ಹವ್ಯಾಸಕಸೂತಿ

ಉಡುಗೆ ಮೇಲೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಉಡುಗೆ ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್. ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ Darts ಆಫ್ ವಿಧಗಳು

ದಿನದಿಂದ ಫ್ಯಾಷನ್ ದಿನ ಶೈಲಿ ಮತ್ತು ಮಹಿಳಾ ಉಡುಪುಗಳಿಗೆ ಶೈಲಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ, ಮುಂದೆ ನಿಲ್ಲುತ್ತಾಳೆ. ಹೊಸ ಮಾದರಿಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಲಂಕರಿಸಿ, ಆದರೆ ಮೂಲ ಮಾದರಿ ಒಂದೇ ಉಳಿದಿದೆ.

ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಲವಾದ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಆಕೆಯ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಮಾತ್ರ ದಿರಿಸಿನ ಏಕರೂಪ ಶೈಲಿ ತುಂಬಿ ಅಂಗಡಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವಿರೆಂದೂ ವಿಷಯ ಸಾಕಷ್ಟು ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಒಂದು ಅಂಗಾಂಶದ ತಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಮಾದರಿ ಮಾಡಲು - ಆದರೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಈ ವಿಷಯ ಉಡುಗೆ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಬೇರೆ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಎಡವಟ್ಟಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಪಡೆಯಲು ಅದೇ ಹುಡುಗಿ ಎಂದು ಒಂದು ಪ್ರತಿಯನ್ನು ಆಗಿದೆ.

ಹಲವಾರು ಈ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯ ಅಲ್ಲ ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಈ ವೀಕ್ಷಿಸಿ ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಫ್ಯಾಷನ್ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಖರ್ಚು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಸಂಗ್ರಹ ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ಉಳಿಸಿ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಇಲ್ಲ.

ಸರಳ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾದರಿಗಳು - ಪ್ಯಾಟರ್ನ್ಸ್ ಉಡುಪುಗಳು ಕೇವಲ ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಇದು ಸರಳ ಸಂಗತಿಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯುವುದು ಆರಂಭಿಸಲು ಉತ್ತಮ. ಪ್ರತಿದಿನ ಧರಿಸಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಆಚರಣೆಯಲ್ಲಿ. ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅವರು ಫ್ಯಾಷನ್ ಹೋಗಿ ಎಂದಿಗೂ. ಆರಂಭಿಕ ಉಡುಪುಗಳು ಸರಳ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು.

Merauke ನಿಂದ ಹಿಂದೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಹಕ್ಕನ್ನು

ಮಾದರಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಗೆ ಗೆಟ್ಟಿಂಗ್, ನೀವು ಮಾದರಿಗೆ ಆಯಾಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

  1. Poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ. ಇದು ಕತ್ತಿನ ಬೇಸ್ ಮತ್ತು ಮೀಟರ್ ಗಾತ್ರದ ಮಾಪನಗಳ ಬರಹ ಅರ್ಧದಷ್ಟಿರುತ್ತದೆ ಅಗತ್ಯ. ನೀವು 36 ಸೆಂ ದೊರೆತಿದೆ, ಇದು 18 ಸೆಂ ಬರೆಯಲು ಅಗತ್ಯ, ಆಗಿದೆ.
  2. Poluobhvat ಎದೆಯ. ಮುಂಚಾಚಿರುವಿಕೆಗಳು ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಎದೆಗೂಡಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗ. ಈ ಮಾಪನ ನಿಮ್ಮ ಫಿಗರ್ ಗಾತ್ರ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ. ದಾಖಲೆಯ ಅರ್ಧ ಸಹ ಅವಶ್ಯಕ.
  3. ಥಾಲಿಯಾ poluobhvat. ಚಟುವಟಿಕೆ ಸೊಂಟದಿಂದ ಕಿರಿದಾದ, ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅರ್ಧ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಬೇಕು.
  4. ಹಿಪ್ poluobhvat. ನಾವು ತೂತಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ವರ್ತಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅಳೆಯಲು. ಇದು ಹೊಟ್ಟೆ ಉಬ್ಬು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮೆರ್ಕ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅರ್ಧ ರೆಕಾರ್ಡ್.
  5. ಬೆನ್ನಿಗೆ ಸೊಂಟದ ಲೈನ್ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು. ಮಾಪನ ಏಳನೇ ಸರ್ವಿಕಲ್ ವರ್ಟೆಬ್ರಾ ಶುರುವಾಗಿ, ಇದು ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿಗೆ ಕಟ್ಟು ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಮಾಪನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
  6. ಅಗಲ ಬೆನ್ನಿಗೆ. ಚಾಚಿಕೊಂಡಿರುವ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬ್ಲೇಡ್ಗಳು ಇತರ axilla ಒಂದು ವಲಯದಿಂದ ಮತ್ತೆ ಅಗಲ ಅಳೆಯಲು ಮೂಲಕ. ಅಳತೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ದಾಖಲಿಸಿಕೊಂಡಿರುತ್ತಾರೆ ಅರ್ಧದಷ್ಟು.
  7. ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತು ಎತ್ತರ ಮುಂದೆ ಅಳೆಯಿರಿ. ಭುಜ ಬೇಸ್ ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿಗೆ ನಲ್ಲಿ ಕುತ್ತಿಗೆಯಿಂದ ಪ್ರಮುಖಾಂಶ ಎದೆಯ ಪ್ರಕಾರ. ಮಾಪನ ಪೂರ್ಣ ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ.
  8. ಎತ್ತರ ಎದೆಯ. ಎಡ್ಜ್ ಟೇಪ್ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಕತ್ತಿನ ಬೇಸ್ ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಅತ್ಯಧಿಕ ಬಿಂದುವಿಗೆ ಎತ್ತರವನ್ನು ಅಳೆಯಲು. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಜಕಡ್ಡಿ ಬರೆಯಿರಿ.
  9. ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರಬಿಂದುವಾಗಿತ್ತು. ಎದೆಯ ಎರಡು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ನಡುವೆ ಅಡ್ಡಡ್ಡಲಾಗಿ ಅಳೆಯಿರಿ. ಹಾಫ್ ಮಾಪನ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್.
  10. ಭುಜದ ಉದ್ದ ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ಭುಜದ ಜಂಟಿ ಕುತ್ತಿಗೆ ತಳದಲ್ಲಿ ಆರಂಭಿಸಿ ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಮೆರ್ಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬರ್ನ್.
  11. ಸುತ್ತಳತೆ ಕೈಗಳನ್ನು. ಇದು ಆರ್ಮ್ಪಿಟ್ ಸುಮಾರು ನಿಮ್ಮ ಕೈ ಸುತ್ತಳತೆ ಅಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯ. ಮಾಪನ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ.
  12. ಮಣಿಕಟ್ಟು ಸುತ್ತಳತೆ. Radiocarpal ಜಂಟಿ circumferentially ಬಂದ. ಮೆರ್ಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  13. ಮೊಣಕೈ ತೋಳುಗಳನ್ನು ಉದ್ದ ಅಳೆಯಿರಿ. ಕಾಣಬರುತ್ತದೆ ಜಂಟಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಮೊಣಕೈ ಆರಂಭಿಕ ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೆರ್ಕ್ ದಾಖಲೆ.
  14. ಸ್ಲೀವ್ ಉದ್ದ. ನೀವು ಮತ್ತು ಕಾಣಬರುತ್ತದೆ ಜಂಟಿ ಹೊರತಾಗಿ, ಅಳೆಯಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಕೈಗೆ ಕೆಳಗೆ ಬರುವ. ಮೆರ್ಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
  15. ಲೇಖನದ ಉದ್ದ ನಿರ್ಧರಿಸಲು. ಬಯಸಿದ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಏಳನೇ ಸರ್ವಿಕಲ್ ವರ್ಟೆಬ್ರಾ ಮೇಲೆ ಅಳೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೆರ್ಕ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಂಡಿತು.
  16. ಉಚಿತ ಫಿಟ್ ಭತ್ಯೆಗಳು:
  • ಎದೆಯ ಲೈನ್ - 5 ಸೆಂ.
  • ನಡು - 1 ಸೆಂ.
  • ತೊಡೆಗಳು - 2 ಸೆಂ.

ಕಟ್ಟಡಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಗಳು

ಉಡುಪುಗಳು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಆರಂಭಿಕ ಕಾಗದದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಹ ಇದ್ದರೆ, ಇದು ವಾಲ್ಪೇಪರ್ ಅನಗತ್ಯ ಉಳಿಕೆಗಳು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯ.

ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಒಂದೆರಡು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡ್ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ತುದಿಯಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೆ ಉದ್ದ ಹಾಕಲು ಬಲಕ್ಕೆ. ಮಾರ್ಕ್ ಉದ್ದದ ಬಾಕಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎ (ಉನ್ನತ) ಮತ್ತು ಆರ್ (ಕೆಳಗೆ). ರೈಟ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎ ಮತ್ತು ಎಚ್ ಸ್ವೈಪ್ ಲಂಬಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ನಿಂದ.

ಮಾದರಿಯನ್ನು ಉಡುಪುಗಳು ಅಗಲ ವಿವರಿಸಿ

ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಗಜಕಡ್ಡಿ "poluobhvat ಎದೆಯ" ಮುಂದೂಡಲು, ಜೊತೆಗೆ 5 ಸೆಂ ಸ್ತನ ಲೈನ್ ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ಒಂದೇ ಗಜಕಡ್ಡಿ ಬಲ ಕಡೆಗೆ ಹೆಚ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಂದೂಡುವಂತೆ ಪುಟ್ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ದಿ H1 ಪಡೆಯಲು ಬಲಕ್ಕೆ, ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಒಂದು ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು H1 ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಸಂಪರ್ಕ . ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಆಯತ ಇರಬೇಕು.

ಸೊಂಟದ ಮರಳಿ ಉದ್ದದ ಪ್ರಮಾಣದ ಔಟ್ ಅಳೆಯಲು

ಹೊರತಾಗಿ, ಮತ್ತೆ ಉದ್ದದ ಸೊಂಟದ ಗಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾರಾಟದಲ್ಲಿ downwardly ಅಳೆಯಲು ಸ್ಥಾನ A ಗೆ ಅರ್ಧ ಸೆಂಟಿಮೀಟರ್ ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ಬಿ ಮತ್ತು H1 ಬಲಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು ಛೇದಕ ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಟಿ 1 ಗುರುತಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ನಾವು ನಡುವನ್ನು ಗೆರೆಯನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು

ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಅರ್ಧ ಅಳತೆಗಳು "ಮತ್ತೆ ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ" ಮತ್ತು ಗುರುತಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ ಸಹ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬಲ ಪಾಯಿಂಟ್ ರೇಖೆ ಬಿ ಮತ್ತು H1, ಛೇದನ ಬಿಂದು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಬಿ 1 ಗೆ ಪಡೆದ ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತೆ ಅಗಲ ನಿರ್ದಿಷ್ಟಪಡಿಸುತ್ತದೆ

ಬಲಕ್ಕೆ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೀಟರ್ ಗಜಕಡ್ಡಿ "ಮರಳಿ ಅಗಲ" + 1.5 ಸೆಂ ಹಿಂದೆ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ 1 ಆಗಿದೆ. ತನ್ನ ಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಲೈನ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

armhole ವಿಸ್ತಾರವು

ಇದು ಗಜಕಡ್ಡಿ ಮಾಡಬೇಕು "poluobhvat ಎದೆಯ" 0.5 ಸೆಂ 4 ಭಾಗವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ 1 ಮತ್ತು ತಲುಪಿಸಲು ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ 2 ರಿಂದ ಬಲ ಮುಂದೂಡಲು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಎ 2 ಗೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಉದ್ದದ ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಲೈನ್ ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಿ.

ಬೆನ್ನಾಸರೆ ಮೂಲಕ ಗಂಟಲು ವಿಭಾಗವು ನಿರ್ಧರಿಸಿ

ಮೆರ್ಕ್ "poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ" ಮೂರು ಭಾಗಗಳನ್ನು ವಿಭಾಗಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು polsantimetra, ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುಂದೂಡಲು ಬಲಕ್ಕೆ, ಪಾಯಿಂಟ್, A3 ಗಮನಿಸಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತಷ್ಟು ಗಜಕಡ್ಡಿ "poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ" ಪಾಯಿಂಟ್, A3 ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ 10 ಭಾಗಗಳು ಜೊತೆಗೆ 0.8 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಭಾಗಿಸಿದಾಗ ಮೇಲಕ್ಕೆ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಕಾರು ಪಡೆಯಲು. ಪಾಯಿಂಟ್, A3 ರೂಪುಗೊಂಡ ಆಂಗಲ್ ನೇರ ರೇಖೆಯಿಂದ ಅರ್ಧ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಇದಕ್ಕೆ ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮುಂದೂಡಬಹುದಾಗಿದೆ ರಂದು: ವಿಭಜನೆಯನ್ನು poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ 10 ಮತ್ತು ಮೈನಸ್ 0.3 ಸೆಂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ A5 ಪಡೆಯಲು. ಮುಂದೆ, ಮೃದುವಾದ ಲೈನ್ ಪಡೆದ ಪಾಯಿಂಟ್ A4 ಮಾದರಿಯು A5 ಮತ್ತು ಎ ಸಂಪರ್ಕ

ಭುಜದ ಕಟ್ ಕಟ್ಟಡ

ಹೆಚ್ಚಿನ ಭುಜಗಳ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಡೆಯಬೇಕಿತ್ತು ಮಾಡಬೇಕು ಎ 1 ಕೆಳಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ 1.5 ಸೆಂ - 2.5 ಸೆಂ ದಿಣ್ಣೆಯನ್ನು - 3.5 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ P ಬಿಂದುವಿನ ನಾವು A4, ಮತ್ತು ಪಿ ಭುಜದ ಡಾರ್ಟ್ ಉದ್ದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ ಜೊತೆಗೆ 2cm ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮುಂದೂಡಬಹುದಾಗಿದೆ A4 ಮಾದರಿಯು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 1 ಸೆಟ್. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ A4P1 ರಂದು A4 ಕಾರು 4 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಂದೂಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪಡೆದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೆಳಕ್ಕೆ ಮಾಪನ ಮತ್ತು 8 ಸೆಂ ಪಾಯಿಂಟ್ ಒ 1 ಮತ್ತು ಬಿಂದು O 2 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ O 2 ಬಲ ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಇದೆ ಗೆ ಒ ಸೂಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಂಕಗಳನ್ನು ಒ 1 ಮತ್ತು O2 ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. 8 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ O3 ಎಂಬುದು - ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೂಲಕ O 2 ಒ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ OO1 ಉದ್ದಕ್ಕೆ ಸಮನಾಗಿರುವುದು ಮುಂದೂಡಲು. ಈ ಅಗತ್ಯ ಬಟ್ಟೆ ಮೇಲೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು ಸಲುವಾಗಿ ಸಮನಾಗಿರರುತ್ತದೆ ಆಗಿದೆ. ಪಾಯಿಂಟ್ A3 ಮತ್ತು ಎ 1 ನೇರ ರೇಖೆಯ ಕೂಡಿಕೊಂಡಿರುತ್ತವೆ.

ನಾವು armhole ಆಳ ನಿರ್ಧರಿಸಲು

4 ಭಾಗಗಳು ಜೊತೆಗೆ 7 ಸೆಂ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಿಂದು P ನಿಂದ ಬಂದ ಮೂಲಕ Poluobhvat ಸ್ತನ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಬಲ ಮತ್ತು ಎಡ ಬದಿಗಳನ್ನು ಒಂದು ಸಮತಲವಾಗಿರುವ ರೇಖೆ ಬಳಿಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ ಗಮನಿಸಿ. T2, ಮತ್ತು ಲೈನ್ ಮತ್ತು H ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಜಿ 1 ನಲ್ಲಿ - ಸಾಲಿನ ಬಿ ಮತ್ತು armhole ಲೈನ್ ಜೊತೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ R3 ಗಮನಿಸಿ ದಿ H1 ಛೇದಕ ನಲ್ಲಿ.

ಮತ್ತೆ ಕತ್ತರಿಸಿ armhole

ಮೂರು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಜೊತೆಗೆ 2 ಸೆಂ ಟಿ ಭಾಗಿಸುವುದು ಬಿಂದು P ನಿಂದ ದೂರ, ಮೇಲಿನ ಕಡೆಗೆ ಪಾಯಿಂಟ್ T ನಿಂದ ಬಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 2 ಗಮನಿಸಿ. ಮೆರ್ಕ್ ಮೂಲಕ 10 ಮತ್ತು 1.5 ಸೆಂ "armhole ಅಗಲ" ವಿಭಜನೆಯನ್ನು, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ ಮುಂದೂಡಲು ಪಡೆದ, ಕೋನ ಅರ್ಧ ನೋಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪು 3 ವಿಭಜಕ. 2 ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ದ U2 ಒಡೆದು ಗುರುತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಟಿ 4. ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಿ 1, ಪಿ 2, ಪು 3, ಟಿ 4 ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕ.

Armhole, ಮುಂದೆ ಹಂತವಾಗಿ ಕತ್ತರಿಸಿ

ಮೆರ್ಕ್ "poluobhvat ಎದೆಯ" 4 ಭಾಗಗಳು + 5 ಸೆಂ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೇಲುವಲಯದ ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ಮುಂದೂಡಲು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 4 ಗುರುತಿಸಲು ಪಡೆದ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು. 10 ಮೂಲಕ ಸ್ತನ Poluobhvat ವಿಭಜನೆಯನ್ನು, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಎಡ ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 5 ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 4 ಮುಂದೂಡಲು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. 3 G2P4 ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೇಲ್ಮುಖವಾಗಿ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಎಫ್ 2 ಮೂಲಕ ಅದುಮು ಇದೆ. ಪರಸ್ಪರ ಒಂದು ಚುಕ್ಕೆಯ ರೇಖೆಯು ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 5 ಮತ್ತು ನ P6 ಸಮ ಮಿತಿಯೂ ಇದೆ ಮತ್ತು ಬಲ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಲಂಬ ಕೋನವನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಮಾಪನ 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ 1. ಬಿಂದು ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಅರ್ಧದ ಕೋನದಲ್ಲಿ ಗುರುತಿಸಲು ಮತ್ತು T2 ಮೀಟರ್ ಲೈನ್ ಮಾಪನಗಳು ಒಂದು ಹತ್ತನೇ "armhole ಅಗಲ" ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ + 0.8 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪುಟ 7. ಪಡೆದ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಿ 5, 1, ನ P6, ಪುಟ 7, ಟಿ 4 ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕ.

ಸ್ಲೈಸ್ ಕುತ್ತಿಗೆ ಫೋರ್ಹ್ಯಾಂಡ್

ಪಾಯಿಂಟ್ T3 ನಮೂನೆಯು ಮೇಲ್ಮುಖ ದಿಕ್ಕು ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಬಿಂದುವಿನಲ್ಲಿ ಮೇಲೆ ಅರ್ಧ ಗಜಕಡ್ಡಿ "poluobhvat ಎದೆಯ" 1.5 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ವಿಂಗಡಿಸಿ. ನಿಖರವಾಗಿ ಮೇಲುವಲಯದ ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ಮತ್ತು ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ ಅದೇ ದೂರ. ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಬಿ 1, B2 ಒಂದಕ್ಕೊಂದು ಸಂಪರ್ಕ. ಮೆರ್ಕ್ "poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ" ಮೂರು ಮತ್ತು 0.5 ಸೆಂ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಎಡ ದಿಕ್ಕಿಗೆ ಬಂದ ಭಾಗಿಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಗುರುತು. ಅದೇ ಗಜಕಡ್ಡಿ "poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ" ಮೂರು ಮತ್ತು 2 ಸೆಂ ಭಾಗಿಸಿದಾಗ, ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ B4 ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ. ನಾವು ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳ ಸಂಪರ್ಕ ಮತ್ತು ಎರಡು ಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಭಾಗಿಸುವ. ಗಜಕಡ್ಡಿ ಮತ್ತೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "poluobhvat ಕುತ್ತಿಗೆ" 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಕೇಂದ್ರ ಬಿಂದು ಬಿ 1 ಸೆಗ್ಮೆಂಟ್ B3 ಅಲ್ಲದೇ B4 ವಿಭಜನೆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ, ಬಿ 5 ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಲು. ನಾವು ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ B3, ಬಿ 5, B4 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕ, ಕುತ್ತಿಗೆಯ ಮುಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಲೈನ್ ಮಾದರಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ಸೆಂಟರ್ ಮತ್ತು ಸ್ತನ ಎತ್ತರ

ಎಡ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ T3 ಅದರ ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಬಂದ ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರದ ಗಾತ್ರವು ಬಳಸಿ, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಸ್ಥಾನ T6 ಪಡೆಯಿರಿ. ಪಡೆದ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಎಳೆಯೋಣ, ಸಾಲು V1V2 ಜೊತೆ ಅಡ್ಡ ಹಾಯುತ್ತದೆ. ಛೇದಕ ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 6 ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಎದೆಯ ಎತ್ತರ ಔಟ್ ಅಳೆಯಲು, ನಾವು ಪಾಯಿಂಟ್ T7 ಪಡೆಯಿರಿ.

ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ರೀತಿಯ ನಿರ್ಮಾಣ

ಭುಜ ಮತ್ತು ಎದೆಯ ಟಕ್ ಸ್ಲೈಸ್. ಏಕೆ ಎಲ್ಲ ಸ್ತನ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಡಾರ್ಟ್ಸ್? ವಿಷಯ ಉಡುಗೆ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಉಡುಗೆ ಎದೆಯ ಮೇಲೆ Darts ಪೀನ ಎದೆಯ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ರೂಪರೇಶೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಅವರು ಸ್ತನ ಹೆಸರಾಯಿತು ಆಗಿದೆ. ಅವರು ಪಕ್ಕದ ಕಟ್ ತಮ್ಮ ಮೂಲವನ್ನು ಕುತ್ತಿಗೆ ಅಥವಾ armholes ಭುಜದ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ಅವುಗಳನ್ನು ಆರಂಭಿಸಲು ಆಯ್ಕೆ ಮಾದರಿ ಉಡುಪುಗಳು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ತನ ಪರಿಮಾಣ ಇರಿಸಿ. ಅವರು ಕೇವಲ ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಯಾವಾಗಲೂ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಇದು ಒಂದು ಮಾದರಿ ನಿರ್ಮಾಣಕ್ಕೆ ಪರಿಗಣಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ.

ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 1 ಸೆಂ ಮಾರ್ಕ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ರ B7 ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ಮಾದರಿಯಿಂದ ಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. B3 ಮತ್ತು B7 ಪುಟ್ಟಿಂಗ್. ಬಿಡಿ ರೇಖೆಗಳು ರ B7 ಮತ್ತು A5 ಸಂಪರ್ಕ. ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ V7V3 ಮೈನಸ್ 0.3 ಸೆಂ ಬಂದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಲ ಕಡೆಗೆ ಪಿ 5 ಪಡೆದ ಅಳತೆ ಮತ್ತು ಬಿಂದು B8 ಪಡೆಯಲು.

ಪಾಯಿಂಟ್ T7 ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ V7G7 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ B8 ಮತ್ತು B9 ಸೆಟ್ ಮೂಲಕ ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಡೆಯಲು. ಪಿ 5 ಮತ್ತು B9 ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು.

ಸೈಡ್ ಸೀಮ್, ಸಾಲು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲು

ಮಾಪನಗಳ ಬಲ ಟಿ Othmer ಮೂರನೆಯದರಿಂದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಗುರುತು ಪಾಯಿಂಟ್ T5 "ಅಗಲ armhole". ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲಕ ಲಂಬವಾಗಿ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ T2, ಹಿಪ್ಸ್ - - B2 ಮತ್ತು ಬಾಟಮ್ - armhole ಸಾಲುಗಳನ್ನು ದಾಟಿ ಮಾಡಿದಾಗ ಸೊಂಟದ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ಬಿಂದು P ಗಮನಿಸಿ H2.

ಸೊಂಟದ ರೇಖೆಯನ್ನು ಉಡುಗೆ ಹಿಂದೆ darts

ಬಿಲ್ಡ್. Talieva Darts ಎಂದು ಸೊಂಟದ ಉಡುಪುಗಳು ಇದೆ Darts. ಅವರು ಸೊಂಟದ ಸರಿಹೊಂದದ ಉಡುಪುಗಳು ರಚಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇಬ್ಬರೂ ಇಡೀ ಮರಳಿ ಕಡೆಯಿಂದ ಈ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು ಈ ಜೊತೆಗೆ, ಕತ್ತರಿಸುವ ಮೊದಲೇ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಅಂಚು ವಿವರಾತ್ಮಕತೆಗೆ ಎರಡೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಟಕ್ ಲೈನ್ armholes ಕತ್ತರಿಸಿದ ಇರಬಹುದು. ಅನೇಕ ಸೊಂಟದ ಉತ್ಪನ್ನಗಳಿಗೆ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಬಳಸಲು, ಇದು ಸ್ಕರ್ಟ್ ಅಥವಾ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಇರುತ್ತದೆ, ಅವರು Talieva ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮೆರ್ಕ್ "ಅರ್ಧ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತಳತೆ" ಅನ್ನು +1 ಫಿಟ್ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮೈನಸ್ ಉಡುಗೆ ಅಗಲ (ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, CT1 ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ) ನೋಡಿ - ನಾವು ಉಡುಗೆ ಆಫ್ darts ಅಗಲ ಪಡೆಯಿರಿ.

ಹಿಪ್ ಲೈನ್

ತೊಡೆಗಳು linewidth B1B ಉಡುಪುಗಳು 2 ಸೆಂ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಮೈನಸ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಧಾರ "ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಅರ್ಧ ಸುತ್ತಳತೆ" ಅಳೆಯಲು. ಉತ್ಪನ್ನದ ಹಿಂದೆ - ಪಡೆದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪೈಕಿ ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಎರಡನೇ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎರಡು ಭಾಗವಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು B4 ಮತ್ತು B3 ಪಾಯಿಂಟ್ B2 ಮತ್ತು ಪಾಯಿಂಟ್ ಚುಕ್ಕೆಗಳು ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅಳೆಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದೇ ಸಮತಲ ರೇಖೆಯಲ್ಲಿ ಎರಡು ಬದಿ ಪಾಯಿಂಟ್ T2 ದೂರ ಹಾಗೂ ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ T3, ಟಿ 4 ಗಮನಿಸಿ. ಇದು ಟಿ 4 ಮತ್ತು ಟಿ 3 ಜೊತೆ ಬಿಂದು P ಸಂಪರ್ಕ ಅಗತ್ಯ. ಬಿಡಿ ರೇಖೆಗಳು T3, B4 ಮತ್ತು B3, ಟಿ 4 ಸಂಪರ್ಕ. ಹೊರತಾಗಿ ವಿಭಾಗ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಂದ polsantimetra ಅಂದಾಜಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಟಿ 4, B3 ಅಲ್ಲದೇ B4 ಎರಡನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, T3 ಗೆ ಸಂಪರ್ಕ.

ಮುಂದೆ ಅರ್ಧ ಸೊಂಟದ ಲೈನ್

"ಮೊದಲು ಸೊಂಟದ ಉದ್ದ" ಅಳೆಯಲು, 0.5 ಸೆಂ ಸೇರಿಸಲು ಮತ್ತು ಕೆಳಮುಖವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಬಿ 1 ಪಾಯಿಂಟ್ ಮುಂದೂಡುವಂತೆ ಪಾಯಿಂಟ್ T5 ಪಡೆಯಲು. ಪಾಯಿಂಟುಗಳು ಟಿ 4, T5 ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕ. ಅಳೆಯಿರಿ ಮಧ್ಯಂತರವನ್ನು T5 1, ಟಿ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಬಿ 1 ಮೇಲೆ ಹಾಕಿದರೆ, ನಾವು ಬಿಂದುವಿಗೆ ಬಿ 5 ಪಡೆಯಲು. ಪಾಯಿಂಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ B3 ಮತ್ತು ಬಿ 5 ವಕ್ರರೇಖೆಯಾಗಿದೆ ಸಂಪರ್ಕ.

ಹಿಂದೆ darts

ಅರ್ಧ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು G1G ತಲುಪಿ ಗುರುತು ಪಾಯಿಂಟ್ T8 ಕತ್ತರಿಸಿ. ಸ್ಥಾನ T6 - ಮತ್ತು ಅಧೋಗತಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅದರಿಂದ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಸೆಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್ B6 ಮತ್ತು ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತು ಮೇಲೆ ಲೈನ್ ಛೇದಕ ಒಂದು ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಬಿಡಿ. ಸ್ಥಾನ T6 ಹಂತದಲ್ಲಿಯೇ T7, T8 ಆಫ್ ಅಂಕಗಳನ್ನು ರುಜುವಾತಾಗಿದೆ, ಎಡ ಮತ್ತು ಬಲ ಮತ್ತೆ ಡಾರ್ಟ್ ಅರ್ಧ ಅಗಲ ಮುಂದೂಡಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬೇಕು. ಅನಂತರ ಪಾಯಿಂಟ್ F8 ಮತ್ತು ಅಳತೆ ಕೆಳಕ್ಕೆ 1 ಸೆಂ ಮತ್ತು ಒಂದು ಬಿಂದುವಿನಿಂದ ಮೇಲುವಲಯದ ಪಾಯಿಂಟ್ T7 ಸೇರಿಕೊಂಡರು 3 ಸೆಂ ಮತ್ತು B6 ಪಾಯಿಂಟ್ T8 ಸಂಪರ್ಕ.

ಮುಂದಿನ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು

ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ ಪಾಯಿಂಟ್ G6 ಬಗ್ಗೆ ಒಂದು ನೇರ ಲಂಬ ರೇಖೆ. B7 ಶ್ರೇಣಿಗಳು - ಇದು ಲಂಬ ಸಾಲು ಸೊಂಟದ T9 ಮತ್ತು ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಛೇದಿಸುವ ಸೊಂಟದ ಸುತ್ತು, ಒಂದು ಪಾಯಿಂಟ್. ಪಾಯಿಂಟ್ T9 ಮತ್ತು ಮುಂದೆ ಟಕ್ ಅರ್ಧ ಅಗಲ ಮುಂದೂಡಿದ ಮತ್ತು ಈಗ T10, T11 ಅದರ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಿ. ರ B7 ನಿಂದ ಮೇಲುವಲಯದ 4 ಸೆಂ ಅದುಮು ಇದೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಕೆಳಕ್ಕೆ 4 ಸೆಂ T11 ಮತ್ತು T7 ಸಂಪರ್ಕಿಸಲಾಗಿದೆ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಾಯಿಂಟ್ ಈಗ T10 ಸಂಪರ್ಕ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದೆ ಹಂತವಾಗಿ ಅಂಡರ್ಲೈನ್

ಅಂಕಗಳನ್ನು B3 ಮತ್ತು ನಡುವನ್ನು B4 ಕೆಳಕ್ಕೆ ಸಾಲಿಗೆ ಲಂಬವಾಗಿರುವ ಸಾಲು ಸಾಗಿಸುವ ಮತ್ತು ತಮ್ಮ ಅಂಕಗಳನ್ನು H4,, H3 ಗುರುತು. ಇಂದ ಸ್ವೀಕೃತಿ ಅಂಕಗಳನ್ನು 7 ಸೆಂ ಹಕ್ಕನ್ನು ಮತ್ತು 3 ಸೆಂ ಎಡ ಭಾಗಗಳು ಮುಂದೂಡುವಂತೆ ಮಾಡಬೇಕು, ಅಲ್ಲದೇ B4 ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ, B3 ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೆ ಕೆಳಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ ವೇಳೆ: ಗಮನಿಸಿ. ಪಾಯಿಂಟ್ ದಿ H1 ಗೆ T5T1 ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಉದ್ದ ಕೆಳಗೆ ಮಾಪನ ಮತ್ತು H5 ಪಾಯಿಂಟ್ ಗಮನಿಸಿ ಇದೆ. ಇದು ಡೇಟಾ ಬಿಂದುಗಳ H5 ಮತ್ತು H3 ಸಂಪರ್ಕ ಉಳಿದಿದೆ.

ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸರಳ ಉಡುಗೆ ಆಧರಿಸಿ ಕಟ್ಟಡ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ನಿಮ್ಮ ವಿಶೇಷ ಮಾದರಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿಸುತ್ತದೆ. ಸಹಾಯಕರು ಸಿಕ್ಕಿಸಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಹೇಗೆ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು? ನಮಗೆ ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅವಕಾಶ.

ವ್ಯತ್ಯಾಸಗೊಳ್ಳುವ darts ಒಂದು ಉಡುಗೆ ಮೇಲೆ

ಡಾರ್ಟ್ ಆ ಆಕಾರ ಮತ್ತು ಇತರ ಪೀನ ಒಂದು ವಲಯದಿಂದ ಸುಗಮ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಒತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು ಅಂಗಾಂಶದ ಭಾಗವನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉಡುಗೆ ಆಫ್ darts ಎರಡು ವಿಧಗಳೆಂದರೆ ಕಂಡುಬರುತ್ತವೆ. ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ತ್ರಿಕೋನದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಶೃಂಗದ ಜೊತೆ darts, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಆಕಾರ ಎಂದಿಗೂ, ನೀವು ಕೇವಲ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ಆಳ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ವೈಡ್ ಬೇಸ್ ಟಕ್ ತ್ರಿಕೋನ ಯಾವಾಗಲೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಒಂದು ಸ್ತ್ರೀ ಸ್ತನ ಅಥವಾ ತೊಡೆಯ ಪೀನ ಲೈನ್ ಪೀನ ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ. ಎರಡನೇ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು - ಎರಡು ಶೃಂಗಗಳನ್ನು darts. ಹೀಗೆ ಒಂದೇ ಶೃಂಗದ ಎರಡು ಜೋಡಿಸಲಾದ ತ್ರಿಕೋನಗಳು ರೀತಿ. ಎರಡು ಶೃಂಗಗಳು ಹಾಗೂ ಮತ್ತೆ ಪೂರ್ಣ ವಿವರಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಉತ್ಪನ್ನಗಳು ಸೊಂಟದ ಲೈನ್ ಇಡಲಾಗಿದೆ ಮೊದಲು.

ಉಡುಗೆ ಉಬ್ಬು ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ನಿಖರವಾಗಿ ಎದೆಯ ಎದ್ದು. ಅವರು ಕೆಳಗೆ, ಬಟ್ಟೆಯನ್ನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಉತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲು ದಟ್ಟವಾದ ಬಟ್ಟೆಯ ಆಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಸ್ತನಗಳನ್ನು - ಹೀಗಾಗಿ ಅಧಿಕ ಬಾಹ್ಯ ಗೋಲದ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಟಕ್ ಮಾಡಬೇಕು. ಎದೆಯ ಕೇಂದ್ರಕ್ಕೆ ಪೀನ ಭಾಗದ ಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕು. Darts ಆಫ್ ಉಬ್ಬು ರೀತಿಯ ಉತ್ಪನ್ನ ಮೇಲೆ ಲಂಬವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಧರಿಸುವ ಮತ್ತು axilla ಆಫ್ ರೂಪುಗೊಳ್ಳುವ. ಈ ನಿಮ್ಮ ಸ್ತನಗಳನ್ನು ವೈಭವ ಮತ್ತು ಕುಶಲತೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಸೈಡ್ ಎದೆ ಅಥವಾ ಎದೆಯ ಡಾರ್ಟ್ ಲೈನ್ ಎಂಬ ಉಡುಗೆ ಸಿಕ್ಕಿಸಲು. ಉಡುಪುಗಳು - ಇದನ್ನು ಮುಂದೆ ಸೊಂಟದಿಂದ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಅಡ್ಡ ಸೀಮ್ ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡಿದ್ದು darts ಜೊತೆ ಮಾದರಿಗಳು ಇವೆ. ನಲ್ಲಿ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ಹಿಂದೆ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಮುಂದೆ ಕೇಂದ್ರದಿಂದ ಅದೇ ಅಂತರದಲ್ಲಿ ಉಡುಪಿನ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಹೊಂದಿದೆ.

ಹೇಗೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉಡುಗೆ ಮೇಲೆ ಡಾರ್ಟ್ ಮಾಡಲು?

ನೀವು ಉಡುಗೆ ನೀವು ಕೆಟ್ಟದಾಗಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಅಥವಾ ನೀವು ಇನ್ನೂ ನಿಮ್ಮ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ಒತ್ತು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಖರೀದಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನದಲ್ಲಿ ಸಹಾಯಕ ಟಕ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಉಡುಗೆ ಪುಟ್, ನಿಖರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಫ್ಯಾಬ್ರಿಕ್ ತೆಗೆದು ಸ್ಥಾನವನ್ನು Darts ಆಫ್ ಕೆಳಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸೋಪ್ ಗುರುತಿಸಲು ಎಲ್ಲಿ ಕನ್ನಡಿ, ನೋಡಲು. ಸಮ್ಮಿತಿ ಗಮನಿಸಿ: ಬಲ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ದೂರ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಡ ಟಕ್ ಬಟ್ಟೆಯ ಅದೇ ಪ್ರಮಾಣದ ತೆಗೆದುಹಾಕಬೇಕು.

ಗುರಿ ಡಾರ್ಟ್ಸ್ ಹೊಲಿ ಮತ್ತು ಉತ್ಪನ್ನ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಇದನ್ನು ಕೈಗೂಡಲಿಲ್ಲ? ಇದು ಕೆಲವು ಬಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಗಾಂಶದ ನಿಖರವಾದ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ಯಾವುದೇ ಇಚ್ಛೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮನ್ನು ರೀಮೇಕ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಇಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಾಗಾರ ಉಡುಪು ದುರಸ್ತಿ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.