ಕಲೆ ಮತ್ತು ಮನರಂಜನೆ, ಅದೃಷ್ಟದ ಆಟಗಳು
ಆಟ "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" - ಹೇಗೆ ಗೆದ್ದ? ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ"
"ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" - ವಿಶ್ವದ ಆಟದ ಸುತ್ತ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಪ್ರೀತಿ ಕೇವಲ ಮೂಲತಃ ಅಂತಹ ಮನರಂಜನೆ ಕಾಲಕ್ಷೇಪ ಮಂಡಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳು, ಆದರೆ ವಯಸ್ಕರು, ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೇಸರ ತೊಡೆದುಹಾಕಿದ್ದೇವೆ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಜನರು ವಿವಿಧ ಬೇಡಿಕೆ, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ಇನ್ನೂ ಆಡಲಾಗುವ ಹೆಚ್ಚು. ಮತ್ತು ಇದು ಕಾರಣ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಚಳುವಳಿ ಗೆಲುವಿನ ಭರವಸೆ ಅಲ್ಲಿ ಜೂಜು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಧುಮುಕುವುದು ಹಿರಿಯರ ಬಯಕೆಯ ಕೊರತೆ ಅಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ಹಿಂದೆ ಸಮಯ ಕೊರತೆ.
ಗೇಮ್ ಲಾಭ ಯಾರಾದರೂ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ತನ್ನ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು. (ಮತ್ತು ಅದರ ವಿರೋಧಿಗಳು) ಈ ಕೈ - ಎಲ್ಲಾ ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. , ಆದರೆ ಎಲ್ಲಾ, ನಂತರ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಕನಿಷ್ಠ ಅವರು, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ.
ಆಟದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು
ಆಟ "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿರದಿದ್ದರೆ ಮಾಡಿದ ಆ, ನಿಯಮಗಳು ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಇರಬೇಕು. ಅವರು ಈ ಮನರಂಜನೆ ವಯಸ್ಕರಲ್ಲಿ ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳು ಕೇವಲ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಏನೂ ಅಲ್ಲ, ತುಂಬಾ ಸರಳ, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರು ನೆನಪಿಡುವ ಸುಲಭ ಎಂದು.
ಮೊದಲ, ಆಟಗಾರ (ದೊಡ್ಡ, ಆದರೆ ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಮಾನವ ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುವುದು 2) ಪರಸ್ಪರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ನಿಂತಿವೆ. ಅವರು ನಂತರ ಮೂರು ಎಣಿಸಲು, ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದ್ದು ತೋರಿಸಲು:
ಮನೋವಿಜ್ಞಾನದ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು
ಮೊದಲ, ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಕೈಯನ್ನು ವಿರೋಧಿಯ ನೋಡಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಈಗಾಗಲೇ ಅವರು ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಕೋರ್ಸ್ ಏನೆಂದು ಮೊದಲೇ ತಿಳಿಯಲು, ಆದ್ದರಿಂದ ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಒಂದು ನಡೆಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಲು ತಯಾರಿ ಕಾಣಬಹುದು ಮಾಡಿದಾಗ:
ಒಂದು) "ಕಲ್ಲಿನ" - ಸ್ವಲ್ಪ ಬಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಬೆರಳುಗಳು;
ಬಿ) "ಕತ್ತರಿ" - ಒಂದು ಎರಡು ಬೆರಳುಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ BEND ಮತ್ತು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಮುಂದಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಲು;
ಸಿ) "ಪೇಪರ್" - ಕೈಯಲ್ಲಿ ಶಾಂತ ಹಿಡಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಟ "ಕಲ್ಲು" ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿರಳವಾಗಿ ಇತರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಕಾರ - "ಪೇಪರ್". ಈ ಮನಸ್ಸು, ನೀವು ಲಾಭವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಮಾಡಬಹುದು.
ಮೂರನೆಯ, ಪುರುಷರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೊದಲ ನಡೆಸುವಿಕೆಯ "ಕಲ್ಲಿನ" ಮಾಡಿ. ಮನುಕುಲದ ಪ್ರಬಲ ಅರ್ಧ ಪ್ರತಿನಿಧಿ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುವಾಗ "ಪೇಪರ್" ಎಸೆದು ಗೆಲುವಿನ ಮಹಾನ್ ಅವಕಾಶಗಳು ಇವೆ.
ಆ ನೀವು "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜೂಜು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿದ ಆಟಗಾರರು ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಇರುವುದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ನಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರ್ಡ್ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಕ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಬದಲಾಗಬಹುದು. ಏನೋ ಸಜೀವವಾಗಿ ಏಕೆಂದರೆ ಈ, ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಆಸಕ್ತಿ ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ ಕೇವಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಮುಂದಿನ ನಡೆಯನ್ನು ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಮಾಡಲು. ಅತಿ ಸಾಮಾನ್ಯವಾದ ಉದಾಹರಣೆಗಳೆಂದರೆ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಇದು, ಕೇವಲ ಆಟಗಾರರು ಕಲ್ಪನೆಯ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
"ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಹಣಕ್ಕೆ
ಆನಂದ ಹಿಗ್ಗಿಸಲು ದೊಡ್ಡ ಪಂತಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಒಂದು ಟೋಕನ್ ಪ್ರಮಾಣದ, ಪ್ರಮುಖವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಆಸಕ್ತಿ, ಅವರಿಗೆ ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಹೋಗಿ ಬಿಡುವುದಿಲ್ಲವೆಂಬ ಬೆಚ್ಚಗಾಗಲು ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ ಆಗಿರಲಿ. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣವಿದ್ದರೂ ನಿರಂತರ ಲೆಕ್ಕ ಮತ್ತು ಅದೃಷ್ಟದ ನೀವು ಬಹಳಷ್ಟು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲಲು ಮಾಡಬಹುದು. ಉತ್ಸಾಹ ಕೇವಲ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಸ್ಪರ್ಧಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮುರಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನ ಅರ್ಥ, ನಡೆಯಲಿದೆ. ವಿಜೇತರು ಹೆಚ್ಚು ಸೋತವರು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಸುವ ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
ಸ್ಟ್ರಿಪ್ "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ"
ಇತರೆ ನೋಡೋಣ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದರೆ ಸ್ವತಃ ತೋರಿಸಲು ಅಲ್ಲ "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಅನೇಕ ಸ್ಟ್ರಿಪ್ ಆಕರ್ಷಣಾ - ಬಹಳ ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿ. ಆಟದ ಕೆಲವು ಬಾರಿಗೆ ನಡೆಯಿತು, ಆದರೆ 5 ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೇಹದ ಕೇವಲ 3 ಅನುಕ್ರಮಿಕ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ನಂತರ ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಒಂದು ವಿಷಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಾರ 10 ಸುತ್ತುಗಳ, ಕಳೆದು ಎಂದಿಗೂ ಅವರು ಪುನರ್ವಸತಿ ಹಕ್ಕನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ವೇಳೆ, ಇದು ಸಾಧ್ಯ ತನ್ನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಆಗಲು.
ಆಸೆ "ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ"
ಆಟದ ಮತ್ತೊಂದು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಆವೃತ್ತಿ. ಇಲ್ಲಿ ಏನು ಎಂದು, ಆದರೆ ಇದು ಇತರರ ಆಸೆಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಆಟಗಾರರ ತಪ್ಪು ಮತ್ತು ವಿಫಲತೆಗಳು ತಪ್ಪಿಸಲು, ನಿಷೇಧ ವಿಷಯಗಳ ಚರ್ಚಿಸಲು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು.
ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ ಕೃತ್ಯಗಳು ಜೊತೆಗೆ, ಚರ್ಚಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿಬಂಧನೆಗಳು ಅಗತ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಬಯಕೆ (ಕಾಗೆ 2 ಬಾರಿ) ನೀವು ತಕ್ಷಣ ತನ್ನ ಮೊದಲ ನಷ್ಟದ ನಂತರ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮಾಡಬಹುದು. ನಾಟಕ ಮತ್ತು ಇತರ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳ ನಡುವಿನ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ 3 ಅನುಕ್ರಮಿಕ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಬೆಕ್ಹ್ಯಾಮ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ರಿಪ್) ಒಂದು ಗಂಭೀರ ಪರೀಕ್ಷೆ ಮಾಡಲು, ಆದರೂ, ನೀವು ಯದ್ವಾತದ್ವಾ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ
"ರಾಕ್ ಕಾಗದ-ಕತ್ತರಿ" ಸುಲಭವಾಗಿ ಅನೇಕ ಜನರ ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟದ ಆಗಬಹುದು. ಇದು ಅಂತರ್ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ ಮತ್ತು / ಅಥವಾ ಕಾರ್ಯತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆ (ಯಾರಾದರೂ), ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಉದ್ಯೋಗ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಇತರ ಸಮಾನವಾಗಿ ಸಂತೋಷವನ್ನು ಲಾಭಾಂಶಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ವಿನೋದ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ನಿಮ್ಮ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಜಯ ವಿಶ್ವಾಸ ಎಂದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ಔಟ್ ಬರುತ್ತದೆ.
Similar articles
Trending Now