ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್

ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು. ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ರೀತಿಯ

ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಗಣಕ ವಿಜ್ಞಾನದ ಅತಿ ಪ್ರಮುಖ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಕೆಲವು. ಅನೇಕ ಜನರು ಇಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪೀಳಿಗೆಯ ಈ ವಸ್ತು ಆರನೇ ಈಗಾಗಲೇ ದಾಟಿದಾಗ ಇದು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಭೂತ ಒಳಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು, ವಿವಿಧ ಕಾರಣಗಳಿಂದ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆರಂಭಿಸಲು ಏನು ಆಲೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಇದು ಏನು?

ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಏನು?

ಆಲ್ಗರಿದಮ್ - ಕ್ರಮಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಅಂದರೆ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ದಿನ ಅವರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು, ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಸಹ ಹೊಂದಿವೆ.

ಮ್ಯಾನ್ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಏನಾದರೂ ಖರೀದಿಸಲು ತಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಸದಸ್ಯರು ಯಾರಾದರೂ ಕೇಳಿದರೆ, ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರಮಾಣ ಮತ್ತು ಏನು ಕ್ರಮಗಳು, ನೀವು ಖರೀದಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉತ್ಪನ್ನಗಳನ್ನು ಅಂದರೆ .ತಡೆರಹಿತ ಅನುಕ್ರಮ, ಕೇಳಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಕ್ರಮಗಳ ಸ್ಪಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ ನೀಡಲಾಗಿದೆ:

  1. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಂಗಡಿ ವೀಕ್ಷಿಸಿ.
  2. ಬಿಳಿ ಬ್ರೆಡ್ ಇಲ್ಲ ಮಾರಾಟವಾದರೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಿ.
  3. ಇದು ತಾಜಾ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು.
  4. ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು 2 ಮತ್ತು 3 ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ಇದ್ದರೆ "ಹೌದು", ನಂತರ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಎರಡು ತುಂಡುಗಳು ಖರೀದಿಸಿತು.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ವಿಧಾನ ತಕ್ಕಮಟ್ಟಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ, ಮತ್ತು ಇಂತಹ ವಿವರಣೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಗಾಧ ಪ್ರಮಾಣದ ಆಗಿದೆ ಕಾಣಿಸಬಹುದು. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಆಧುನಿಕ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಏನು ಬಂದಾಗ, ಮೇಲಿನ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಸರಳ ಒಂದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಭಾರಿ ಗಾತ್ರದ ಬೇಕೆಂಬುದು.

ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಆಲ್ಗರಿದಮ್ಸ್

ಪ್ರತಿ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಗೆಹರಿಸುವ ವಿವಿಧ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ, ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಹ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗ್ರಹಿಸಿದ ಆಗದೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಪರಿಹಾರ ಎಷ್ಟು ಸರಳ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ: ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಬಾಗಿಲು ಮುಚ್ಚಲು ತೊಳೆಯುವುದು ಉಪಹಾರ ತಿನ್ನಲು, ಹೀಗೆ ಕುಟುಂಬ ಮತ್ತು ಆಹಾರ ..

ಆದರೆ ಈ ಗುರಿಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಒಂದು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನದ ಗಣನೀಯ ಪ್ರಮಾಣದ ದೀರ್ಘಕಾಲದ ಚಿಂತನೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಗೆಹರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಷ್ಟು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿರುವ ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು, ಹಾಗೂ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಇವೆ. ಈ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು: ಒಂದು ಭಾಷೆ ಕಲಿಯಲು ಹಣದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು, ಮತ್ತು ಇತರರು ಪಡೆಯಲು. ಅರ್ಥಾತ್, ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಇಂತಹ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅವರು ಕಾರ್ಯ "ಬ್ರೆಡ್ ಖರೀದಿ" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಎಷ್ಟು ಹೋಲಿಸಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕ್ರಮಗಳ ಅಗತ್ಯವನ್ನು, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಹ ಸರಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಬಗೆಹರಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್, ಬಗೆಗಳು ಮತ್ತು ಗುಣಗಳನ್ನು

ಕ್ರಮಗಳು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುಕ್ರಮ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಜನರು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಎದುರಿಸಬಹುದಾದ ಸವಾಲುಗಳನ್ನು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪರಿಹರಿಸುವ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು ವಿಧಾನ, ಮತ್ತು ಈ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ.

ಎಲ್ಲಾ ಜನಪ್ರಿಯವಾದ ಒಂದು ಎರಡು ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಜಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಡುತ್ತದೆ ಇದು ನೆರವಿನಿಂದ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ Euclidian ಕ್ರಮಾವಳಿ.

ಇದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ಅದು, ಕೇವಲ ಸರಿಯಾಗಿ ಕ್ರಮಗಳು ತಮ್ಮನ್ನು ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಆದರೆ ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಅವರು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅಲ್ಲದ ಗಮನಿಸಬೇಕು. ನೀವು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಕ್ರಮಗಳು ಕ್ರಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಅನೇಕಬಾರಿ ಅಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರಣ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗದ ಇರಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಅಂಗಡಿ ಹೋಗಿ, ಜೋಡಣೆ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ ಇರುತ್ತದೆ:

  1. ಅಂಗಡಿ ಹೋಗಿ.
  2. ಬ್ರೆಡ್ ಆಯ್ಕೆ.

ಅಥವಾ:

  1. ಬ್ರೆಡ್ ಆಯ್ಕೆ.
  2. ಅಂಗಡಿ ಹೋಗಿ.

ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿ, ನಂತರ ಮೂಲತಃ ಆಯ್ಕೆ ಬ್ರೆಡ್, ಮತ್ತು ನಂತರ ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ ನಾವು ಅಂಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸುಸ್ಪಷ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೋಗುವ, ಮತ್ತು ವೇಳೆ ಮಾಡಲಾಯಿತು ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ನಮಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ರೊಟ್ಟಿ ಆ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಪಡೆದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲ ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗದ.

ರೀತಿಯ

ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳ ವಿಧಗಳು:

  • ಆವರ್ತಕ. ಆಲ್ಗರಿದಮ್, ವಿವಿಧ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಂದರೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಸೈಕ್ಲಿಕ್ ರಚನೆ ಇರುತ್ತದೆ ಇದರಲ್ಲಿ.
  • ಲೀನಿಯರ್. ಕ್ರಮಾವಳಿ ಕೆಳಗಿನ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಂದರ ಹಿಂದೆ ಒಂದರಂತೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆ.
  • ಕವಲೊಡೆಯುವ. ಕ್ರಮ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸ್ಥಿತಿಯ ತೃಪ್ತಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ ಕವಲೊಡೆಯುವ ರಚನೆ ಬಳಸುವ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್.

ಗುಣಗಳನ್ನು

ಕೆಳಗಿನ ಗುಣಗಳನ್ನು:

  • ನಿರ್ಣಾಯಕತೆಗೆ. ಅದೇ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಡೆಸಿದ ಅದೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಆರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಪದೇ ಪದೇ ಒಂದೇ ಸಿಗ್ನಲ್ ಒದಗಿಸುವ.
  • ಮಾಸ್. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕೆಲಸವನ್ನು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರದ ಅನೇಕ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧಾರದಂತೆ ಇದ್ದರೆ.
  • ಎಫೆಕ್ಟಿವ್ನೆಸ್. ಸಮಸ್ಯೆಯ ಪರಿಹಾರ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಿ.
  • ಡಿಸ್ಕ್ರೀಟ್. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಇದು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.
  • ಲಿಂಬ್. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪ್ರೊಸಿಜರ್ ಅನಿಯಮಿತ ಅಥವಾ ಅಪರಿಮಿತ.
  • ಸರಿಯಾಗಿವೆ. ಕ್ರಮಾವಳಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ರಚನೆಯಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಎಂದಿಗೂ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಔಟ್ ನೀಡಬೇಕು.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಗರಿದಮ್

ವ್ಯಕ್ತಿಯ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ನೋಡುವುದು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿ ಮತ್ತು ಅದರ ಗುಣಗಳನ್ನು ವಿಚಾರವಲ್ಲ ಚಿಂತಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ದೋಷ ಪ್ರಭಾವಿತ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಪ್ಪು ಮಾಡುವ ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಒಂದು ದೋಷ ಇರದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇದನ್ನು ನಮ್ಮ ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಸರಿಯಾಗಿ ಕೆಲಸ ಕೇವಲ ಅಪರೂಪದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಉಂಟುಮಾಡುವ ಅದೇ ದೋಷ, ಈ ನಿದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ದೂರವಾಣಿ ಸಂಖ್ಯೆ ವೇಳೆ ಹೇಳುತ್ತವೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆನಂತರದ ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ.

ಇದು ಎಷ್ಟು ಸುಲಭ ಮಾಡುವುದು?

ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ, ಮಾಹಿತಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಸರಳವಾದ ಕೆಲಸವನ್ನು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ನೀವು ಮೊದಲ ಕನಿಷ್ಠ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು, ಮತ್ತು ಅದರ ಸಂಗೀತಗಾರರು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಅರ್ಥ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅಲ್ಲ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತಹ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ ತಯಾರಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.

ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಯು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಿಷಯದ ಬಳಕೆದಾರ ಕೈಪಿಡಿ. ಇದು ಕಸುಬಿಗೆ ಮಾಡುವುದು, ನಂತರ ಬಳಕೆದಾರ ಸುಮ್ಮನೆ ವಿಷಯದ ಮುರಿಯುತ್ತವೆ, ಇದು ದುರ್ಬಳಕೆ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಾವು ಗಂಭೀರ ಮನೆ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ವೇಳೆ, ಕೆಲವು ದೈಹಿಕ ಗಾಯಗಳು ಎಂದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಮೂದಿಸುವುದನ್ನು ಇದು ಕೆಲಸ, ಅಲ್ಲ ಕಲಿಯಲು ಇಲ್ಲ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ.

ಅನೇಕ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ವಾದ್ಯವನ್ನು ಹೇಳಿಕೆ ಬಗ್ಗೆ ಜಟಿಲವಾಗಿದೆ ಏನೂ ಇರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅಲ್ಲ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಜನರು ಬಹುತೇಕ ತಮ್ಮ ಏನಾದರೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಕಾರಣ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ, ಹೇಗೆ ಬೇರೆ ಯಾರಾದರೂ ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಇದನ್ನು ಇದೆ.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎಲ್ಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಸುಲಭವಾಗಿ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಸಹ ಇದರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳ ಸರಳ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ತೋರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಇದು ಅನೇಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನೀವು ಸಹ ಶಂಕಿಸಿದ್ದಾರೆ ಬಾರದ ಇಂತಹ ಮಾಹಿತಿ, ಈ ಸಾಧನದ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮೊಬೈಲ್ ಫೋನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿವರಿಸಲು ಆದ್ದರಿಂದ ಸುಲಭ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ ಅನುಸಾರವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಿಸಲು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಅನುಕ್ರಮ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಜನರು ಅದನ್ನು ಸಾಧನದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಏನು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಏಳಬಹುದು?

ಈ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲತಃ ಏನೂ, ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಬಗೆಗಿನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೂಲ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ರೋಬೋಟ್ ಕುದಿಸುವುದನ್ನು ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮಾಡಲು ಹೇಗೆ ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾನ್ಸೆಪ್ಟ್, ಬಗೆಗಳು, ಗುಣಗಳು - ನಾವು ತಿಳಿದಿರುವ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರಿಗೆ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಒಂದು ಮಾನಸಿಕ ಮಾದರಿ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸುಮಾರು ಎಲ್ಲಾ:

  • ಕಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
  • ಟೀ ಹೇಳಿದಂತೆ.
  • ಸಕ್ಕರೆ ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ.
  • ಕುದಿಯುವ ನೀರನ್ನು ಹಾಕಬೇಕು.
  • ಬೆರೆಸಿ.

ಆದರೆ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ, ಇಂತಹ ಒಂದು ಕ್ರಮಾವಳಿ, ನಿರ್ವಹಿಸಲು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ರೋಬೋಟ್ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ, ಮತ್ತು ಇಡೀ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಅವರಿಗೆ ಮಾಹಿತಿ ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟ್ ಎಂದು.

ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಕ್ರಮ - ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಧಾರದ

, ಆಕ್ಷನ್ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ರೋಬೋಟ್ ಅವರು ಕಪ್, ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಏನು ಅವರು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಸಹ, ಅದು ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತದೆ, ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅಲ್ಲಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ -, ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವಾಗ ಹಾಗೆ ಅವರು ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಹಾಕಲು ತಂಡದ ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ಈಗ ಪುಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಚಹಾ, ಆದರೆ ಒಮ್ಮೆ ನಿಮ್ಮ ಕೈಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಸಾಧ್ಯ, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದು ಚಮಚ, ನೀವು ತಿಳಿದುಕೊಂಡಿರುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ನಿರ್ಮಾಣದ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಗಮನಿಸಲಾಗುವುದು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿವಿಧ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ.

ಇದು ಏನು?

ಸಹಜವಾಗಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ, ನಿಖರವಾದ ವಿವರಣೆ ಬಹುತೇಕ ಅನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ರೂಪಿಸಬಹುದಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಗಳ ಕೆಳಗಿನ ಸರಣಿಗೆ ಇರುತ್ತಿತ್ತು:

  • ಶಾಸನ ಬೀರು ಒಂದು ಕಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ "ವರ್ಕ್."
  • ಕೆಳಗೆ ಕೆಳಗೆ ಅಡುಗೆಮನೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಕಪ್ ಹಾಕಿ.
  • ಲೇಬಲ್ "ಸಕ್ಕರೆ" ಮತ್ತು "ಚಹಾ" ರೆಫ್ರಿಜಿರೇಟರ್ ಧಾರಕಗಳ ಬಲಕ್ಕೆ ಕ್ಲಾಸೆಟ್ನಿಂದ ಪಡೆಯಿರಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಕಪ್ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ.
  • ಬೀರು ಒಂದು ಟೀಚಮಚ ಪಡೆಯಲು.
  • ಪದಗಳನ್ನು "ಚಹಾ" ತದನಂತರ ಎರಡು ಶಾಸನ "ಸಕ್ಕರೆ" ನೊಂದಿಗೆ ಪಾತ್ರೆಯ ಚಮಚಗಳು ಜೊತೆ ಪಾತ್ರೆಯ ಕಪ್ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಟೀಚಮಚ ಸುರಿಯಿರಿ.
  • ಟೀ ಸೇರಿಸಿ.
  • ಪಾತ್ರೆಯಲ್ಲಿ ಕುದಿಸಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನಂತರ ಇದು 2/3 ತುಂಬಿದೆ ರವರೆಗೆ ಕಪ್ ಅದನ್ನು ನೀರನ್ನು ಸುರಿಯುತ್ತಾರೆ.
  • ಟೀಚಮಚ ಸಮಾನವಾಗಿ 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಪದಾರ್ಥಕ್ಕೆ ದ್ರವರೂಪದ ಬೆರೆಸಿ.

ಹೀಗಾಗಿ, ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ ಕ್ರಮಾವಳಿ, ಹಾಗೂ ಅನೇಕ ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಗುಣಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ ಯೋಗ್ಯವಾದ ಕೆಲಸದೊತ್ತಡದ ಬರಲು ಇರುತ್ತದೆ. ಸಹ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಎಂದು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ರೋಬೋಟ್ ವಸ್ತುಗಳ ಬಹಳಷ್ಟು ಗೊತ್ತಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಎಷ್ಟು ಕಷ್ಟ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಾವು ಎಲ್ಲಾ ಬಹಳ ಬಾಲ್ಯದಿಂದ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗೊತ್ತು ಕೆಲವೊಂದು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹ ಇದು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಏನು ತಿಳಿಯಬೇಕು?

ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಹೇಗೆ ಇಲ್ಲ ಎಲ್ಲಾ ಮೊದಲ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆರಂಭಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಹೊಂದಿರುವ ಆದೇಶ, ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಅವಶ್ಯಕ, ಮತ್ತು ಪಡೆಯಲು ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ. ಸ್ವತಃ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ಫಲಿತಾಂಶಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಮಾಹಿತಿ ಬರಬಹುದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕಾರ್ಯ ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಕ್ರಮಗಳು ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಅನುಕ್ರಮದ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ರಮಗಳು ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಗಳು ಮನುಷ್ಯನಿಗೆ ಸೇರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಕ್ರಮಗಳು ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಈಗಾಗಲೇ ಉಪಗ್ರಹಗಳು, ಯಂತ್ರಮಾನವರು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು, ಮುಂದುವರಿದ ವಸ್ತುಗಳು ವಿವಿಧ ಜನರು ಅಥವಾ ಸಾಧನಗಳ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಇವೆ, ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಆಟಿಕೆಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಅವರನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಕಲಿಯಲು.

ಕಥೆ

ಅಲ್-ಕ್ವಾರಿಜ್ಮಿ - ಮೊದಲ ಕ್ರಮಾವಳಿಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಗುಣಗಳನ್ನು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ವ್ಯಕ್ತಿಯೇ. ಜನಸಾಮಾನ್ಯ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಮಯದ ನಂತರ ಪಡೆಯಿತು ಇದು ಒಂದು ವಿಸ್ತೃತ ಅರ್ಥವನ್ನು ಪಡೆದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮದ ಯಾವುದೇ ನಿಖರ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲು ಆರಂಭಿಸಿದರು ಯಾವಾಗ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ, ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಇದು ಇಲ್ಲದೆ ಊಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ ಪ್ರಮುಖ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು, ಒಂದು ಎಂದು ಗ್ರಹಿಸಿದರು.

ಸ್ಯಾಮ್ ಅಲ್-ಕ್ವಾರಿಜ್ಮಿ ಇಲೆವೆನ್ ಶತಮಾನದ BC ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಮೂಲ ಅರೇಬಿಕ್ ಮೂಲ, ತನ್ನ ಅಂಕಗಣಿತದ ಕೃತಿಗಳು ಸ್ಥೂಲವಿವರಣೆ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ, ಆದರೆ ಅನುವಾದ, ಇದು ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ ಅಂತಿಮವಾಗಿ ದಶಮಾಂಶ ಸ್ಥಾನಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಇಲ್ಲ ಸಂಕೇತದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಸಂಖ್ಯಾ ಕಾರ್ಯಗಳು ಪ್ರದರ್ಶನ ಮೂಲ ನಿಯಮಗಳು.

ವಿಜ್ಞಾನಿ ಅವರಿಗೆ ಸೂತ್ರವನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಇದು ನಿಯಮಗಳು, ಯಾವುದೇ ಸಾಕ್ಷರ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಯಾವುದೇ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಗಣಿತದ ಸಂಕೇತ ಇತ್ತು ಮಾಡಿದಾಗ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಆದರೆ ವಿಜ್ಞಾನಿ ಪ್ರಕಾರ ರೀಡರ್ ಅದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು, ಅಥವಾ ನಿಗದಿತ ಕ್ರಮಕೈಗೊಳ್ಳಲು ತೆರಳಿ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಇದು, ಅವನ ಬರಹಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸಾಧಿಸಲು ಇನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಠಿಣ ಮೌಖಿಕ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು .

ವಿಜ್ಞಾನಿ ಕೃತಿಗಳು ಎಂಬ ಒಂದೇ ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಹೊರಟ ಲ್ಯಾಟಿನ್ ಭಾಷಾಂತರ "Algorizmi ಹೇಳಿದರು." ನಿಧಾನವಾಗಿ ಜನರೆಂದರೆ ಸಮಯ ಎಂದು "Algorizmi" ಇಂತಹ ನಿಯಮಗಳು ಲೇಖಕ, ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಎಂದು ಆರಂಭಿಸಿತು ಬಗ್ಗೆ ಮರೆತು ಆರಂಭಿಸಿದರು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕ್ರಮೇಣ, ಬದಲಾವಣೆ ಮತ್ತು ಆಗಲು "ಅವರು Algorizmi ಹೇಳಿದರು" "ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಓದುತ್ತದೆ."

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.