ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಮಾಹಿತಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ

ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಮತ್ತು ನೈಜ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು

ನನ್ನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಭಾವಿಸಲಾಗಿದೆ ಇವರು "ಸಾಧಕ" ಅಥವಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಆಗಲು, ಅಥವಾ ಸರಳವಾಗಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಲಿಂಕ್ ಯಾರಾದರೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ, ಹೇಗೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಜ್ಞಾನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮೆಮೊರಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಅಸೆಂಬ್ಲರ್ ಈ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಭಾಷೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಇಂದು ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು.

ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ

ನೀವು ಈ ಲೇಖನ ಓದುವ ವೇಳೆ, ನೀವು ಬಹುಶಃ ಈಗಾಗಲೇ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಲ್ಲ ಮಾಹಿತಿ ಬೈನರಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ ಸಂಖ್ಯಾಮಾಲೆಯು. ಈ ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀವು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಬಿಡಿಗಳ ಕೂಡಿದೆ ಸೂಕ್ತ ರೂಪ, ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಅರ್ಥ.

ಒಂದು ರೂಪ ಅರ್ಥವಾಗುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗೆ ನಮಗೆ ಅಭ್ಯಾಸದ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ದಶಮಾಂಶ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ಕೆಳಗೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಇವೆ.

(1 0 ಅಥವಾ) ಆದ್ದರಿಂದ, ದ್ವಿಮಾನ ಪದ್ಧತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆ ಪುಟ್ ಸಲುವಾಗಿ, ನೀವು ನಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು 2. ನಂತರ ಮೂಲಕ ಭಾಗಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಪಡೆಯಿರಿ. ಫಲಿತಾಂಶ 2 ಮತ್ತೆ ವಿಭಜನೆಯನ್ನು ಶೇಷ ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು 0 ಅಥವಾ 1. ನಂತರ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು, ಅಂತಿಮ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ರಿವರ್ಸ್ ಸಲುವಾಗಿ ಅವಶೇಷಗಳು ಬರೆಯಲು ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಎಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಮಾಡಬೇಕು.

ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು. ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೈನರಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ತದನಂತರ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮೆಮೊರಿ

ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಕನಿಷ್ಠ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಘಟಕ ತಿಳಿಯಬೇಕಿದೆ ಮಾಹಿತಿ 1 ಭಾಗ. ಬೆತ್, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಅವಳಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. 1 ಅಥವಾ 0 - ಹೀಗಾಗಿ, ಸ್ಮರಣೆಯ ಪ್ರತಿ ಬಿಟ್ ಒಂದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿವೆ.

ಶೇಖರಣೆಗಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಸೆಲ್ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತಿ ಘಟಕವು ಮಾಹಿತಿಯ 8 ಬಿಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು 1 ಅಥವಾ ಎಂಟು ಬೈಟ್ ಬೈನರಿ ಸಂಖ್ಯೆ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ.

ಇಡೀ

ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಡೇಟಾ ನೇರ ನಿಯೋಜನೆ ಸಿಕ್ಕಿತು. ಹೇಳಿದಂತೆ, ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಒಂದು ಬೈನರಿ ಸ್ವರೂಪದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅನುವಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೇವಲ ನಂತರ ಮೆಮೊರಿ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸುತ್ತದೆ.

ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಪಿಸಿ ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ ಇರುವ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕೋಶಗಳ ಚಿಕ್ಕ ಸಂಖ್ಯೆ - ಕೇವಲ ಒಂದು. ಹೀಗಾಗಿ, ಒಂದು ಸ್ಲಾಟ್ ಗರಿಷ್ಠ 0 ರಿಂದ 11111111. ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಇರಬಹುದು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ನಮೂದುಗಳು ಅನುವಾದಿಸಲಿ.
ಎಕ್ಸ್ = 1 × 2 7 +1 × 2 6 +1 × 2 5 +1 × 2 4 +1 × 2 3 +1 × 2 2 +1 × 2 1 +1 × 2 0 = 1 × 2 8 - 1 = 255 .

ಈಗ ನಾವು ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈ ಏಕೈಕ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಒಂದು ಮೆಮೊರಿ ಕೋಶದಲ್ಲಿ 0 ರಿಂದ 255 ಇರುತ್ತಾರೆ ನೋಡಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ವೇಳೆ, ಎಲ್ಲವೂ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ

ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಲ್ಲಿ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ, ಅವರು ಋಣಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ ನೋಡೋಣ. ಇದು ಎರಡು ಮೆಮೊರಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು, ಅಥವಾ ಮಾಹಿತಿ 16 ಬಿಟ್ಗಳ ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲಾಯಿತು ಶೂನ್ಯ ಕಡಿಮೆ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬರೆಯಲು. ಹೀಗಾಗಿ 15 ಸಂಖ್ಯೆಯೇ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೋಗಿ, ಮತ್ತು ಮೊದಲ (ಎಡತುದಿಯಲ್ಲಿರುವ) ಬಿಟ್ ಅನುಗುಣವಾದ ಗುರುತು ನೀಡಿದೆ.

ಫಿಗರ್ ಋಣಾತ್ಮಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಇದು ದಾಖಲಿಸಿದ್ದಾರೆ, "1" ಧನಾತ್ಮಕ ವೇಳೆ, ನಂತರ "0". ಕಂಠಪಾಠ ಸುಲಭವಾಗಿಸಲು, ನೀವು ಕೆಳಗಿನ ಸಾದೃಶ್ಯದ ಸೆಳೆಯಬಲ್ಲದು: ಚಿಹ್ನೆ, ಇದು, ನಂತರ (0) ಏನೂ ವೇಳೆ ನಂತರ 1 ಪುಟ್.

ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿದ 15 ಬಿಟ್ಗಳು ಹಲವಾರು ವಹಿಸಿಕೊಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ರೀತಿ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಕರಣಕ್ಕೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಹದಿನೈದು ಘಟಕಗಳು ಗರಿಷ್ಠ ಹಾಕಬಹುದು. ಇದು ಗಮನಿಸಬೇಕು ಋಣಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಧನಾತ್ಮಕ ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಪ್ರವೇಶ ಪರಸ್ಪರ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು.

2 ಮೆಮೊರಿ ಜೀವಕೋಶಗಳು ದಟ್ಟಣೆ ತಪ್ಪಿಸಲು ಸೊನ್ನೆ ಅಥವಾ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದ್ದರೂ ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ನೇರ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು. ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದಂತೆ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸುವಾಗ ಗರಿಷ್ಠ ಎ = 32766, ದಶಮಾಂಶ ಸಂಕೇತಗಳನ್ನು. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, "0" ಧನಾತ್ಮಕ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಗಮನಿಸಿ ಬಯಸುವ.

ಉದಾಹರಣೆಗಳು

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೆನಪಿಗಾಗಿ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯ ಇಂತಹ ಕಷ್ಟಕರ ಅಲ್ಲ. ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಇಲ್ಲಿದೆ ಆದರೂ ಇದು ಒಂದು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬಂದಾಗ. ಸಂಖ್ಯೆ ಇದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಡ್ ಬಳಸಿ, ಶೂನ್ಯ ಕಡಿಮೆ ದಾಖಲಿಸಲು.

ಅದನ್ನು ಪಡೆಯಲು, ಯಂತ್ರ ಸಹಾಯಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ.

  1. ಮೊದಲ ಅವಳಿ ಸಂಕೇತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಋಣ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮಾಡ್ಯುಲಸ್ ರೆಕಾರ್ಡ್. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೀತಿಯಾದ ಆದರೆ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆಗಿದೆ.
  2. ನಂತರ, ಒಂದು ಮೆಮೊರಿ ಪ್ರತಿ ಬಿಟ್ ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್. ಈ ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ, ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳು ಸೊನ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.
  3. ನಾವು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಒಂದು "1" ಸೇರಿಸಿ. ಈ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕೋಡ್ ಇರುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಎದ್ದುಕಾಣುವ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಎಕ್ಸ್ = ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಭಾವಿಸೋಣ - ಮಾಡ್ಯುಲಸ್ ಪಡೆಯಲು, 131 ಮೊದಲ | ಎಕ್ಸ್ | = 131 ನಂತರ ಅವಳಿ ನಕ್ಷತ್ರದ ಮತ್ತು 16 ಜೀವಕೋಶಗಳ ದಾಖಲೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಪಡೆಯಲು ಎಕ್ಸ್ = 0000000010000011. ಎಕ್ಸ್ = 1111111101111100 ಇನ್ವರ್ಟಿಂಗ್ ನಂತರ. ಅದಕ್ಕೆ "1" ಸೇರಿಸುವ ಮತ್ತು ಇನ್ವರ್ಸ್ ಕೋಡ್ ಎಕ್ಸ್ = 1111111101111101 ಪಡೆಯಲು. (2 15) = - - 32767 16-ಬಿಟ್ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಎಕ್ಸ್ = ಕನಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ.

ದೂರವುಳಿಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ

ನೀವು ನೋಡಬಹುದು ಎಂದು, ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೈಜ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಎಂದು ಕಷ್ಟ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಶ್ರೇಣಿ ಚರ್ಚೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗದೇ ಇರಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವಕಾಶ ಸಲುವಾಗಿ ಮೆಮೊರಿ ಸೆಲ್ 4, ಅಥವಾ 32 ಚೂರುಗಳನ್ನು ಮೀಸಲಿಡುತ್ತದೆ.

ಮುದ್ರಣ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಮೇಲಿನ ನೀಡಿದ ಹೊರತಾಗಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಅದನ್ನು ಈ ರೀತಿಯ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ.

ಎಕ್ಸ್ ಗರಿಷ್ಠ = 2.147.483.647.

ಎಕ್ಸ್ ನಿಮಿಷ = - 2147483648.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಮೌಲ್ಯಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ಶಸ್ತ್ರಚಿಕಿತ್ಸೆಗೆ ಗೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನೈಜ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಅನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಅನನುಕೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಒಂದೆಡೆ, ಈ ತಂತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಹೆಚ್ಚಿಸುವಂತಹ, ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳು ನಡುವೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ಈ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಅರ್ಥಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಅಂಕಗಣಿತದ ಹಾಗೂ ವಿಜ್ಞಾನದ ಇತರೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಸಾಕು. ಈಗ ನಾವು sverhvelichin ಮತ್ತೊಂದು ವಿಧಾನವನ್ನು ನೋಡಲು.

ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್

ನೀವು ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಕೊನೆಯ ವಿಷಯ. ಭಿನ್ನರಾಶಿಗಳನ್ನು ಬರೆಯುವಾಗ ಘಾತೀಯ ಫಾರ್ಮ್ ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇಂತಹ ಸಂಖ್ಯೆ ಇರಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಒಂದು ಅಲ್ಪವಿರಾಮದಿಂದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆಯೊಂದು, ಅಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಯಾವುದೇ ಸಂಖ್ಯೆ ಕೆಳಗಿನ ರೂಪ ಎಕ್ಸ್ ಪು = ಮೀ ಎನ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬಹುದು. ಎಲ್ಲಿ ಎಂ - ರಾಡಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು n - - ಆದೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ, ಪುಟ ಸಂಖ್ಯೆ.

, ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೆಳಗಿನ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ನಂಬರ್ ಪ್ರಮಾಣೀಕರಿಸಲು ಇದು ಪ್ರಕಾರ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ ಘಟಕ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ 1 / ಎನ್ ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ 1 ಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಇರಬೇಕು.

ಸಂಖ್ಯೆ 666,66 ನಮಗೆ ಲೆಟ್ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಮಗೆ ಘಾತೀಯ ಫಾರ್ಮ್ ಅದನ್ನು ನೀಡಲು ಅವಕಾಶ. x ನಲ್ಲಿನ = 0.66666 * 10 ಮಾರ್ಚ್. ಪಿ = 10 ಮತ್ತು n = 3.

ಫ್ಲೋಟಿಂಗ್ ಪಾಯಿಂಟ್ ಮೌಲ್ಯಗಳ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆ 4 ಅಥವಾ 8 ಬೈಟ್ಗಳು (32 ಬಿಟ್ಗಳು ಅಥವಾ 64). ಎರಡು ನಿಖರ - ಮೊದಲ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಸಿಂಗಲ್ ಪ್ರಿಸಿಷನ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ.

4 ಬೈಟ್ಗಳು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು, 1 (8 ಬಿಟ್ಗಳು) ವಿಧಾನ ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಅದರ ಸೈನ್, ಮತ್ತು ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದಕ್ಕಾಗಿ 3 ಬೈಟ್ಗಳು (24 ಬಿಟ್ಗಳು) ಮೇಲೆ ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ ಸಂಗ್ರಹಕ್ಕಾಗಿ ಹಂಚಿಕೆ ಗುರುತು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣಾಂಕ ಮೌಲ್ಯಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿರುವ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟು. ಇದು ಗೊತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ನಾವು ಕೆಲವು ಸರಳ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮಾಡಬಹುದು.

n ನ ಗರಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು = 2 1111111 127 = 10. ಅದನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸ್ಮರಣೆ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುವುದು ಸಂಖ್ಯೆಗಳ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಎಕ್ಸ್ = 2127. ಈಗ ನಾವು ಗರಿಷ್ಠ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ ಅಳೆಯಬಹುದಾಗಿದೆ. 1 ≥ 2 23 = 2 (10 × 2,3) ≥ 1000 2.3 = 10 (3 × 2,3) ≥ 10 7 - ಇದು 2 23 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅಂದಾಜು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು.

ಈಗ, ನಾವು ಲೆಕ್ಕ ಎರಡೂ ಒಂದುಗೂಡಿಸಿದರೂ ಮೆಮೊರಿಯ 4 ಬೈಟ್ಗಳು ನಷ್ಟವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಶೇಖರಿಸಿಡಬಹುದು ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಪಡೆಯಿರಿ. ಇದು ಎಕ್ಸ್ = 1.701411 * 10 38 ಸಮಾನವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ನೀವು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ವಿಧಾನ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಉಳಿದ ಅಂಕೆಗಳು ಹೊರಹಾಕಲ್ಪಡುತ್ತವೆ.

ಡಬಲ್ ನಿಖರ

ಎಲ್ಲಾ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳು ವರ್ಣಚಿತ್ರವನ್ನೂ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ರಿಂದ, ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೇಳಲು. ಡಬಲ್ ನಿಖರ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆದೇಶಕ್ಕೆ 11 ಬಿಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಅದರ ಸೈನ್ ಹಾಗೂ ದಶಮಾಂಶ ಬಿಂದುವಿನ ತರುವಾಯದ 53 ಬಿಟ್ಗಳು ಮೀಸಲಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ.

1111111111 N = 2 1023 = 10.

ಎಂ = 2 52 -1 = 2 (10 * 5.2) = 1000 5.2 = 10 15.6 . ದುಂಡಾದ ಗಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆ = 2 ಎಕ್ಸ್ 1023 "M" ವರೆಗೆ.

ನಾವು ತರಬೇತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪೂರ್ಣಾಂಕಗಳ ಮತ್ತು ನೈಜ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿ, ನಾವು ಒದಗಿಸಿದ ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ.

Similar articles

 

 

 

 

Trending Now

 

 

 

 

Newest

Copyright © 2018 kn.atomiyme.com. Theme powered by WordPress.