ಶಿಕ್ಷಣ:ಕಾಲೇಜುಗಳು ಮತ್ತು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯಗಳು

ಕ್ರಮಾವಳಿ: ಪರಿಕಲ್ಪನೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು, ರಚನೆ ಮತ್ತು ವಿಧಗಳು

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮನುಕುಲಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿವೆ, ಅದರ ನಂತರ ಒಬ್ಬರು ಸ್ವಭಾವದಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಕಾರ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ರಚನೆಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮತ್ತು ಪುನಃ ರಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಇತಿಹಾಸ

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಎನ್ನುವುದು 12 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿದ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್" ಎಂಬ ಪದವು "ಆನ್ ದಿ ಇಂಡಿಯನ್ ಅಕೌಂಟ್" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆದ ಮಧ್ಯಪ್ರಾಚ್ಯದ ಮೊಹಮ್ಮದ್ ಅಲ್ ಖೊರೆಜ್ಮಿಯ ಹೆಸರಾಂತ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದಿಂದ ಬಂದಿದೆ. ಈ ಪುಸ್ತಕವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ಅರೇಬಿಕ್ ಅಂಕಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ , ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಅಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿರುವ ಕಾಲಮ್ನ ಕ್ರಿಯೆಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ.

XII ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ, "ಆನ್ ದಿ ಇಂಡಿಯನ್ ಅಕೌಂಟ್" ಎಂಬ ಪುಸ್ತಕವು ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಷಾಂತರಗೊಂಡಿತು, ನಂತರ ಈ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ.

ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆ

ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ವಿಧಾನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನುಕ್ರಮ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಂದು ಹೊಸ ಪಟ್ಟಿಯು ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ರಚಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸೂಚನೆಗಳ ಮರಣದಂಡನೆಗಾಗಿ, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಇರಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸಬಲ್ಲದು.

ನೀಡಿದ ಸೂಚನೆಯ ನಿಖರವಾದ ಮರಣದಂಡನೆಯ ಒಂದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಖಾಲಿ ಮೈಕ್ರೊವೇವ್ ಓವನ್, ಅದರಲ್ಲಿ ಆಹಾರದ ಕೊರತೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಕೆಲಸ ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಿದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕಾದ ವಿಷಯ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ಔಪಚಾರಿಕ ಪ್ರದರ್ಶಕ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಸಹ ಔಪಚಾರಿಕ ಕಲಾವಿದನಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಲಾಭದಾಯಕವಲ್ಲದ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ, ಆಲೋಚನಾಕಾರನು ತನ್ನದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮುಖ್ಯ ಪ್ರದರ್ಶಕರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಮೈಕ್ರೋವೇವ್ಗಳು, ದೂರವಾಣಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಉಪಕರಣಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಕಲ್ಪನೆಯು ಮಹತ್ತರವಾದ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದೊಂದಿಗೆ ಸಂಕಲಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಅನುಮತಿಸುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಿಷಯವು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬಹುದಾದ ಆ ವಸ್ತುಗಳು ಕಾರ್ಯಗತಗಾರನ ಪರಿಸರ.

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲವು ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತದೆ. ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನವು ಇನ್ನೂ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ಸೂತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಮನುಕುಲಕ್ಕೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಅದರ ನಂತರ ಒಬ್ಬನು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅನೇಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲು ಮತ್ತು ಪುನಃ ರಚಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯನು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಮೂಲ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನಾವು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದರೇನು?

ನಮ್ಮ ಜೀವಿತಾವಧಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಮಾಡುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಮಗಳು ಹಲವಾರು ನಿಯಮಗಳ ಅನುಸರಣೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿವೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಏನು, ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ಮಾಡಬೇಕೆಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಅವನಿಗೆ ನಿಯೋಜಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಬಾಲ್ಯದಿಂದಲೂ, ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಗುದಲ್ಲಿ ಮೂಲಭೂತ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಲು, ಹಾಸಿಗೆ ತುಂಬಿಸಿ, ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತೊಳೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ, ಬೆಳಗಿನ ತಿಂಡಿಯನ್ನು ಮುಟ್ಟುವುದು, ಮುಂಜಾನೆಯ ನಂತರ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿಯನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿರುವ ಒಂದು ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ವ್ಯಕ್ತಿಯು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಸೂಚನೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ .

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನೇಕ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಹಲವಾರು ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳು ಅದನ್ನು ವಿಭಿನ್ನ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಿರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಪ್ರತಿ ದಿನ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಳಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ತನ್ನದೇ ಆದದ್ದಾಗಿದ್ದರೆ, ಪ್ರದರ್ಶಕನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವಯಸ್ಸು ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಬದಲಾಗಬಹುದು, ನಂತರ ಗಣಿತದ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಅಥವಾ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಸಮೂಹವು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಒಂದುಗೂಡಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಿದೆ, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ವಿಧಗಳು ಸಹ ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಗುರಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ.

ನಮ್ಮ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಯುಗದಲ್ಲಿ ಜನರು ಇತರ ಜನರಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರತಿದಿನದ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ತಂತ್ರಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಕ್ರಿಯೆಗಳ ನಿಖರವಾದ ಮರಣದಂಡನೆ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಶಿಕ್ಷಕರು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಕಲಿಸುವುದು, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ಮಾರ್ಪಡಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪಾಠದಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟ ಆ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಮೂಲ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು

1. ವಿವೇಚನೆ (ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ) - ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನೀಡಬೇಕು, ಹಿಂದಿನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು.

2. ನಿಶ್ಚಿತತೆ - ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ರಿಯೆಯು ಸರಳವಾದ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿರಬೇಕು, ಅಭಿನಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

3. ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವ - ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ವಿವರಣೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಸೂಚನೆಗಳ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ನಂತರ ಕಾರ್ಯವು ತಾರ್ಕಿಕ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ.

4. ಮಾನ್ಯತೆ - ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಡೀ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯವಾಗಬೇಕು, ಇದು ಕ್ರಮಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಕೊನೆಯ ಹಂತವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದ ವಿಧಾನಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಭಿಪ್ರಾಯವಿದೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ನೀಡಲು, ಶಿಕ್ಷಕರು ಕುಕ್ಬುಕ್ ಮೂಲಕ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ಅಡುಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸೂಚಿತ ಔಷಧಿ ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಟರ್ ವರ್ಗವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಸೋಪ್ ತಯಾರಿಕೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ತಯಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಎರಡನೇ ಆಸ್ತಿಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಪ್ರತಿ ಹಂತವು ಎಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಯಾರಾದರೂ ಮತ್ತು ಒಂದು ಯಂತ್ರದ ಮೂಲಕ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅಗತ್ಯವೆಂದು ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬರಬಹುದು. ಹೆಸರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅಡುಗೆ ಮತ್ತು ಸೂಜಿಮದ್ದಿನ ಕೆಲವು ಕೌಶಲಗಳು ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಲ್ಪನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ವಿವಿಧ ವಿಧದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮೂರು ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳಿವೆ.

ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ಆಲ್ಗರಿದಮ್

ಈ ವಿಧದಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಹಲವಾರು ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ದೇಹವೆಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೂಪ್ನ ಪರಿವರ್ತನೆಯು ಲೂಪ್ನ ದೇಹಕ್ಕೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಿಕೆಯಾಗಿದೆ.
ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಲೂಪ್ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಸ್ಥಿರ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೈಕಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಚಕ್ರದ ಆ ಭಾಗಗಳು, ಅವರ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಆವರ್ತನವು ಅನೇಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಸರಳ ರೀತಿಯ ಚಕ್ರವನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಎರಡು ವಿಧದ ಆವರ್ತಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಿವೆ:

  • ಪೂರ್ವಸೂಚನೆಯೊಂದಿಗೆ ಸೈಕಲ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು ಲೂಪ್ ದೇಹವು ತನ್ನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುತ್ತದೆ.

  • ಪೋಸ್ಟ್ಕಂಡೀಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಲೂಪ್. ಪೋಸ್ಟ್ಕಾಂಡೀಶನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಲೂಪ್ನಲ್ಲಿ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಿದ ನಂತರ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಲೀನಿಯರ್ ವಿಧದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು

ಅಂತಹ ಸ್ಕೀಮ್ಗಳ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಅವರು ನೀಡಲಾಗುವ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾಸಿಗೆ ಅಥವಾ ಹಲ್ಲುಜ್ಜುವುದು ಹಲ್ಲುಗಳನ್ನು ತುಂಬುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒಂದು ರೇಖೀಯ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಸಹ ಗಣಿತದ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಸಂಕಲನ ಮತ್ತು ವ್ಯವಕಲನದ ಕ್ರಮಗಳು ಮಾತ್ರ.

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬ್ರಾಂಚ್ ಮಾಡುವುದು

ಶಾಖೆಯ ಪ್ರಕಾರದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಬೇಕೆಂದರೆ ಷರತ್ತಿನ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ: "ಇದು ಮಳೆಯಾಗುತ್ತದೆ?" ಉತ್ತರಗಳು "ಹೌದು" ಅಥವಾ "ಇಲ್ಲ". "ಹೌದು" - ವೇಳೆ "ಇಲ್ಲ" ವೇಳೆ ಛತ್ರಿ ತೆರೆಯಿರಿ - ಚೀಲದಲ್ಲಿ ಚೀಲವನ್ನು ಇರಿಸಿ.

ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿ

ಸಹಾಯಕ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಇತರ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು, ಅದರ ಹೆಸರನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುವ ನಿಯಮಗಳು

"ವೇಳೆ" ಮತ್ತು "ಆಗ" ಎಂಬ ಪದಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಥಿತಿಯಾಗಿದೆ .

ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ನಿಮಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ, ಒಂದನ್ನು ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ. ಈ ವಾಕ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು "ನಿಮಗೆ ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ತಿಳಿದಿದೆ" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛದ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ದತ್ತಾಂಶವು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಶಬ್ದಾರ್ಥದ ಭಾರವನ್ನು ಹೊತ್ತೊಯ್ಯುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳು ಈ ಅಲ್ಗೊರಿದಮ್ಗೆ ರವಾನೆಯಾಗುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ರಚನೆ

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ವಿಭಿನ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಬಹುದು. ಅದರ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಅದರ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುವ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು, ನೀವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಮೌಖಿಕ, ಗ್ರಾಫಿಕ್, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿ ಭಾಷೆ ಸಹಾಯದಿಂದ.

ಕೆಳಕಂಡ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ಕಾರ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ವಿವರಿಸಬೇಕಾದ ಮಟ್ಟ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ರೂಪಾಂತರ

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಎನ್ನುವುದು ಕೆಲವು ಜ್ಯಾಮಿತಿಯ ಅಂಕಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಭಯಾನಕ ಎಂದು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ. ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಅರ್ಥೈಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದರೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ನೆಟ್ಸಿ-ಸ್ಕ್ನೈಡರ್ಮ್ಯಾನ್ನ ಸ್ಟ್ರಕ್ರೊರೊಗ್ರಾಮ್ಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅಲ್ಲದೆ, ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು GOST-19701-90 ಮತ್ತು GOST-19.003-80 ರ ಪ್ರಕಾರ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾದ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳನ್ನು ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:

  • ಮೂಲಭೂತ. ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಾಗ ದತ್ತಾಂಶವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಮುಖ್ಯ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಸಹಾಯಕ. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರದ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳಲ್ಲ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಸಹಾಯಕ ಚಿತ್ರಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಳಸುವ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಆಕಾರಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳು "ಮೇಲಿನಿಂದ ಕೆಳಕ್ಕೆ" ಮತ್ತು "ಎಡದಿಂದ ಬಲಕ್ಕೆ" ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಹೋಗುತ್ತವೆ - ಇದು ಹರಿವಿನ ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿದೆ. ಸರಿಯಾದ ಅನುಕ್ರಮದೊಂದಿಗೆ, ಒಟ್ಟಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸಾಲುಗಳು ದಿಕ್ಕನ್ನು ತೋರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇತರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರೇಖೆಗಳ ನಿರ್ದೇಶನವು ಬಾಣಗಳಿಂದ ಸೂಚಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಸರಿಯಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಯೋಜನೆಯು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಔಟ್ಪುಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಷರತ್ತುಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರವಾಗಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಂದ ಎರಡು ಫಲಿತಾಂಶಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆಯಿರಬಾರದು.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸರಿಯಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು?

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ರಚನೆಯನ್ನು GOST ಪ್ರಕಾರ ನಿರ್ಮಿಸಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಅದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರರಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು.

ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಿಧಾನವು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

ಈ ಯೋಜನೆಯ ಸಹಾಯದಿಂದ ಯಾವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಬಹುದು ಎಂಬುವುದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವ ಹೆಸರು.

ಪ್ರತಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸಬೇಕು.

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ವಿವರಿಸಬೇಕು, ಎರಡೂ ಇನ್ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಔಟ್ಪುಟ್.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಆಯ್ದ ಡೇಟಾದ ಮೇಲೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುವ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಅವಶ್ಯಕ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ:

  • ಸ್ಕೀಮಾ ಹೆಸರು.
  • ಡೇಟಾ.
  • ಆರಂಭ.
  • ಆದೇಶಗಳು.
  • ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ.

ಯೋಜನೆಯ ಸರಿಯಾದ ರಚನೆಯು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಬಹುಮಟ್ಟಿಗೆ ಅನುಕೂಲಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕ್ರಮಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಜ್ಯಾಮಿತೀಯ ಅಂಕಿ ಅಂಶಗಳು ಕಾರಣವಾಗಿವೆ

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರುವ ಅಂಡಾಕಾರದ ಆರಂಭ ಮತ್ತು ಅಂತ್ಯ (ಪೂರ್ಣಗೊಂಡ ಚಿಹ್ನೆ).

ಆಯತಾಕಾರದ ಆಯತ - ಲೆಕ್ಕ ಅಥವಾ ಇತರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು (ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಚಿಹ್ನೆ).

ಅಡ್ಡಲಾಗಿರುವ ಸಮಾಂತರ ಚತುರ್ಭುಜ - ಇನ್ಪುಟ್ ಅಥವಾ ಔಟ್ಪುಟ್ (ಡೇಟಾ ಸಂಕೇತ).

ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಇರಿಸಲಾದ ವಜ್ರವು ಸ್ಥಿತಿಯ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಪರಿಹಾರದ ಸಂಕೇತ).

ಉದ್ದನೆಯ, ಅಡ್ಡಲಾಗಿ ಷಡ್ಭುಜಾಕೃತಿಯನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ ಒಂದು ಮಾರ್ಪಾಡು (ತಯಾರಿಕೆಯ ಸಂಕೇತ).

ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಿರ್ಮಾಣದ ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ ಮಾತಾಡುವ ರೂಪಾಂತರ.

ಔಪಚಾರಿಕವಾಗಿ-ಪದದ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಯಾವುದೇ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತವೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಸೇರಿದ ಪ್ರದೇಶದ ವೃತ್ತಿಪರ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಪದಗಳು ಮತ್ತು ಸೂತ್ರಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ನ ಕಲ್ಪನೆ

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಶೇಷ ಕೋಡ್ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಸೂಚನೆಗಳಿಲ್ಲದೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರ ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಪಾಠಗಳಲ್ಲಿ, ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ಮೂಲಭೂತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಅವರಿಗೆ ಕಲಿಸುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ತಾವೇ ರಚಿಸಿ.

ಇನ್ಫರ್ಮ್ಯಾಟಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರಚನೆ ಮತ್ತು ಬಳಕೆಯು ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸೂಚನೆಗಳ ಪೂರೈಸುವಿಕೆಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸೃಜನಶೀಲ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿದೆ.

ಪ್ರೊಗ್ರಾಮಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಜ್ಞಾನವಿಲ್ಲದ ಜನರಿಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್" ಎಂಬ ವಿಶೇಷ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವೂ ಇದೆ. ಇಂತಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಆಟಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಅನಿವಾರ್ಯ ಸಹಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅದರ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಡೆಸಬೇಕಾದ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಈಗಾಗಲೇ ಮುಗಿದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಒಯ್ಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದು ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಪೇಟೆಂಟ್ ಮತ್ತು ಖಾಸಗಿ ಆಸ್ತಿ ಎಂದು, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇಲ್ಲ. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಒಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ.

ತೀರ್ಮಾನ

ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ವಿಂಗಡಿಸಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಬರೆಯಲು ಹೇಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.