನ್ ಇದರಲ್ಲಿ ಆದರ್ಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತವೆ. ಹೌದು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಂತಹಾ, "ಸ್ಮಶಾನ" ಅಥವಾ ಬಾರಿ ಇವೆ "ಬ್ಯಾರಕ್ಗಳು ತುಂಟ." ಆದರೆ ಸರಳ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಇದು ನೀವು ಅತ್ಯಂತ ಹೊಡೆತ ಗೋಪುರದ ಹೊಂದಿವೆ ಬದಿಗೆ, ದಾಳಿಯಿಂದ ಉತ್ತಮ. ಹೀಗಾಗಿ, ನೀವು ಕೇವಲ ಶತ್ರು ದಾಳಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಆದರೆ kontrakovat ಮಾಡಬಹುದು. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಂದ್ಯ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಅದರ ಮೇಲೆ "ವಾಸದ" ಸಾಲುಗಳ ಒಂದು ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಎಂದು "ಗೋಪುರ-ಬಾಂಬ್." ಇದು ಈ ಕಟ್ಟಡಗಳು ದುರ್ಬಲ ನಿವಾಸಿಗಳು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು, ಮತ್ತು ನೀವು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನ ಪಾವತಿ.

ನಾವು ಶತ್ರುಗಳ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಚ್ಚಿದ ವೃತ್ತದ ಸಮತೋಲನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿರುವಿರಾ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಶತ್ರು ಹಾನಿ ಉಂಟು ಮಾಡಬಲ್ಲುದು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಇರುತ್ತದೆ ತದನಂತರ ಕೇವಲ ಶತ್ರು ದಾಳಿ ಪಾರ್ಶ್ವವು ವಿರುದ್ಧ ಭೇದಿಸಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನೀವು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ತ್ವರಿತ ಪ್ರಗತಿ ಎದುರಾಳಿಗೆ ಮತ್ತು "XOR" ಹಿಡಿದಿಡಲು ಒಂದು ಅಲಂಕರಣಪಟ್ಟಿಯಿದೆ ಹೊಂದಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಬಹಳ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿದೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.