ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು

ಪ್ರಕೃತಿ ಪೋಕ್ಮನ್: ವಿವಿಧ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರಗಳು ಪ್ರಭಾವ

ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಈ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜೀವಿಗಳ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಭಾಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ತರಬೇತುದಾರ ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸ್ವರೂಪ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಸರಿಯಾದ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬೇಕು. ನಾವು ಈ ನಿಯತಾಂಕ ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಬಲವಾದ ಪಾಕೆಟ್ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿವರಣೆ ಜೀವಿಗಳು

ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕೃತಿ - ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಜವಾದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಂದೇ. ಕಾರ್ಟೂನ್ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ಕಾದಾಟದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ ಪೋಷಿಸಿ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು.

ಅವರು ಜನರು ಮತ್ತು ತರಬೇತುದಾರರು ವಿವಿಧ ಕಷ್ಟ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಯಾರು ನಿಜವಾದ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮಾತ್ರ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೊದಲ ಋತುವಿನ ನೀರಿನ Squirtle ಮೂಲಕ ಬೂದಿ ಕೆಚುಮ್ ಅಣೆಕಟ್ಟೆಯು ಬ್ರೇಕಿಂಗ್ ಒಂದು ಹಳ್ಳಿ ಸಹಾಯ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇತರೆ ಪೊಕ್ಮೊನ್ ಕಷ್ಟದ ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಜನರು ಸಹಾಯ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ. ಪ್ರಸಂಗಗಳು ಪಾಕೆಟ್ ರಾಕ್ಷಸರ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸರಿಯಾದ ಶಿಕ್ಷಣ, ಪ್ರೀತಿ ಮತ್ತು ಸ್ನೇಹ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಸುಳಿವು ಹೊಂದಿವೆ. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಲವಾದ ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ಕಾದಾಟಗಳಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ.

ಪಾತ್ರ

ಏನು ಪೋಕ್ಮನ್ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ಸುಳಿವುಗಳು ಸಹ ನಾಮಸೂಚಕ ಅನಿಮೇಟೆಡ್ ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮುಖ್ಯ, ರಚನೆಕಾರರು ಮಾತ್ರ ಈ ಗಮನಹರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅವರು ಕೇವಲ ಸ್ನೇಹಿತರು ಎಂದು, ಬಂಡಾಯ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಯಾರು ಈ ಬುದ್ಧಿವಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಬ್ಬರೆನಿಸಿದ್ದಾರೆ ಬೇಸರವೇ, ಮೆರ್ರಿ ಮತ್ತು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಿ. ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಪಂಪ್ ಹೋರಾಟದ ರಾಕ್ಷಸರ ಗಮನಾರ್ಹ ಅಂಶವು ಪಾತ್ರ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸುವ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಹ GameBoy ಕನ್ಸೋಲ್ ಮೊದಲ ಕ್ಲಸ್ಟರ್ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಅನುಸರಣೆಯನ್ನು ತಿದ್ದುಪಡಿ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು.

ಅಕ್ಷರಗಳು ಪೋಕ್ಮನ್ ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರರು ಕಡಿಮೆ ಮಾತನಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಈಗ ಕೆಲವು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬೆಳವಣಿಗೆ ಮತ್ತು ಋಣಾತ್ಮಕ ತೋರಿಸಲು ವಿಶೇಷ ಕೋಷ್ಟಕಗಳು ಇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಯಶಸ್ಸು ಸಾಧಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ ಪಂಪ್ ಕೋಚ್ಗಿಂತ ವಿಧಾನ ಒಗ್ಗೂಡಿಸಬೇಕಾದ ಆಗಿದೆ, ಪಾತ್ರದ ಕೇವಲ ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಗಮನ ಪಾವತಿ.

ಪಾತ್ರಗಳ ರೀತಿಯ

ವೈವಿಧ್ಯಮಯ ಪ್ರಕೃತಿ ಪೋಕ್ಮನ್, ಮತ್ತು ಅವರು ಕೆಲವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ತಕ್ಷಣ ಸಾಕು ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು, ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ಒಂದು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ಪಾತ್ರದ ರೀತಿಯ. ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯ ಪ್ರಕೃತಿಯ ಆದರ್ಶ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಏಕ ಪರಿಮಾಣದ ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇತರ ಸಮಾನ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನೋರಂಜನೆಯ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಯಶಸ್ವಿಯಾದರು. ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ಮಟ್ಟದ ಏರಿಕೆ ಮತ್ತು 10% ಪತನದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಪಾಕೆಟ್ ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಒಂದು ಹರ್ಷಚಿತ್ತದಿಂದ ಪಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ. ಅವರು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ ಜೊತೆಗೆ ದಾಳಿ, ರಕ್ಷಣೆ, ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ, ವೇಗ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆ 10 ಘಟಕಗಳು. ಮಾತ್ರ 9 - ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕೃತಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ದರವನ್ನು ಹೊಂದಿಕೊಂಡಂತೆ 11 ಅಂಕಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ,.

ಯಾವುದೇ ಪಾತ್ರಗಳು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಧಕಗಳ ತಮ್ಮ ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ನಿರ್ಲಜ್ಜ ಸಾಕು ಹಾಗೂ ರಕ್ಷಣೆ, ಆದರೆ ಕೆಟ್ಟ ದಾಳಿ, ಮುಗ್ಧ ವೇಗದ ಯೋಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ದಾಳಿಗಳ ನಿರೋಧಕ ಅಲ್ಲ. ಇಪ್ಪತ್ತೈದು ವಿಭಾಗಗಳು ಈ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೇಲಿನ ಕೋಷ್ಟಕದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ.

ಪಂಪ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಸಲಹೆಗಳು

ಪಾತ್ರಗಳು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಯಾವುದೇ ತರಬೇತುದಾರ ಉಪಯುಕ್ತ. ಟೆಂಡೆನ್ಸಿ ಪೋಕ್ಮನ್ ಖಾತೆಗೆ ಹೊಸ ದಾಳಿಯ ಆಯ್ಕೆಗೆ ಬಂದಾಗ ಎಲ್ಲ ಕದನಗಳಲ್ಲಿ ಹಾಗೂ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ದಾಳಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಒಂದು ಹೆಚ್ಚುವ ಪ್ರವೃತ್ತಿ ಅವುಗಳನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ಆರಿಸುವುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ರೀತಿಯ ತಮ್ಮ ಹಾನಿ ಬೋನಸ್ ಏಕೆಂದರೆ, ದಾಳಿಯ ಸ್ಥಳೀಯ ರೀತಿಯ ಉತ್ತಮ ಭಾವಿಸುತ್ತಾನೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಹುಲ್ಲು ಜಾತಿಯು ಬೆಂಕಿ ವರ್ಧಿತ ಪಾತ್ರದ ಒತ್ತಡ ತಡೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಎರಡನೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ವಿಶೇಷ ಭದ್ರತಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಸಹಾಯದಿಂದ ಸಹ ಉನ್ನತ ಜಾತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಬದುಕಬಲ್ಲವು ಅಲ್ಲಿ ಜಗಳ, ಬಗ್ಗೆ. ಪೋಕ್ಮನ್ ಪ್ರಕೃತಿ - ಮುಂದಿನ ಸಾಕು ಹಿಡಿಯುತ್ತಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸ್ವಯಂ ಗೌರವಿಸುವ ತರಬೇತುದಾರ ಒಂದು ಮುಖ್ಯ ಅವುಗಳನ್ನು ಗಮನ ಪಾವತಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ ಇದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ ತನ್ನ ಪೋಕ್ಮನ್ ರ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು, ಆದರೆ ಇದು ಅಗತ್ಯ ಗಮನ ಕೊಡುತ್ತೇನೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.