ಇಂದು ನಾವು ಕ್ರೀಪ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕಿಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ನೋಡೋಣ. "ದೋತಾ 2" ಎಲ್ಲಾ ವಿಷಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅನನ್ಯ ಆಟ. ಇದು ಅದರ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರಪಂಚ.
ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು
ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಇದನ್ನು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ತಂಡಗಳ ಮತ್ತು ಬಳಸಲು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ತೆರೆದಿವೆ ಕನ್ಸೋಲ್, ಯೋಜನೆಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರಶ್ನೆ ಕ್ರೀಪ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕಿಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ನಾವು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿದೆ ವ್ಯಾಪಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳನ್ನು, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ denaya ಫಾರ್ (ಡೆವಲಪರ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ಕೀ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ) ದಾಳಿ ಬಟನ್ ಬಳಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ನಂತರ ಆಫ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಬಳಸಿ, ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿತ ನಾಯಕರು, ಮತ್ತು ಕ್ರೀಪ್ಸ್ ಮುಕ್ತಾಯಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಹಳವಾಗಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸರಳವಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ನೀವು Denali ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಬಟನ್ ಬಳಸಲು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಉಳಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಹಿತಿಗಾಗಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ಚರ್ಚಿಸಲಾಗುವುದು.
ಸೂಚನಾ
Denali ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಮೊದಲಾದವನ್ನು ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಮಸ್ಯೆಯ ತಕ್ಷಣದ ಪರಿಹಾರ ಹೋಗಿ. ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಯೋಜನೆಯ ದೋತಾ 2. ಗೋ ಆಟಕ್ಕೆ ರಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲು. ಕನ್ಸೋಲ್ ತೆರೆಯಿರಿ. ಆಜ್ಞೆಯು "dota_force" ನಮೂದಿಸಿ. ಆ ಇಡೀ ಟ್ರಿಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ. ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವಿವಿಧ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ autoexec.cfg ತೆಗೆಯಬಹುದಾದ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಧರಿಸಲು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು Denali ಮೇಲೆ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಮೊದಲಾದವನ್ನು, ನೀವು "click_attack" ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ಇದು 1 ಹೊಂದಿಸಬೇಕು.
ತಿರಸ್ಕರಿಸುತ್ತಾನೆ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ
ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೇಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಕಳೆದ ಒಂದು ಸಮಾನವಾದ ತಂಡದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಮೌಲ್ಯ 0 ಗೆ ಹೊಂದಿಸಬೇಕು ನಾವು ಕ್ರೀಪ್ ಬಲ ಮೌಸ್ ಬಟನ್ ಕಿಲ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತ್ತು. "DotA 2" - ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ಇಂತಹ ಸರಳತೆ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಮೈತ್ರಿಕೂಟಗಳ ಸಾಧಿಸಿದ ಕೆಲವು ಆಟಗಳು ಒಂದಾಗಿದೆ. ನಿರಾಕರಿಸುವ ಕ್ರೀಪ್ ಗಣನೀಯವಾಗಿ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಅವರನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿ ಪಡೆಯಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕೈಯಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ವೇಗ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು, ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಇದು ಒತ್ತಡದಿಂದ. ಈ ವಿಧಾನವು - ಅಲ್ಲ ರೀತಿಯ ಹ್ಯಾಕ್, ನಂತರದ ಬಳಕೆಗೆ ಚೀಟ್ಸ್ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ಗಂಭೀರ ನಿರ್ಬಂಧಗಳ ಪಡೆಯಲು ಸುಲಭ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಆಡಳಿತ obkladyvaet ಖಾತೆಗಳನ್ನು. ಆಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಹ ಸ್ಟೀಮ್ ಮೂಲಕ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸೇವೆ ಹೋಗಿ ಯೋಜನೆ "ದೋತಾ 2" ಆಯ್ಕೆ. ಮುಂದಿನ ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಆರಂಭಿಕ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಅನುಸ್ಥಾಪಿಸಲು. ಆದೇಶ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಿದರೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ನಂತರ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ. ಪ್ರಾರಂಭಗೊಂಡ ಕನ್ಸೋಲ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಿದರು ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲಾಯಿತು ಮಾಡಬೇಕು.