ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಏನು "ಕೌಶಲ್ಯ" ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವಿಧ ಆಟಗಳು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ?

ಆಟಗಳು ನುಡಿಸುವಿಕೆ, ಜನರು ಡೋಲಾಯಮಾನ, ಹೊಸ ಪದಗಳು ಮತ್ತು ವಿಷಯಗಳು ಕಲಿಯಲು ಆರಂಭಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲಾ ಪದಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಏನು "ಕೌಶಲ್ಯ" ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಮೊದಲ, ಪದದ ಮೂಲ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. "ನೈಪುಣ್ಯ" - ಇದು ಇಂಗ್ಲೀಷ್ ಕೇವಲ ಲಿಪ್ಯಂತರಣ ಇಲ್ಲಿದೆ. ಅಪರಿಚಿತ ಪದದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಗೊತ್ತಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಆಟಗಾರರ ಕೇವಲ ತನ್ನ ಧ್ವನಿ ನಕಲು ಮತ್ತು ರಷ್ಯಾದ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಅಪರಿಚಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಬರೆಯಿತು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯ - ಆದ್ದರಿಂದ, "ಕೌಶಲ್ಯ" ಮೂಲದವರು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪದ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ಸೂಚಕ ಆಟವಾಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೌಶಲ್ಯ ಒಂದು ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಸೂಚಿಸಲು ಕೇವಲ ಉಪಯೋಗಿಸಬಹುದು. ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, "ಕೌಶಲ್ಯ" ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು. ಆಟಗಾರ ಗೊತ್ತಿದ್ದರೆ ಏನು Varfeysa "" ಅರಳುಮರಳಾಗಿರು ', ಅವರು ಸಂಬಂಧಿಸಿದ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸರಿಯಾದ ಉತ್ತರವಿಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ "ಕೌಶಲ್ಯ. ಕೆಳಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟನೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

"DotA 2"

ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ MMORPG ಆಟಗಳು ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಏನು? ಈ - ಪದದ ಮೂಲ ಅರ್ಥ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪಾತ್ರದ ಕೌಶಲ್ಯ - ತನ್ನ ಅನನ್ಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು, ಅವರು ಶತ್ರುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ಜೊತೆ ಮಿತ್ರರಾಷ್ಟ್ರಗಳ ಸಹಾಯ ತನ್ನ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. "DotA 2" ರಲ್ಲಿ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು 4 ವಿಧಗಳು. ಅವರು ಆಕ್ಷನ್ ತತ್ವ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ.

ಅಲ್ಲದ ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಸ್ಕಿಲ್ಸ್

ಈ ಏನು ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅಲ್ಲ ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂದು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಅರ್ಜಿಯನ್ನು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ನೀವು ಪಾತ್ರ ಇದೆ ಎಂದು ಮನ (ಎರಕದ) ಬಳಸುವಂತಿಲ್ಲ ಗೋಲು ಆಯ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲ.

ಎರಕದ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಒಂದು ಪಾತ್ರ ಹೀಗೆ ಪಾರುಗಾಣಿಕಾ ಕಾರಣವಾಗುವುದರಿಂದ ಎಂದು vyzyvatelny ಕೌಶಲ್ಯ ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ತಕ್ಷಣ ಕೆಲಸ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಅಲ್ಲದ ಟಾರ್ಗೆಟ್ skillam ಯಾವುದೇ ಸಮನ್ಸ್ (ಕಾಲ್) ಅಥವಾ ಅದೇ ರೂಪಾಂತರದ ಸೇರಿವೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮೂರು ವಿಧಗಳಿವೆ:

  1. ಎರಕಹೊಯ್ದ ಸಮಯ ಇಲ್ಲದೆ. ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ತಕ್ಷಣ ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.
  2. ಸಮಯ ಎರಕದ ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಕೋಲ್ಸ್ ಆಫ್ ರೀಕ್ವಿಯಂ" ಜೊತೆಗೆ. ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಗೋಲು ನಂತರ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾಗುವುದು ಇವೆ.
  3. ಸಮಯ channelinga (ಕಾಲ್) ಜೊತೆಗೆ. ಉದಾಹರಣೆ - "ಟೌನ್ ಪೋರ್ಟಲ್" ಮತ್ತು "ಎಪಿಸೆಂಟರ್". ಅವರು ಆಟಗಾರ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಬಟನ್ ಪ್ರೆಸ್ ನಂತರ ಕೆಲವು ಸಮಯ ಕೆಲಸ ಆರಂಭಿಸುತ್ತದೆ.

ಟಾರ್ಗೆಟ್-ಕೌಶಲಗಳನ್ನು - ಏನಿದು?

ಈ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವಂತಹ ಸೂಚಿಸಲು ಆಗಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಇವೆ. ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಿದರು ಟಾರ್ಗೆಟ್ ಕೌಶಲ್ಯ ಏನು, ಅವರು ಒಂದು ಶೆಲ್ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅದಿಲ್ಲದೇ ಎರಡೂ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನಾಯಕ inviz (ಅದೃಶ್ಯ) ಹೋಗಿ ವೇಳೆ ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕ ಜೊತೆ ದಾಳಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಶೆಲ್ ಚಲಿಸುವಾಗ ಗುರಿ ಮುಂದುವರಿದಿದೆ. ಒಂದು ಕ್ಷಿಪಣಿಯಂತೆ ಇಲ್ಲದೆ ಅಟ್ಯಾಕ್ - ಪ್ರದೇಶಕ್ಕೆ ಹೊಡೆತ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೀವು ಕೇವಲ ಕೌಶಲ್ಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಬಂದಿದ್ದು, ಅವುಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಟಾಸ್" ಮತ್ತು "ಸ್ಟಾರ್ಮ್ ಬೋಲ್ಟ್" ಗುರಿಯಾಗಿ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪೀಡಿತ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಕಿಲ್ಸ್ ಬಿಂದು ಚಲಾಯಿಸುವಂತೆ

ಅವರು ಸಹಾಯ ಗುರಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೌಶಲ್ಯ "ಕಪ್ಪು ರಂಧ್ರ" ಒಂದು ಗುರಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, "ಟೆಲಿಪೋರ್ಟ್" ಸರಳವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮೌಸ್ ಫಿಕ್ಸಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಒಂದು ಘಟಕ ಅಥವಾ ಭೂಪ್ರದೇಶದ ತಾಣದಲ್ಲಿ ಲಾಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ

ವಿಮರ್ಶೆ ಮುಂದುವರಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು, ಅದರ ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ ಅಸಾಧ್ಯ ಒಂದು ಕಲೆಯಾಗಿದೆ. ಗುಂಪು ಸಣ್ಣದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಕೌಶಲ್ಯ ವರ್ಗದಲ್ಲಿ ಗುರಿ ಪಾತ್ರವಾಗಿ ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಬಿಂದುವಿಗೆ (ಎರಕಹೊಯ್ದ) ಬಹುದು.

ಅವರು ಕೇವಲ ಇಂತಹ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮನ ಖರ್ಚು ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಅನುಕೂಲಕರ ನಿಲ್ಲಿಸುವ ಉದ್ದೇಶದಿಂದ, ನೀಡುವ, ಮತ್ತು ತಂಪಾಗಲು (ಸಮಯ ಅಪ್ಡೇಟ್) ಪಡೆಯಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ರದ್ದಾಗಬಹುದು.

"ಕೌಂಟರ್-ಮುಷ್ಕರ"

ಈ ಮತ್ತೊಂದು ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟ. ಆದರೆ ಈ ನಿಖರವಾಗಿ ಒಂದು ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಂತಹ ಕೌಶಲ್ಯ, ಜನರು ಸರಿಯಾಗಿ ಇತರ ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ತಿಳಿಸುವ, ಯಾವಾಗ ನಿದರ್ಶನವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕೌಶಲ್ಯ - ಈ ವಿಶೇಷ ಕೌಶಲದ ಅಥವಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ, ಆದರೆ ಕೇವಲ ಆಟದ ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಟ್ಟ. , ಹೆಚ್ಚು ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರ, ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ತನ್ನ ಕೌಶಲ್ಯ ಇರುತ್ತದೆ, ಹಾಳುಮಾಡುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು, ಏನು "ಕಾಪ್", ನಾವು ಒಂದು ಕೌಶಲ್ಯ ಆಟವನ್ನು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಾರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು ಗೆ ಕಲೆಯಾಗಿದೆ.

ಅನೇಕ ಆಟಗಾರರು "ಸಿಎಸ್" ಕೌಶಲ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಹೇಗೆ ಚಕಿತಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಇಲ್ಲ. ಮೊದಲ - ಆಟಗಾರರು ದೃಶ್ಯದ ಚಿತ್ರೀಕರಣಕ್ಕೆ ಕಲಿಯುವಂತೆ ಡೆಡಿಕೇಟೆಡ್ ಸರ್ವರ್, ಆಡಲು. ಮತ್ತೊಂದು ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಂತೆ - ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯ ಸಣ್ಣ ನಕ್ಷೆಗಳು ಮೇಲೆ ಆಡಲು. ಹಿಟ್ ಶೇಕಡಾವಾರು ತಲೆಗೆ ನಿಂದ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ - "ಸಿಎಸ್" ನಲ್ಲಿ ನೈಪುಣ್ಯ ಸಾವುಗಳು ಸಂಖ್ಯೆ, ಮತ್ತು ಶೂಟಿಂಗ್ ಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

"Varfeys" ಕೌಶಲ್ಯ ಏನು?

"ಸಿಎಸ್" ಹಾಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಮರ್ಥ್ಯ. ನೀವು ಕೌಶಲ್ಯ, ಮಿದುಳು, ಮತ್ತು ಊಹಿಸಲು ಅದೃಷ್ಟದ ಒಂದು ಸಂಯೋಜನೆ ಎಂಬ ಉತ್ತರಿಸುವರು ಒಂದು ಕಲೆಯಾಗಿದೆ ಏನು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು "Varfeyse" ರಲ್ಲಿ. ನೈಪುಣ್ಯ ಸ್ವತಃ - ಕೊಲೆಗಳನ್ನು ಸಂಖ್ಯೆ, ತಲೆ ಮತ್ತು ಮೃತಪಟ್ಟವರ ಸಂಖ್ಯೆ ಹಿಟ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಕೊನೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶವು, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕೌಶಲ್ಯ. ನೀವು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಆಟ, ಮತ್ತು "Varfeys" ರಲ್ಲಿ - ಇದಕ್ಕೆ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಅದೃಷ್ಟ ಅಸಾಧ್ಯ ಯಾವುದೇ ನಿಗದಿತವಾಗಿರುವ ವಹಿಸುವುದು.

"Varfeyse" ನಲ್ಲಿ ನೈಪುಣ್ಯ, "ಕೆ.ಎಸ್" ನಲ್ಲಿದ್ದಂತೆ ಅಭ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ತುಂಬಿ. Eyming (ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟದ ಇತರ ಆಟಗಾರರು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ) ನಿಜವಾದ ಯುದ್ಧದಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ "ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ", ಇನ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಆಗಿದೆ "ಪಂದ್ಯದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ - ಕೆಲವು ಶೂಟಿಂಗ್ - ಮರಣ - ಪುನರುತ್ಥಾನ - ಕೆಲವು ಶೂಟಿಂಗ್ - ಅವರು ಡೆಡ್" ಹೀಗೆ ಮತ್ತು. ನೀವು ಕೇವಲ ಅಲ್ಲಿ ಆಟವು ಬಾಟ್ಗಳು ತಲೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ನೀರಸ ಶೂಟ್ ಕಲಿಯಲು, ಆದರೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, "ಮಾಂಸ ಬೀಸುವ" ಒಮ್ಮೆ ಇವೆಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಟಗಾರನು ಕೌಶಲಗಳನ್ನು ಸ್ವಿಂಗ್.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.