ಕ್ರೀಡೆ ಮತ್ತು ಫಿಟ್ನೆಸ್ಮಾರ್ಷಲ್ ಆರ್ಟ್ಸ್

ಕಿಮುರಾ ನೋವು ಸ್ವಾಗತ ಹಾಗೂ ಜೂಡೋ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ

ಸಮರ ಕಲೆಗಳ ಈ ಜನಪ್ರಿಯ ರೀತಿಯ ಪೂರ್ವಜ ಜುಜುಟ್ಸು ತಮ್ಮ ಸಂತತಿಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ ಭರವಸೆ ಜಿಗೋರೊ ಕ್ಯಾನೊಗೆ ಆಗಿದೆ. Seigo-ರಿಯುಗಳಂತಹ, ಕಿಟೊ ರಿಯು, Sekiguchi ರ್ಯು: ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಧಾರವಾಗಿ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದ ಜುಜುಟ್ಸುವಿನ ಮೂರು ಶಾಲೆಗಳು (ಯಾವುದೇ ಉಚ್ಚಾರಗಳು "ಜಿ" ಮತ್ತು ಜಪಾನೀಸ್ನಲ್ಲಿ "vy") ಎಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಜಿಗೋರೊ ಕ್ಯಾನೊ ಮತ್ತು ಜೂಡೋ

ಎ, ಯುವ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಸಕ್ರಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಅವರು ಆಧುನಿಕ ಮಾನವೀಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನೈತಿಕ ಮತ್ತು ನೈತಿಕ ಶಿಕ್ಷಣ ಉತ್ತೇಜಿಸುವ ಹೊಸ ಅನನ್ಯ ಶಾಲೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ. ಜಿಯು-ಜಿಟ್ಸು ಜೂಡೋದ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಶಾಲೆಗಳಲ್ಲಿ ಜೊತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ 1889-1892 ಜೂಡೋಕ ಜಾಹೀರಾತು ಮತ್ತು ವಿಜಯ ಮೀರಿ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ.

ಎಲ್ಲಾ "ದಕ್ಷತೆ" ಜೂಡೋ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಿನ ಮತ್ತು ಸೋಲದ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಧರಿಸಿ. ನಂತರ ಅದನ್ನು ಮುಂಚೂಣಿಗೆ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿ, ಸಹಿಷ್ಣುತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದ ಪ್ರಭಾವ ಇತರೆ ಅಂಶಗಳ ಬರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಶತ್ರು ನಾಶಪಡಿಸಲು ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧ ಅಲ್ಲ. ನಿರ್ಬಂಧಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಜೂಡೋ ಮನರಂಜನಾ ಚಮತ್ಕಾರ ಮಟ್ಟ ಕಾರ್ಪೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕೆಳದರ್ಜೆಗೆ.

ಜೂಡೋ ತಾಂತ್ರಿಕ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು

ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಜೂಡೋ ತಂತ್ರಗಳ ದರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ: ಥ್ರೋ 67 ರೀತಿಯ (ನೇಜ್-ವಾಜ) ಮತ್ತು ಸ್ಥಂಭನ (kateme-ವಾಜ) 29 ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ, ಮೇಲಿನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಆಯ್ಕೆಗಳು ಹಾಗೂ ತಂತ್ರಗಳು (ಹ್ಯಾಂಕ್-ವಾಜ) ಅಸಂಖ್ಯಾತ ಇಲ್ಲ. ನಾವು ಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಡೋ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವೇಳೆ, ನಂತರ ಮುಂದಿನ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾದಿ ಅಗತ್ಯ:

  • ಕುಜುಶಿ - ಸ್ವಾಗತ ಅಥವಾ ಬಿಡಿಬಿಡಿಯಾಗಿಸಿ ಪೂರ್ವಸಿದ್ಧತೆಯಾಗಿ.
  • ನಗೆ-ವಾಜ - ಕೈಗಳು (ಟೆ-ವಾಜ) ಅಥವಾ ಕಾಲುಗಳು (Ashi-ವಾಜ) ವಿವಿಧ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು - ಈ ನಿಲುವು ಸ್ಥಾನ ಮತ್ತು ಭುಜ, ತೊಡೆಯನ್ನು ಸೊಂಟ ಅಥವಾ ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇನ್ನಷ್ಟು ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದೆ ನಿಮ್ಮ ಬದಿಗಳಲ್ಲಿದೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • Kateme-ವಾಜ - ಹಿಡಿಕಟ್ಟುಗಳು. ಅವರು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುವುದನ್ನು, ನೋವು ಮತ್ತು ಧಾರಣಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬೀಗಗಳ ಮೂಲಕ ಬದಲಾಗಬಹುದು.
  • ನಾವು ಸಹ ನೋವಿನ ಸತ್ಕಾರಕೂಟ (kansetsu-ವಾಜ), ಸನ್ನೆಕೋಲಿನ ಮತ್ತು ಗ್ರಂಥಿಗಳು ವಿಷಯದ ನಮೂದಿಸಬೇಕು. ಕದನದಲ್ಲಿ ಲಿವರ್ ಬಳಸಿ - ತನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ರಲ್ಲಿ ಅಂಗ ಸರಾಗವಾಗಿಸುವುದು. ಒಂದು ಉತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ - ಕೈಹಿಡಿತದೊಂದಿಗೆ ತನ್ನ ತೋಳನ್ನು ಮೊಣಕೈಗೆ ನಂತರದ ಪರಿಣಾಮ (juji gateme).
  • ನೋಡ್ - ಲಿಂಬ್ ಕೀಲುಗಳಲ್ಲಿ ಟ್ವಿಸ್ಟ್. ಹೆಚ್ಚು ಹೊಳೆಯುವ ಉದಾಹರಣೆಗೆ - ನೋವು ಅಥವಾ ಸ್ವಾಗತ ಕಿಮುರಾ-ಉದೆ Garami.

ಇದು ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವಿವಿಧ ಕೀಲುಗಳು ಇರುವಂತೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ತೀವ್ರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ, ಆದರೆ ಜೂಡೋ ಕ್ರೀಡೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೊಣಕೈಗೆ ಮಾತ್ರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

  • ಏಟ್-ವಾಜ - ಹೊಡೆತಗಳ. (Ashi-ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದರು) ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕೈಗಳು (ADE-ವಾಜ), ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಧ್ಯ ಹೆಚ್ಚು ಮತ್ತು ಕಾಲು ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು.
  • ಜೂಡೋದಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸಂಪೀಡನ: ಉಸಿರಾಟ ಮತ್ತು ರಕ್ತ.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಹೆಲಿಯೋ ಗ್ರೇಸಿ ವಿರುದ್ಧ ಜನಪ್ರಿಯ ವಿಜಯ ಅವರನ್ನು ತಂದ Maracana 23 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 1951 ಕಿಮುರಾ ನೋವು ಸ್ವಾಗತ, ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾನು ಹಿಡಿದಿಡಲು, ಸಾಕಷ್ಟು ದಣಿದ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಹಿಡಿದುಕೊಂಡಿದೆ ಸಂಪೀಡನಕ್ಕೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಗ್ರೇಸಿ semiconscious ರಾಜ್ಯದ ತಕ್ಷಣ ಜಪಾನಿನ ಬಳಸಿಕೊಂಡ ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದ.

ಸ್ವಾಗತ ಮರಣದಂಡನೆ ಮೂರು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ - ಇದು, ತಳ್ಳುವುದು ಬೀಸುತ್ತಿರುವುದು ಬಾಗಿಕೊಂಡು (ಕುಜುಶಿ) ಮೂಲಕ ಸ್ಥಿರ ಸ್ಥಾನದಿಂದ ಶತ್ರು ತೆಗೆದು ಇದೆ. ಎರಡನೇ - ತಯಾರಿಕೆ ಅಥವಾ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಸೃಷ್ಟಿ ಮತ್ತು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕ್ರಮ (Tsukur) ನಡೆಸಲು ಪೂರ್ವಭಾವಿ ಸ್ಥಿತಿಗತಿಗಳು. ಮೂರನೇ - ಅಂತಿಮ. ಅದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಹೊಂದಿದೆ, ಸ್ವಾಗತ (ಗಾರ್ಜಿಯಸ್ ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ಕೊಠಡಿ).

ಅಚಲ ಟಿನ್ ಸೋಲ್ಜರ್

ಶಾಲೆಯ ಜೂಡೋ KADOKA Kimuroy Masahiko ಮತ್ತು ಬ್ರೆಜಿಲ್ ನ ಜಿಯು-ಜಿಟ್ಸು ಹೆಲಿಯೋ ಗ್ರೇಸಿ ಆಧುನಿಕ ಶಾಲೆಯ ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಡುವೆ ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ, 1951 ಅಕ್ಟೋಬರ್ 23 ನಡೆಯಿತು. ಅಡ್ಮಿಷನ್ ಕಿಮುರಾ - ಭುಜದ ಗಂಟು - ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಜಪಾನಿನ ವಿಕ್ಟೋರಿಯಾ ತಂದಿತು, ಆದರೆ ಧೈರ್ಯ, ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಗೌರವ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಗ್ರೇಸಿ ಕುಟುಂಬ, ಹಾಗೂ ಕುಸ್ತಿಪಟುಗಳು, ತಮ್ಮನ್ನು ಅಜೇಯ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ ಪ್ರಚಾರ ಮತ್ತು ವೈಭವದ ಒದಗಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದು ಮಾಡಲಾಯಿತು. ಕಿಮುರಾ, ರಿಂಗ್ ಬಂದು ಅವನನ್ನು ಗ್ರೇಸಿ ಕಾಳಜಿಯ ತಯಾರಿಸಲಾದ ಇದು ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಡಿತು. ಕರುಣಾಜನಕ ಪ್ರಚಾರ ತಂತ್ರವೆಂದು ಜಪಾನೀಸ್ ಮಾತ್ರ ಸ್ಮೈಲ್ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಪರಸ್ಪರ ಸ್ನೇಹವನ್ನು ಮತ್ತು comradeship ವಾತಾವರಣ ಈ ಸ್ಪರ್ಧೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಎಂಬುದು.

ಕಿಮುರಾ ಹೆಲಿಯೋ ನೆಲದ ಎಸೆದರು, ಆದರೆ ರಿಂಗ್ ಲೇಪನ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಹಿಸಿದ್ದರು.ಅವರ ಸ್ಥಳೀಯ ಜಪಾನ್ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಮರಳಿನ ಮೇಲೆ ಇದ್ದವು ಹುಲ್ಲು ಮುಚ್ಚಿದ, ಮತ್ತು ಮೃದು ಮ್ಯಾಟ್ಸ್ ಇದ್ದವು. ಯಶಸ್ವಿ ಹೊಡೆತಗಳನ್ನು ಗ್ರೇಸಿ ಒಂದು ಕನ್ಕ್ಯುಶನ್ ಮತ್ತು ಮುರಿತಗಳು ಉಂಟು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ಈ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ಮಾನವೀಯ "ಮೃದು ಮಾರ್ಗ" ಕೆರಳಿಸುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ - ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಇನ್ನೂ ಹಾನಿಗೊಳಗಾಗದೆ ಉಳಿದುಕೊಂಡಿತು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಯಶಸ್ವಿ ಥ್ರೋ ವಿರೋಧಿಗಳು ಕಿಮುರಾ ನೆಲಕ್ಕೆ ತೆರಳಿದಾಗ - ಸ್ನಿಗ್ಧತೆಯ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಹೋರಾಟದ ಆರಂಭಿಸಿದರು. Masahiko ಉಸಿರುಗಟ್ಟುವಿಕೆ ಎದುರಾಳಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದ, ಮತ್ತು ಹೆಲಿಯೋ ಉಸಿರಾಡಲು ಆಮ್ಲಜನಕದ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವಂತಹ ತನ್ನ ತಲೆಯನ್ನು ಆಡಿಸುತ್ತ ಆರಂಭಿಸಿದರು. ಎಡಗೈ ನೆಟ್ಟಗಾಗಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಅವರು ಸ್ಥಿರ ಹೋರಾಟಗಾರ ಅಲುಗಾಡಿಸಿಬಿಡಬಹುದು ಬಯಸಿದರು. ಸಲ್ಲಿಕೆ ಕಿಮುರ - ಜಪಾನಿನ ಅವನ ಬಲಗೈ ಹಾಗೂ ತಿರುವುಗಳನ್ನು ಜೊತೆ ಎಡಗೈ ಮಣಿಕಟ್ಟು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ನಂತರ ಯಾರು ಮತ್ತು ಕರೆ ಉಡೊ-Gars, ಕಳೆದರು.

ಹೆಲಿಯೋ ಸಹ ಮುರಿದ ತೋಳಿನ ಮನಸೋಲಲಿಲ್ಲ. ಟವೆಲನ್ನು - Masahiko TKO ಮೂಲಕ ಗೆದ್ದ. ಕಿಮುರಾ ನೋವು ಸ್ವಾಗತ ಹರಕು ಪ್ರದರ್ಶನ. - ದೊಡ್ಡ ಇಂತಹ ಮತ್ತು ಎರಡು ಕಾದಾಳಿಗಳು ನೆನಪಿಡಿ: ಮಾತ್ರ ಧೈರ್ಯ ಮತ್ತು ಹೆಮ್ಮೆಯ ಬ್ರೆಜಿಲಿಯನ್ ಶರಣಾಗತಿ ಅವಕಾಶ ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತ ಉದ್-Gars ವಿವರಣೆ

ಹೇಗೆ ನೋವಿನ ಸ್ವಾಗತ ಕಿಮುರಾ ಹೇಗೆ? ನಾವು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಮಾಡಿದಾಗ ವಿರೋಧಿಗಳು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆಕ್ರಮಣಕಾರರೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ ಆಯಕಟ್ಟಿನ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ: ಇದು ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದೆ. ತಿರುಗಿ ಅಥವಾ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿರುವವರನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಯತ್ನಿಸಿದರೆ. ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ:

• (ಎಡ ಕೈಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಯ ಬಲ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಬಿದ್ದಿರುತ್ತಾನೆ) ಬದಿಗೆ ತನ್ನ ಕೈಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಕಾಲುಗಳು ಎದುರಾಳಿಯ ಅಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುವುದು;

• ನಂತರ ಎಡ ಕೈ, ಬದಿಗೆ ತನ್ನ ವಿರೋಧಿಯ ತಲೆಯ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ತಮ್ಮ ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ಪ್ರವೇಶಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಅವರ ಮೊಣಕೈ, ಅವರ ಬಲಗೈಯಲ್ಲಿ ಬಾಗುತ್ತ ಅಪ್ ಹೊಂದಬೇಕು;

• ಮತ್ತಷ್ಟು ಎಡಗೈಯಲ್ಲಿ ಆಳವಾದ ವ್ಯಾಪಿಸಿರುವ ಮತ್ತು ಕೈ ಆಕ್ರಮಣಕಾರನ ಎಡ ಮುಂಗೈ ಕ್ರಮವಾಗಿ, ಎಡ ರಟ್ಟೆ ನಂತರ ರಕ್ಷಕ ಸ್ವತಃ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು, ಎಡಗೈ ತನ್ನ ಬಲ ರಟ್ಟೆ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಸೆರೆಹಿಡಿಯುತ್ತದೆ;

• ಒಟ್ಟಾಗಿ ಮೊಣಕೈಗಳನ್ನು ತರುವ, ಹೋರಾಟಗಾರ ಮೇಲೆ ಇದೆ ಉಲ್ಲಂಘನೆಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಕೈಯಲ್ಲಿ, ತನ್ನ ದೇಹದ tucking ಆಕ್ರಮಣಕಾರರೊಂದಿಗೆ ನಲ್ಲಿ ಔಟ್ಪುಟ್ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು;

• ಎಡಗೈ ಅವಳ ಎಂದು ಬಿಗಿಯಾಗಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಒತ್ತಿದಾಗ, ಮತ್ತು ಶತ್ರು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಬಲ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ನಂತರ. ನಂತರ ಎಡಗೈ ತನ್ನ ಬಲಗೈ ಮಣಿಕಟ್ಟಿನ ಹಿಡಿಯುತ್ತಾನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಮೊಣಕೈ ಜಂಟಿ ಶತ್ರು 90 ಡಿಗ್ರಿಗಳಷ್ಟು ಬಾಗಿ, ಮತ್ತು ಅಂಗ ಒಳಗಾಗಿದೆ ಇದೆ. ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನ ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ನೋವಿನ ಕೂಗು.

ನೋವು ಸ್ವಾಗತ ಕಿಮುರಾ ಬಹಳ travmoopasen, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಅನುಭವಿ ಬೋಧಕ ಮಾರ್ಗದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬೇಕು.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಆಧುನಿಕ ಕ್ರೀಡೆ ತಂತ್ರ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೋರಾಟ ಫೆಡರ್ ಎಮೆಲಿಯನೆಂಕೊ ಮತ್ತು ಕರೆಯಬಹುದು ಮಾರ್ಕ್ ಹಂಟ್, ರಷ್ಯಾದ ಕ್ರೀಡಾಪಟು ಜಯದ ತಂದಿತು. ಈ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ತನ್ನ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಆ ನೈಪುಣ್ಯತೆ ಅನುಭವಿ ಬೋಧಕ ಸಹಾಯ ಮತ್ತು ಕ್ರೋಢೀಕರಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಬದ್ಧತೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರತಿ ಹಂತದ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ದಯವಿಟ್ಟು ಗಮನಿಸಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.